來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
實(shí)時(shí)競(jìng)技FPSMOBA手游《英雄使命》一測(cè)近日剛剛結(jié)束,作為一款定義為MOBA的手游,《英雄使命》有哪些電競(jìng)風(fēng)格十足的游戲模式和玩法呢?
傳承經(jīng)典MOBA模式,專(zhuān)為競(jìng)技而生!
當(dāng)我們打開(kāi)《英雄使命》的主界面,直接就能看到《英雄使命》初期推出的四大玩法:對(duì)戰(zhàn)模式、排位模式、休閑模式和戰(zhàn)爭(zhēng)模式。
對(duì)戰(zhàn)模式和排位模式是十分典型的MOBA的游戲模式。玩家們分屬兩個(gè)陣營(yíng),在游戲提供的戰(zhàn)場(chǎng)上進(jìn)行5V5激烈廝殺,成就自己的耀眼功勛。另外,《英雄使命》推出的戰(zhàn)爭(zhēng)模式在測(cè)試版本中還未對(duì)玩家開(kāi)放,通過(guò)名字可以稍加猜測(cè),這將是一個(gè)場(chǎng)面宏大的對(duì)抗模式,個(gè)人認(rèn)為這將是《英雄使命》最值得期待的游戲內(nèi)容之一。
FPS和MOBA完美融合,開(kāi)拓MOBA新疆域!
熟悉手機(jī)射擊游戲的玩家都應(yīng)該有這樣一種體驗(yàn):就是左手操作角色移動(dòng),右手負(fù)責(zé)瞄準(zhǔn)、射擊。MOBA中還要加入釋放技能的按鈕,一手多用,根本無(wú)法全部顧及。這也是市面上一直沒(méi)有出現(xiàn)FPSMOBA手游的原因之一。
《英雄使命》中通過(guò)采用輔助瞄準(zhǔn)系統(tǒng),幫助玩家從瞄準(zhǔn)、射擊、放技能的操作中解放出來(lái),可以讓玩家專(zhuān)注于釋放技能的時(shí)機(jī)和與隊(duì)友的配合,實(shí)現(xiàn)真正的電子競(jìng)技!
精雕細(xì)刻英雄技能,沒(méi)有最強(qiáng)英雄,只有最強(qiáng)玩家!
所有MOBA游戲中最為重要的一點(diǎn)就是游戲平衡,所追求的最高宗旨都是:“沒(méi)有最強(qiáng)的英雄,只有最強(qiáng)的玩家”。《英雄使命》中英雄種類(lèi)多達(dá)四種,英雄更是五花八門(mén),光一測(cè)就推出十余位特點(diǎn)迥異的英雄。
為了保證英雄之間的平衡,《英雄使命》中的每一位英雄的技能設(shè)計(jì)都經(jīng)過(guò)了至少五輪的磋商討論,確保每一位英雄的定位明確,技能合理。
不賣(mài)屬性,專(zhuān)注公平競(jìng)技!
說(shuō)到這里忍不住想起了曾經(jīng)某款FPS游戲,土豪一擲千金買(mǎi)一把黃金槍?zhuān)暗闷矫裢婕液翢o(wú)還手之力。在《英雄使命》設(shè)計(jì)初期,就確定了不賣(mài)槍支,不賣(mài)屬性的原則。在《英雄使命》中每個(gè)玩家都是平等的,只在技術(shù)上分個(gè)高下。力求創(chuàng)造公平有序的競(jìng)技環(huán)境,做一款適合電競(jìng)的FPS手游!
相信隨著《英雄使命》不斷推出新的優(yōu)化版本,正式上線(xiàn)之后的5V5的電競(jìng)賽場(chǎng)上,一定會(huì)有《英雄使命》的一席之地!
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