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王者榮耀東皇太一技能怎么樣呢?王者榮耀東皇太一的玩法是什么呢?快來跟著小編一起好好的了解一下吧,速來圍觀咯!
東皇太一技能玩法詳解:
暗冕之噬法術
被動 CD:0秒 消耗:0
被動:占天所創(chuàng)造出來的黑暗能量體,極不穩(wěn)定,被黑暗能量體觸碰到都會造成100(+敵方3%最大生命值)(+50%法術加成)點法術傷害,并回復東皇太一100(+自身最大生命3%)(+40%法術加成)點血量,非英雄單位回復少額最大生命百分比的血量。
解釋:這個被動技能意味著你可以告別火甲了,他就是一個增長版的火甲。而且不是隨著你的等級而是對方的血量。基本面對一群肉棍基佬對你可以驕傲的對他們說:你盡管肉,燒不死你算我輸。而且這個被動還帶回去,基本上我在四五級裸鞋左右就是一球碰小兵回八十點血,碰英雄更多,三個球選擇速度不慢不停的碰。這意味著什么呢?上單1v1可以站樁輸出,對面你盡管技能糊臉最后沒血你自己別哭。這個被動+1技能奠定了東皇太一最臟坦克的基礎,基本上只要你能讓球碰到對方,對面一個人你能干死,兩個人你能反殺甚至雙殺,對面三個你配合大招可以大死一個然后彈死一個剩下一個看他的造化。就是這么強就是這么臟。當然也請注意,這個技能回血不是吸血而是回復,也就是恢復類。如果你在排位時遇見對面上單或輔助出現(xiàn)東皇太一這個臟逼怎么辦呢?不慌,上哪吒!沒哪吒就出制裁!廢了球球回血它就是個火野刀。
日蝕祭典法術
主動 CD:5秒 消耗:60
釋放神力對周圍造成300(+40%法術加成)點法術傷害并創(chuàng)造出黑暗能量體在身邊環(huán)繞,黑暗能量體存在的狀態(tài)下再次釋放占天創(chuàng)世會增強黑暗能量體的數(shù)量,命中單位歸還一半CD。黑暗能量體的數(shù)量決定了曜龍燭兆的威力,最大三顆。
解釋:太一的核心技能,它每釋放一次就能制造一個球,每個球配合被動能燒人能回血,最大三個球。如果你命中單位CD減半。這個技能是主加的。一個是他的范圍傷害,還有一個就是你需要球。開局出門前泉水三球出門,全裸都行但是必須三球出門。一球你還脆,兩球你勉強,三球你站那讓對方貼身打你臉,你就普攻對他吐口水+1技能,他不跑你就等著拿人頭。到后期三球配合裝備及被動可以在人群里血量不掉,就是這么變態(tài)!所以,你要做的就是三球!
曜龍燭兆法術控制
主動 CD:6秒 消耗:75
消耗黑暗能量體,召喚曜龍對一個范圍進行沖擊,釋放后東皇獲得短暫加速。沖擊造成500(+60%法術加成)點法術傷害。黑暗能量體的數(shù)量決定了沖擊的次數(shù)和沖擊的威力,第一次造成1秒50%的減速,第二次造成1秒90%的減速,第三次沖擊造成范圍擊暈1秒。
解釋:這個技能,戰(zhàn)略意義極高,戰(zhàn)略意義優(yōu)于傷害意義。雖說點滿一千的傷害,還有60%的加成,看上去要是堆法強可以秒人的樣子。但是這個技能是一個面向直線技能,前搖太長,落點緩慢明確,你釋放出來對手很容易應對。更關鍵的是你一旦釋放你的球球就沒了,沒球你玩?zhèn)€金箔的坦?所以這個技能基本可以忽略。新手你可以壓根不去用它,就當它不存在。如果你一定要用,不要把中心對著對方,先搞清楚對方走向,如果是對著你來的,你要確保技能的第三下落點是你們兩點之間的中點,也就是說你第一下要貼自己腳附近放,確保第二或第三下能炸到對面。如果對方是要跑,你要確定你第一個落點跟對方隔一個身位,這樣才能確保第二個落點或第三個落點有可能會命中。一般來說,二技能用于你開團時你上前對他們團體釋放,讓他們陣型混亂來給自己隊友制造輸出機會。而你則要立馬大主對面來刷新三球。
墮神契約法術控制
主動 CD:50秒 消耗:100
東皇太一壓制敵方英雄并創(chuàng)造一個維持2.5秒的契約鏈接,強大的能量溢出直接獲得3顆黑暗能量體。契約期間雙方受到的傷害都會對彼此造成同等傷害且自身無法進行任何操作,強大的墮神契約無法被凈化。
解釋:東皇太一最臟技能,以彼之道還施彼身,這是一個傷敵一千自損八百的技能。雖然兩點五秒的站樁看似廢了你。但你的被動三球仍然作用,如果對面不斷的集火你,恭喜你,被你大的那個只要沒你血多就是個死球,同時你的球也會傷害打你的人,除非他們都是遠程不靠近你的球。不然如果對面三個,一個坦一個半肉一個ADC的話,你大一個ADC,半肉和坦集火你的話,最后的結果就是他們干死了自己的ADC,然后你半血彈普攻a死對面半肉,剩下一個坦就看他是要走還是要留。要走如果會躲你的二技能那他能跑,如果不會躲他就GG,如果更你硬剛,他死只是早晚的事。大招需要注意兩點:第一不要套比你血多的坦,最后結果很可能是你時間到了對面不死你兩絲血,他位移跑了你被帶走。能套后排套后排,不能套后排套他們突進半肉。第二注意你的隊友,因為你的大是雙刃劍,對方之所以死的快全憑他的隊友蛋疼。同樣你掉血快也可能是你的隊友DPS高。所以你最好的大的位置不要偏你自己的團陣,因為這樣會導致你的隊友集火你大住的目標導致你受傷嚴重,如果出現(xiàn)這種情況大完對對面放二技能,看血量不夠馬上走。最好是你大對面的團陣里,確保對面都在你的三球范圍內(nèi),這樣尷尬的就是對面,干死你他的隊友就要死,不干死你,對面實際上是四打五你的火甲燒著讓你隊友就算輸出高你也有東西回血還能制造傷害。
總結:
基本上來說,東皇太一靠的就是一技能三球后依賴被動過活。你在泉水三球出門后基本可以說只需要普攻吐口水然后貼著對方就行,團戰(zhàn)先手二技能破壞對面走位乘機大一個血少的讓自己能形成以多打少,然后上去貼著對面普攻或者1技能。最后用二技能收拾逃跑追不上的?;旧峡梢哉f東皇的被動讓東皇足夠硬,而大招讓他夠臟。
東皇太一主二副一,因為二的戰(zhàn)略意義很重要,而且高傷害能迫使對方更加依賴走位變化來避免高傷和控制帶來的減員,這種情況下走位失誤能讓你快速找到走位失誤的并大住。另外在大的同時,你身上的球也是能傷害到你大的目標的,也就是說被你大招套住的人不但要受到你隊友和他隊友的傷害還會收到你三球的傷害。大招后的團戰(zhàn)可以跟球逆向旋轉達到幾乎掛在對方站樁人員身上的目的從而增加碰撞次數(shù),也可以順向高速轉圈加快球轉動效果達到多次碰撞次數(shù)。
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