王者榮耀諸葛亮調(diào)整是削弱還是加強 王者榮耀諸葛亮改動分析

來源:安趣網(wǎng)    作者:   發(fā)表于

  王者榮耀諸葛亮在8月8日游戲更新的時候進行了方面的調(diào)整,本次調(diào)整在一定程度上降低了該角色的生存能力,但是提升些許傷害,那么,下面安趣網(wǎng)小編就為大家?guī)硗跽邩s耀諸葛亮8月8日改動分析,希望大家能夠喜歡。

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  王者榮耀諸葛亮8月8日調(diào)整是削弱還是加強

  一、諸葛亮調(diào)整內(nèi)容

  3技能:傷害:360(+90/Lv)(+0.54Ap)(+30%目標(biāo)已損生命)→450(+150/Lv)(+0.5Ap)[目標(biāo)每損失1%生命提升該技能2%傷害]

  二、諸葛亮調(diào)整結(jié)果

  這個其實要看對肉還是對脆皮的,以前的諸葛亮大招是斬殺傷害,也就是對面費血量越多,造成的傷害越高,而現(xiàn)在諸葛亮的大招機制是固定傷害+百分比增幅,目標(biāo)每損失血量諸葛亮傷害就會增加,這樣的話對于脆皮來說諸葛亮的改動更強,對他們壓力更大。

  而對于肉盾來說諸葛亮的傷害就更低了,打肉盾斬殺線低了不少。但現(xiàn)在又有一個問題,最近幾個賽季基本都是半肉裝為主流,純暴力裝的越來越少,諸葛亮自己也是半肉裝偏多的,這種情況下其實是偏向削弱了。

  半肉諸葛亮:削弱

  純輸出裝諸葛亮:加強

  【這里用上某一位玩家的算法】

  假設(shè)坦克10000血,剩3000,大招基礎(chǔ)傷害1000,0魔抗。

  以前是按已損失血量算傷害,1000+7000*30%=3100。

  現(xiàn)在是按已損失血量百分比增幅,1000*(1+70%*2)=2400。其中魔抗新舊的計算方式是不變的,沒有影響,新版大招更加吃法傷。

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