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狄仁杰
對(duì)于英雄技能的設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),我們需要保證兩個(gè)平衡:
1. 技能產(chǎn)生的效果收益和技能釋放的成本平衡,例如鐘馗的2技能非常難以命中,但是命中的效果卻非常的贊。
2. 平衡自身產(chǎn)生的爽快度和敵方產(chǎn)生的挫敗感,例如被露娜無(wú)限連雖然很羞恥,但逮著機(jī)會(huì)暈住暴打也是很嗨的對(duì)么?
而狄仁杰的技能組本身存在敵方受擊體驗(yàn)的問(wèn)題:
高攻速所帶來(lái)的不穩(wěn)定控制能夠不斷打斷敵人的游戲行為,而且由于普通攻擊命中率非常高難以躲避,這種蛋疼的感受會(huì)伴隨敵方整場(chǎng)的體驗(yàn)。從而在一定程度上,迫使我們放任狄仁杰在中高端局弱勢(shì)的對(duì)抗體驗(yàn)。也使得我們明明知道他的技能組的成本(距離與命中性能)并不能匹配作為一個(gè)射手所需要的收益,但也不能直接對(duì)其進(jìn)行加強(qiáng)。
與此同時(shí),狄仁杰的技能組對(duì)于當(dāng)前環(huán)境的適應(yīng)程度也存在一定的問(wèn)題:
作為一個(gè)沒(méi)有位移的射手英雄,他的輸出能力和射程都處于整個(gè)射手群的底端極度缺乏輸出環(huán)境和致死能力。
我們這次的調(diào)整就是希望在保留狄仁杰普攻隨機(jī)玩法的同時(shí)優(yōu)化這些點(diǎn),使得他能夠有機(jī)會(huì)與其他射手一較高下。
被動(dòng):王朝密令
狄仁杰的普通攻擊會(huì)增加自身攻擊速度與移動(dòng)速度,持續(xù)一段時(shí)間,疊加層數(shù)有上限。
技能1:警戒令
狄仁杰向指定方向釋放六枚令牌,六枚令牌中包含火焰與寒冰效果,造成物理與法術(shù)傷害,火焰令牌造成高額法術(shù)傷害爆炸,寒冰令牌造成持續(xù)一段時(shí)間的減速效果。
被動(dòng):狄仁杰連續(xù)的第三次普通攻擊會(huì)包含火焰或者寒冰效果。
技能2:搜查令
狄仁杰向指定方向投擲一冰一火兩枚令牌,解除自身所有負(fù)面效果,并增加移動(dòng)速度持續(xù)一段時(shí)間。
技能3:逮捕令
短暫蓄力后,狄仁杰向指定方向投擲一枚金色令牌,造成物理與法術(shù)傷害,并對(duì)命中的第一個(gè)英雄造成暈眩并獲得其視野持續(xù)一段時(shí)間,期間將該目標(biāo)標(biāo)記為嫌疑人,減少其護(hù)甲與法術(shù)抗性。
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