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來源:安趣網(wǎng) 作者:Yoyo 發(fā)表于
陰陽師游戲中有哪些最為實(shí)用的R卡呢,實(shí)用是經(jīng)常能用得到的卡,隨著新的版本的變化,R卡也有不一樣的變化,接下來和安趣網(wǎng)小編一起來看看陰陽師新版本實(shí)用R卡大盤點(diǎn)介紹吧,希望可以幫助大家。
椒圖
毫無疑問的最實(shí)用的R卡,沒有之一,從最初的版本一直到現(xiàn)在依舊是斗技中的主流,無論在御魂、斗技還是鬼王都有著一定的作用,可謂是必練的R卡。椒圖的鏈子不可以被驅(qū)散,同時(shí)可以分?jǐn)偞罅康膫Γm然相比最初的版本削弱了椒圖鏈子會(huì)觸發(fā)的大量被動(dòng)效果,但是似乎依舊不能影響到椒圖那強(qiáng)大的保命能力。
當(dāng)前版本椒圖的副屬性一般是速度>抵抗>生命>防御,御魂的選擇也較為多種多樣,地藏像、木魅、被服等肉御魂會(huì)是第一手的選擇,畢竟太脆的椒圖可能會(huì)面對(duì)大量的集火。
座敷童子
打火機(jī)還是那個(gè)打火機(jī),雖然在后期的斗技中表現(xiàn)有些乏力,但是無論是前期的御魂、鬼王和斗技,都是一等一的好手,從前期就可以培養(yǎng)的超實(shí)用輔助型式神。
當(dāng)前版本座敷的副屬性一般是速度>抵抗>生命>防御,御魂的選擇一般偏向保命或者反制型的御魂,地藏像、鏡姬、返魂香都是相當(dāng)好的選擇。
山兔
雖然萌萌噠的小兔子的使用率已經(jīng)大不如前了,但是兔子在前期作用以及培養(yǎng)成本依舊是其他式神無法相提并論的,作為一個(gè)R級(jí)式神,可以比較快的滿技能,同時(shí)拉條可以再前期解決相當(dāng)多的問題。另外,還有一點(diǎn)十分重要,就是多兔子永動(dòng)黑科技,總而言之練兔子一定不會(huì)虧就對(duì)了。
當(dāng)前版本山兔的副屬性一般是速度速度>抵抗>生命>防御,御魂選擇生存向的,地藏像、被服是最好的選擇,當(dāng)然有信心的話可以使用招財(cái)貓、火靈之類的造火御魂,保證前期打快攻流的火量充足。
螢草
作為前期相當(dāng)實(shí)用的推圖+斗技式神,螢草的在前期的發(fā)揮遠(yuǎn)遠(yuǎn)好過中后期。作為治療式神,但是本身十分脆弱是最大的確定,畢竟其他奶媽靠撐血就可以提升治療量而螢草必須通過提升攻擊力才能提升治療量,一個(gè)無法保證自己安全生存的奶媽是無法扛起后期斗技治療大旗的。
當(dāng)前版本螢草的副屬性為暴擊>攻擊>生命>速度,御魂還是需要一些進(jìn)攻的能力的,猙和樹妖是比較好的選擇,除此以外就是攻擊向的地藏像了。
兵俑
斗技使用向的R級(jí)式神,本身硬度超高,高概率嘲諷控場(chǎng),以及低幾率的單點(diǎn)不可解嘲諷,斗技中的控制能力可謂數(shù)一數(shù)二,不適合前期培養(yǎng),因?yàn)檫@個(gè)式神無論御魂還是覺醒幾乎無用,是偏中后期向的式神。
當(dāng)前版本兵俑的副屬性為命中>速度>抵抗>生命>防御,御魂的話鏡姬、地藏像和返魂香都是非常好的選擇,強(qiáng)烈推薦返魂香,反手控制是一絕。
獨(dú)眼小僧
改版后的獨(dú)眼小僧可謂是相當(dāng)之強(qiáng),然后就被砍了兩刀,不過依舊不影響?yīng)氀坌∩陌l(fā)揮,畢竟對(duì)AOE式神具有成噸的限制能力是其他大部分式神所做不到的。當(dāng)然,前期的價(jià)值比較低,推薦中后期在為斗技培養(yǎng)。
當(dāng)前版本獨(dú)眼小僧的副屬性為生命>抵抗,其他屬性效果都一般,御魂的話由于其比較特殊的技能純?cè)诤苌俦患穑酝扑]木魅、薙魂、招財(cái)貓之類的,其中薙魂會(huì)是相當(dāng)不錯(cuò)的選擇。
雨女
超強(qiáng)的免控能力是雨女最大的優(yōu)點(diǎn),但隨著各種各樣的花式控制使得雨女本身的解控能力也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如原來安心,而犧牲了一定肉度去堆速度和抵抗的雨女有些脆弱,往往會(huì)成為集火的目標(biāo)。另外,雨女前期的作用也偏低,是準(zhǔn)備為中后期斗技準(zhǔn)備的式神。
當(dāng)前版本雨女的副屬性為速度>抵抗>生命>防御,由于般若、鳳凰火之類的強(qiáng)控的普及,以及日女雪女的突出表現(xiàn),雨女需要一定的抗性保證被動(dòng)不被封鎖。御魂方面,由于屬性問題雨女比較容易被集火,所以推薦被服、地藏像、返魂香之類的御魂來保證生存能力。
童男
童男隨著復(fù)活流的消亡而弱勢(shì)了一段時(shí)間,不過隨著慢速陣容的來臨,童男又可以用一用了,當(dāng)前版本下由于前期的傷害不高,所以即便單上童男也不用擔(dān)心童男無作為的問題,而后期的童男復(fù)活反打,配合雙輸出陣容的威脅非常的大。
當(dāng)前版本童男的副屬性為抵抗>生命>速度>防御,高抵抗的童男防止被控制。童男自身很硬且不容易被集火,所以御魂用木魅、薙魂、地藏像之類的效果會(huì)很好。
貍貓
貍貓作為老時(shí)代的黑科技,在當(dāng)前版本下依舊有相當(dāng)不錯(cuò)的發(fā)揮。無視解控的點(diǎn)嘲諷,本身可以依靠堆疊生命來提升傷害,可以作為二號(hào)位的輸出來使用都是貍貓的優(yōu)勢(shì)。當(dāng)然,貍貓的缺點(diǎn)也非常明顯,對(duì)御魂的要求非常之高,平民貍貓和大佬貍貓有著本質(zhì)的區(qū)別。
當(dāng)前版本貍貓的副屬性為命中>生命>抵抗,命中和抵抗都非常的難堆,而保證了命中抵抗的話生命又會(huì)比較的低,這也是貍貓尷尬之處。御魂一般來說平民玩家使用猙,而大佬們使用的骰子鬼面對(duì)控制陣容的反制力也相當(dāng)?shù)淖?,再不然的話可以使用木魅和薙魂之類的御魂幫助團(tuán)隊(duì)。
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