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來源:安趣網(wǎng) 作者:小杜 發(fā)表于
陰陽師手游一目連斗技怎么搭配呢?陰陽師手游一目連斗技的陣容搭配方法是什么呢?帶著這些疑問大家就來跟著小編一起好好的了解一下吧。
總體來說,一目的定位和奶有一些相似的地方,本質(zhì)上都是提供回復(fù)以供續(xù)航,作為多回合戰(zhàn)斗的保障。
優(yōu)點(diǎn)不用多說,首先盾的吸收量是不遞減的,然后盾和盾上的BUFF是不會(huì)被驅(qū)散的,10%攻擊和15%抵抗雖然單看都一般般還不如廉鼬的BUFF,但是跟吸收盾綁定之后價(jià)值是很高的;
那么相對(duì)應(yīng)的,麻煩也很顯著,這貨壓制雙方的御魂,各種“造成傷害時(shí)”“受到傷害時(shí)”“暴擊時(shí)”“被暴擊時(shí)”相關(guān)的技能和御魂都不會(huì)在有盾的時(shí)候觸發(fā),導(dǎo)致一個(gè)是自己給隊(duì)伍配置御魂的時(shí)候會(huì)有很大局限性,再一個(gè)就是在戰(zhàn)斗的時(shí)候選擇開盾的時(shí)機(jī)和3點(diǎn)鬼火的消耗會(huì)增加操作難度。
對(duì)于剛開始用一目連的人來說,最大的問題在于耗火很高,很容易因?yàn)閿嗷鸢炎约和姹?。從吸收傷害的角度上看,不少人覺得一目的盾感覺也不那么強(qiáng),很容易就破了。
如果是這樣的情況,一目連可能真不如一個(gè)奶或者一個(gè)空來的實(shí)際。那么找一下問題所在,一目連的單體盾吸收系數(shù)是18%群體盾是16%,斗技生命加成好像是2.4+,一目連的盾的吸收量根據(jù)自身屬性取舍后的情況大概是1W3-1W8,這個(gè)數(shù)值相對(duì)是很好計(jì)算的,基本上是一目盾的極限。
那么盾被破的太快的原因是因?yàn)殛?duì)伍里其他式神防御太低導(dǎo)致的,以我的打火機(jī)和荒川為例,前者的盾很難破即使對(duì)面滿狀態(tài)打破了也只造成大概2000左右的傷害,但是后者是對(duì)面只要暴擊了就一定破盾。盾被破,BUFF也就沒了,如果對(duì)面一回合就能破你的盾,那么每回合3點(diǎn)鬼火的高速一目連是真的會(huì)拖垮你的隊(duì)伍的。
所以一目連作為全隊(duì)輔助的時(shí)候,更適合搭配高防御的陣容。
在使用一段時(shí)間之后,更突出的問題就是御魂的搭配。首先一目連自身的選擇不算太多,屬性上盡量選擇生命加成抵抗和速度,生命向的招財(cái)和薙魂我認(rèn)為是最合適的。之前用過地藏,沒什么用,還不如222。用招財(cái)就操作起來鬼火的壓力會(huì)小一點(diǎn)這樣打火機(jī)可以死的慢一點(diǎn),薙魂就是被動(dòng)的保護(hù)性更強(qiáng)一點(diǎn)。我自己的情況,現(xiàn)在湊了一套100速度的招財(cái)給琴師換掉了散件以后,一目換成薙魂可能可以緩解一下面對(duì)單拉帶控加暴力輸出隊(duì)伍的壓力。
在熟悉了一目連的基礎(chǔ)以后,如何更好的利用一目盾,拉大一目和奶之間的差距就得靠實(shí)戰(zhàn),也許是很多次被虐之后才能有所進(jìn)步了。
注意
1.一目連的群體盾和椒圖的鏈子的契合度并不高,計(jì)算方式是受到傷害的那個(gè)單位的盾先被破,然后將剩余的傷害再平攤到其他的單位上,由其他單位的盾來吸收。兩者搭配起來實(shí)際效果不是很理想。
2.一目連的盾不能吸收鏡姬、小僧技能和八百技能的反傷。
3.一目連的盾破掉之前黑童子的被動(dòng)是不會(huì)觸發(fā)的。
4.一目連的盾能免疫魍魎之類的御魂效果,但是不能免疫雨女的減速、鳳凰火的2個(gè)被動(dòng)、鬼使白的DOT以及晴明的普攻特效。
5.一目連的單體盾被打破之后的傷害是會(huì)暴擊的,而且應(yīng)該是繼承的被套盾的式神的暴擊而不是一目連的。傷害為12%的生命值,大約是1W點(diǎn)的傷害,其實(shí)是很可觀的。我記得有一場(chǎng),我桃花帶的還是暴擊薙魂,對(duì)面茨木一拳捏在我荒川身上,桃花妖擋刀,2個(gè)單體盾都爆了,對(duì)面幾乎滅團(tuán)。一目連的反傷盾也是對(duì)付猙吸血姬的一個(gè)不錯(cuò)的套路,方法和八百的技能類似。就是算好血線,用帶有單體盾的單位(盡量是多段攻擊)去碰瓷,我用荒川一個(gè)技能基本能把吸血姬壓到殘血,只要觸發(fā)了猙對(duì)面的吸血姬必死。
6.一目連的盾是存在2回合的,也就是每個(gè)單位在行動(dòng)2次以后盾消失,因此廉鼬的被動(dòng)和輪入道有時(shí)候是會(huì)自己挖坑的0.0。
7.一目連的普攻特效吸收目標(biāo)20%攻擊的DEBUFF是不會(huì)被驅(qū)散的,而且可以和晴明普攻的特效疊加。至于是加法還是乘法,我沒有驗(yàn)證過。
高速一目連在面對(duì)雙拉的時(shí)候優(yōu)勢(shì)在于對(duì)面速度快,2回合內(nèi)都處于在打盾的情況,但是速度又不至于讓對(duì)面套圈,能及時(shí)的把盾補(bǔ)上。帶上雨女之后,由于對(duì)魍魎之類的免疫,多數(shù)時(shí)候都能很好的處理對(duì)面的控制。當(dāng)然,雨女的速度還是要盡量的快過一目,這對(duì)御魂的要求會(huì)更高,我目前還差的很遠(yuǎn)。而面對(duì)不是雙拉的對(duì)手,全隊(duì)的生存壓力相對(duì)會(huì)小一些,一目連會(huì)有更多的機(jī)會(huì)普攻來調(diào)整節(jié)奏。
總體而言,一目連的作用在于幫你穩(wěn)定場(chǎng)面,算是一個(gè)滾雪球的式神,你的隊(duì)伍整體越硬一目連的作用就會(huì)越明顯。他既不是那種能優(yōu)勢(shì)幫你碾壓對(duì)手的,也不屬于劣勢(shì)能力挽狂瀾的??梢哉J(rèn)為,是所有式神里面最能讓你的隊(duì)伍錦上添花的,而對(duì)于隊(duì)伍構(gòu)建還在初期的玩家,還是慎重選擇。
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