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來源:安趣網(wǎng) 作者:小杜 發(fā)表于
陰陽師手游酒吞童子培養(yǎng)攻略,今天安趣網(wǎng)小編就給大家?guī)黻庩枎熓钟尉仆掏优囵B(yǎng)攻略,希望在以后的游戲過程中能夠幫助到各位玩家小伙伴們。
滿狂氣的酒吞是全游戲最強單體輸出。
任何形式的御魂選擇都無法掩蓋無火500%的爆炸系數(shù),不算四件套的情況下對方單體需要夸張的攻擊和出手頻率才能在對局中和你打出輸出差。
既然我們不用和誰彪DPS,所以只要比對方輸出高就好,而這點在你選擇吞哥的時候已經(jīng)做到了。
或許你會想迅速解決對方,而這點在你選擇吞哥的時候已經(jīng)放棄了。
暴擊和爆傷是我們拉開血差的方式,同時也是在抓住破綻時保證有效擊殺的手段,如果你的陣容和戰(zhàn)術屬于找失誤/破綻的類型(內(nèi)戰(zhàn)能找到斷鏈機會),那么或許暴擊比低暴擊的爆傷更能幫你抓住機會。
但是如果你的陣容抓破綻能力不強(不能有效利用古籠火/貍貓/紅屁股等點控式神)請?zhí)ぬ崒嵐艋蛘呱?/p>
1,前文提到過,吞哥單體打血差的能力首屈一指,沒有條件的情況下不必徒增成本。
2,白字吞具有頂著小僧反傷甚至鏡姬壓血的資本,使用日女時期強行點死過無數(shù)小僧,曾經(jīng)用過的輪入道暴擊吞在這個問題上多少有些捉襟見肘。
3,如果吞哥肩負控制任務(日女鐘靈等),對方的地藏/鏡姬/小僧很大程度上會影響你的控制質量(別說你可以不點他們,好不容易攢起豆子/琴師拉起/神樂拉起跑到對面地藏/鏡姬雨媽前面,你點不點?),如果這三者在你的分段沒有絕跡請相信白字。
4,各種形態(tài)的菜刀隊不需要暴擊或者爆傷決勝,反而生命可能更加重要,不必執(zhí)著。
5,以上所有觀點僅針對地藏/各類反傷存在的情況,如果你游戲環(huán)境完全沒有這些困擾,增加輸出何樂不為?
怕對面吞哥輸出比你高?關門放雨媽啊!!
前言
技能就不必贅述了,酒吞就是個穩(wěn)定多段平A式神。消耗自身資源(一口悶)具有驚人的回復量。
這個技能非常簡單的式神卻在御魂選擇上給人帶來了極大的困擾,你會覺得他帶什么御魂都可以,單體輸出,單體控制,肉似乎都可以,但是卻又都不滿足。
簡單來說,目前游戲中出現(xiàn)的御魂,除了破勢和反枕之外與酒吞表現(xiàn)出強烈沖突之外,沒有他帶不了的御魂,甚至都有很好的相性。
穿著生存御魂能打輸出,穿著輸出御魂也有一定硬度,全游戲大概只此一家了吧。
借此,以曾經(jīng)實踐操作的順序分享一下酒吞和不同御魂的化學反應以及其優(yōu)劣。
地藏—猙—針女—骰子鬼—日女巳時—輪入道—返魂香—鐘靈。
主要隊友(按入手上陣順序)包括疾風神樂-草爹-椒圖-犬神-吸血姬-餓鬼-比丘尼-鴉天狗-古籠火- 女票 煙煙-花鳥卷-輝夜姬-雨女
總體原則:
1、二號位必須速度,且其他位置的副屬性以速度為最優(yōu),不過副屬性這個東西可遇不可求,速度過快也會存在一定問題。
2、四號位及副屬性的抵抗目前看來沒有明顯效果,斗雞方面沒有引發(fā)質變的跡象,PVE場合也乏善可陳。因此對于4抵抗暫時持保留態(tài)度。
3、六號位及副屬性的暴擊/爆傷泥潭眾說紛紜令人非常驚訝,套裝的六號位居然同時有兩個選項真是羨煞旁人,難道不是有什么穿什么嗎?目前為止沒有出現(xiàn)過同一個套裝具有選項的情況,即使有,個人認為差距不大。
4、承接3,如果選擇了酒吞作為PVP主輸出,不管你選什么御魂,都要做好三層buff之后決勝負的覺悟,尤其是椒圖隊內(nèi)戰(zhàn),比拼的是雙方壓血線的能力,雖說戰(zhàn)斗時間較長,但是兩分鐘之內(nèi)其實已經(jīng)可以從血線看出最終輸贏了。而在這個問題上,決定性因素并非暴擊爆傷之差,而是速度之差,相信酒友們應該明白這個道理。
5、全面如酒吞遇到雨女依然只能跪下叫媽,即使我們有很多方法將其危害縮減到最小,但是替補輸出永遠是最有效的方法。
6、酒吞并不依賴椒圖,是猙依賴椒圖,如果你正在考慮陣容轉型,那么請換下猙,相信酒吞帶給你的可能性。
御魂搭配
地藏:是一套非常中庸的御魂,個人認為絕不是酒吞首選,或許在沖出魚塘的路上能幫助你吃掉大量狗鳥隊,但隨著分段上漲狗鳥逐漸減少,燈,吸血姬,其他酒吞,妖刀,茨木等逐漸增多,除了面對妖刀之外,在生存方面地藏大部分時候是不如被服的。
當然,狗鳥并不是就此絕跡,地藏本身也有不可取代的團隊增益,僅只是對于酒吞來說已不再是那么優(yōu)秀。
把地藏交給更肉的式神其實是利用率更高的選擇。
猙:應該是目前為止使用場次僅次于日女的一套御魂,在能夠周一全勝上低保之前一直用的猙,疊豆提速,反擊輸出深受廣大酒友喜愛。目前斗雞遇到的酒友大部分都是椒圖+猙或是日女。
說實話,一開始對于猙非常失望,尼瑪說好的普攻為啥只打一下?只A一下的普攻叫普攻?
后來逐漸領悟到猙的真諦不是反擊而是疊豆,開始有不錯的改觀。
猙毫無疑問是椒圖酒吞隊的首選,這個結論不會被其任何缺點掩蓋。內(nèi)戰(zhàn)中其他酒友的選擇已經(jīng)說明了這個問題。
但是個人認為猙只是對于酒吞速度的一種補充,除了跑條和挨打之外多了一種可靠的疊豆方式,對親媽雨女也有一定的抵抗效果。
和吸血姬不同,酒吞的單段攻擊不具有任何威脅,只有真回合的五連轟具有焦作人效果。猙提前了五連轟的時間,卻不能提升五連轟的頻率。簡單來說,猙帶來單段五連轟能在早期單回合內(nèi)輸出爆炸,但是再次輪到酒吞時可能對方已經(jīng)奶滿了,且一般來說我們不會指望早期能夠定下勝負,相比之下輪入道則更有可能在五連轟回合造成實質性打擊。
此外,雖然雨火山河日下,然而雪媽媽的時代逐漸拉開帷幕,被控制時猙的無力和般若的抬頭讓家中吸血姬徹底退休。吞哥也開始謀求新的出路。
針女:針女酒吞不慫任何針女系輸出,如果說猙提前了五連轟的時間,輪入道增加了五連轟的頻率,那么針女就是加強了五連轟的質量。PVE方面可稱拔群,PVP方面較之輪入道略遜。加上家里沒有二號位速度的針女,這個計劃姑且作罷了。
骰子鬼:前文提到,隨著分段上升,控制陣容成了大敵。
骰子鬼屬于另一種形態(tài)的猙,雖然對方的攻擊不再能觸發(fā)疊豆,但是各種非攻擊動作,雨女哭,阿兵哥和貍貓的嘲諷,晴明和鐮鼬等各種式神的特效普攻、陰陽師被動AOE以及返魂香等御魂效果都能觸發(fā),因此這個御魂的適用面比想象中的更廣。
但是面對雪媽媽,骰子鬼實在是杯水車薪。有一點值得一提的是,如果雪媽媽三段+御魂都被抵抗,那么那一撥輸出不亞于一套五連轟。但是這個情況出現(xiàn)地頻率實在是難看……
更多的局面是抵抗兩次,滿心歡喜以為能夠爆炸,然后第三次一臉懵冰
最后和猙一樣,被控住等于沒有。還有一個有意思的現(xiàn)象是,如果被阿兵哥成功嘲諷,但是抵抗了返魂香,那么吞哥會一直打到被暈或者轟死阿兵哥為止。(一般來說顯然是前者)
總的來說是個很有意思的御魂,或許由于本人的抵抗實在太低,無法發(fā)揮骰子鬼的真正實力,加上賭出來的骰子鬼沒有二號位速度和四號位抵抗,不見得具有太多的參考價值。但即使是完美的骰子鬼,也存在很多問題。
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