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來源:安趣網(wǎng) 作者:雪兒 發(fā)表于
酒吞童子是一個近乎完美的dps,缺點大概就是慢熱和怕雨女了。酒吞童子斗技該怎么搭配呢?要帶哪些式神呢?接下來就讓安趣網(wǎng)小編帶你來看看吧!
一、陣容思路
1、最重要的當(dāng)然是抽到了酒吞……酒吞作為近乎完美的dps有以下優(yōu)點:高速、高傷害、不耗火、減傷、御魂搭配靈活,缺點是慢熱和雨女。這些優(yōu)點足以讓我們圍繞他打造一套陣容,特別是不耗火的特點又讓整個陣容的包容性更大。
2、2400分以上后手肉隊的大量出現(xiàn)。這種陣容往往放棄拉條和火機,依賴全隊的高速、高抵抗和高練度打持久戰(zhàn),我們搶一速并不困難,他們更是直接打沒了很多雙拉一波流。玩過爐石的小伙伴知道,只要克制一套常規(guī)陣容你就能上分。
3、拉條和推條機制的強大。這個游戲的行動條證明這是個跑圈游戲,而拉條式神作為引擎,再配合推條,能有效拉開與對面的回合差,通過回合差積累的資源堆死對面,各個區(qū)雙拉雙推陣容的登頂能很好的詮釋這點。拉條和推條就像加基森,通過不斷拉開回合差(卡差),積累到足夠的回合數(shù)(手牌),從而逐漸地壓垮對面。
二、陣容介紹
1、一速238散件鐮鼬
可以算要求非常低的御魂了,速度方面不強求,打后手隊基本220就有一速了(光速妖琴你給我出去),在此基礎(chǔ)上越快越好,當(dāng)然如果能湊出招財套裝更完美。鐮鼬的被動可謂是絕對的雙刃劍,特別是多次觸發(fā)木魅扣火非常致命,但有時又能多次拉條幫助雪女解暈/拉晴明開盾/拉酒吞秒人,化不可能為可能,所以無法用兔子替代,打后手隊唯一的絕對優(yōu)勢。
2、二速198魍魎雪女
當(dāng)之無愧的現(xiàn)版本第一 假奶 控制,迷之命中率加成。雪女目前主要走日女和魍魎的套路,而要養(yǎng)好一個雪女很難,速度、命中和套裝都要兼顧,而且是沒有上限的堆。我的雪女更傾向于追求速度,能夠在被暈的情況下及時超車回來,在對面關(guān)鍵人物(特別是晴明和一切控制)出手前凍住往往是一場游戲的勝負(fù)手,魍魎套95%的命中在絕大程度上已經(jīng)夠用,如果用日女套建議命中堆上120%。 仇恨值當(dāng)然也高到爆炸 ,請及時六星。
3、三速188木魅火機
可以說是要求最低的一個位置了,帶好木魅站樁就行,前幾個回合需要打打火,后面能自然回火后要保護好自己的血量,特別是在對面的木魅式神沒死的時候,火機一死就意味著斷火崩盤。由于后手隊被罰站鬼火一般是用不完的,木魅在對抗先手隊伍中適用性更好,我也在考慮要不要換成涅盤火機,后手帶木魅輝夜姬,可惜沒好胚子 沒有輝夜姬 ,有興趣的可以試試。另外火機比雪女快可能更好,我沒那么多木魅速度胚子還堆不上去,也無傷大雅。
4、四速182日女酒吞
隊伍的C位,所有的陣容都是圍繞酒吞組建的,酒吞養(yǎng)的好不好意味著這局斗技的回合有多少,夜長夢多這個道理大家都懂,放棄一切防御屬性,總之怎么暴力怎么來。另外日女的強大之處在酒吞身上體現(xiàn)的淋漓盡致,不用堆命中,觸發(fā)一次就是大賺。主要的目標(biāo)是雨女(游戲可以輸,雨女必須死),后手隊伍很怕亂速,第二是妖琴和奶,特別是不讓老頭插出旗子,不用打椒圖,只要有豆子頂著鏈子也能打出不俗的傷害,實戰(zhàn)中并不虛椒圖。
5、五速182返魂貍貓
5號位我用過很多式神,第二個拉條、肉鳥、老頭、桃花,琴師、但都和陣容不甚搭配,奶在這套陣容中往往是個木樁,又沒有多余的火,對奶量的需求又不大,還沒法解決雨女這個頭疼的問題。直到我翻到了式神盡頭的貍貓…… 大哥被欺負(fù)了,小弟來找回場子 。直接把兵勇的御魂換過來就行,命中盡量堆上100%。在加入貍貓后,我發(fā)現(xiàn)貍貓的使用出奇的靈活,得益于拉條帶來的高機動性,即使控不住雨女,也能及時控住沒凍住的老頭、兵勇或椒圖,甚至能舍己為人控對面輸出,憑借自身肉度保護己方的火機和雪女。雨女一哭就當(dāng)是回到了回合開始,我們重新拉條/控制/疊豆,總有控住雨女的時候。
6、六速128晴明
帶縛和盾,開盾時機要把握好,雖然我都是第一時間開盾, 早開早cd嘛 ,不要學(xué)我。
使用心得:
1)用這套陣容,最大的感受就是用火平滑,一圈跑下來5個式神回5火+火機打火3火+低速晴明算0.5火=8.5火,只有鐮鼬和雪女穩(wěn)定用6火,剩下2.5火留給木魅扣/給鐮鼬拉/火機不打火,運行起來非常流暢。在現(xiàn)在木魅人手一套的環(huán)境下,有些先手陣容的耗火實在太高了,所以不得不加入多套招財,招財回火的期望值僅為1,臉不好就斷火,往往拉條/控制/輸出要打普攻,陣容難以發(fā)揮全部實力,而且招財套會大大降低了反手能力,一旦輸了一速就GG。
2)5號位的選擇其實很多,如果對面不帶雨女,這套陣容可以下貍貓上爆傷燈,更快壓血線。另外,先手陣容返魂香觸發(fā)概率其實蠻低的,既然貍貓是靠普攻補控,我的想法是再練一個蚌精火女,得益于魍魎雪女掛debuff強大能力,也用普攻補控,在雪女被暈后用滅火補控,火女命中跟貍貓一樣,眩暈比嘲諷更優(yōu),可能最快下周能成型。
三、對抗先手陣容
就我個人對游戲的理解,鬼火是斗技中最重要的資源,而先手隊前兩個式神將用掉80%以上的火,已經(jīng)為整場對局奠基,所以我只以先手隊前兩個式神的類型進行分類,萬變不離其宗,大概的思路都是一致的。當(dāng)然也因為我的鐮鼬速度太慢,在2400分以上遇到先手隊100%沒有一速,所以我都是換拉條,如果大佬對一速有自信完全可以靠一速硬懟。
1、面對拉條+控制:下鐮鼬+上雨女、對方雙控制時下貍貓+上琴師
因為單拉我們的雨雪是肯定超車對面陰陽師的,不用考慮第一回合的破盾問題,只要雨雪速度不亂且雨女不被硬控住,那么雨雪能穩(wěn)定拿回先手。如果對面上兩個控制(典型:般雪、睡殺)、或者雨火,我會用抵抗低速琴師換貍貓,琴師成功抵抗則拉雪女反控,實際上就是用抵抗屬性對抗對面的命中屬性。像般雪這種陣容走的是極端,第二回合肯定要面臨斷火所以不能拉條,所以我們的雨雪速度越快越好,爭取能插隊反控。
2、面對雙拉條:下酒吞+上肉鳥、下鐮鼬+上桃花/雨女
雙拉陣容我覺得更難打,對方第一回合晴明必定起盾,要考慮輸出能夠破盾的問題,所以酒吞用處不大還容易被秒。如果對面雙拉加控就上雨女,一波流就上桃花,我的肉鳥在斗技加成后有近5W血,即使大佬的爆傷茨木也要兩拳才能打死,能撐到晴明起盾時鳥還沒死那這局游戲就穩(wěn)了,畢竟現(xiàn)在雙拉一波流越來越少了。
3、面對雙拉雙推:下貍貓+上雨女
周末我已經(jīng)遇到了幾次雙拉雙推陣容,這套陣容完全獨立于其他體系,日女不吃抵抗,而且強度也很高,只要一速夠快基本能穩(wěn)吃后手隊。打雙拉雙推的唯一要點是快,所以酒吞比鳥好,拉條比其他輔助要好,決定勝負(fù)的關(guān)鍵往往在第三回合,對面晴明碎盾而且酒吞沒豆子還不足以打破我方的盾,也很難讓我方減員,所以如果我方晴明能順利開出盾/雪女能反控,這把斗技就穩(wěn)贏了,雙拉雙推沒有任何反手能力,如果讓對面開出第二個盾那基本就GG了。等我以后蚌精火女成型了會用雨火替換雨雪,蚌精能有效防止雪女推條,保證己方晴明能夠跑到終點,到時再試驗試驗。
四、總結(jié)
1)我覺得2400分以上斗技才真正的有意思起來,會見到很多奇特的陣容,見招拆招,而且斗技組隊一定要有自己的思路而不是一味的去提一速/練6星,6星只能決定你的下限,不能決定你的上限 御魂才是 。我的練度和御魂在永生之迷根本排不上號,但依靠陣容卻有不俗的勝率,我覺得這就是陰陽師斗技的魅力所在。
)各種類型的斗技隊伍我都玩過一點,后手我試過椒圖堆三生命加成玩尾速,先手試過高速閻魔加雙拉條,各有各的樂趣,玩出自己的風(fēng)格就好。椒圖隊就像壕戰(zhàn),全六星式神+大部分鬼火資源供給椒圖或雨女(圖哈特疊甲)用來保命,靠吸血姬(吼爹)斬殺對面;雙拉一波流就像快攻,把鬼火資源透支打出最大輸出;控制隊就像動物園,總想著以小博大,注重控場。相信隨著冷門式神等級的提升,以后平安京的斗技會更百花齊放。
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