發(fā)家致富寶典!《自由之戰(zhàn)2》生產(chǎn)系統(tǒng)揭開(kāi)神秘面紗

來(lái)源:安趣網(wǎng)    作者:木瓜   發(fā)表于

  眾所周知,“自由、平等、友誼、競(jìng)技”的價(jià)值觀,是備受玩家喜愛(ài)的MOBA手游《自由之戰(zhàn)2》進(jìn)行創(chuàng)新、設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)理念。而基于這個(gè)價(jià)值觀所產(chǎn)生的生產(chǎn)制造體系,更是為玩家們打造了一種完善的、全新的玩法體系。

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  喜歡MOBA的玩家應(yīng)該都比較了解,一般競(jìng)技游戲都將遵循公平公正的原則。但實(shí)際上,玩家向游戲系統(tǒng)消費(fèi),個(gè)人實(shí)力往往與消費(fèi)水平直接掛鉤,這樣就會(huì)出現(xiàn)無(wú)法平衡競(jìng)技性與玩家之間平等的價(jià)值觀的現(xiàn)象,這一直是目前競(jìng)技游戲的難解之處。而在,《自由之戰(zhàn)2》中,游戲?qū)⑼ㄟ^(guò)“生產(chǎn)制造體系”讓玩家從向游戲系統(tǒng)消費(fèi)轉(zhuǎn)化成向其他玩家消費(fèi)的方式來(lái)巧妙地化解這個(gè)問(wèn)題。

  分工明確 平等互助

  無(wú)論是現(xiàn)實(shí)生活中,還是在游戲中,大家都在扮演著不同的角色,同時(shí),也會(huì)對(duì)自己有一個(gè)定位。

  而《自由之戰(zhàn)2》,就通過(guò)生產(chǎn)系統(tǒng),理論上將游戲中的玩家分為消費(fèi)型、時(shí)間型與實(shí)力型三類(lèi)標(biāo)準(zhǔn)玩家模型,當(dāng)然也不排除有一些兼?zhèn)鋬煞N或三種類(lèi)型的玩家。在《自由之戰(zhàn)2》中,這三類(lèi)人群都是平等的,他們將各自掌握不同的資源,進(jìn)行友好的合作。

  自食其力 各司其職

  可能有的玩家會(huì)有疑問(wèn)了:一個(gè)競(jìng)技游戲能有什么資源?競(jìng)技游戲里一局一局對(duì)抗下去不就好了嗎?

  事實(shí)上,為了打破消費(fèi)對(duì)游戲?qū)嵙Φ挠绊?,《自由之?zhàn)2》將游戲中原本屬于系統(tǒng)的資源,打散重構(gòu)釋放給玩家,讓玩家各自能掌握不同的資源,從而達(dá)到了真正的公平。

  公平公正 合作共贏

  不僅如此,在資源分配制度上,《自由之戰(zhàn)2》所搭建的“生產(chǎn)制造體系”還會(huì)讓三個(gè)群體的玩家之間掌握的資源通過(guò)與傭兵系統(tǒng)、交易行、身價(jià)等系統(tǒng)運(yùn)轉(zhuǎn)起來(lái),打破對(duì)任何一個(gè)群體的不平等,最終達(dá)到一個(gè)供求流通的平衡點(diǎn)。

  不難看出,《自由之戰(zhàn)2》所構(gòu)建的并不僅僅是一種新的玩法,而是一個(gè)全新生態(tài)系統(tǒng)。而這也比較符合現(xiàn)在的競(jìng)技類(lèi)游戲?qū)τ诠焦淖非?,能真正誕生一個(gè)不會(huì)強(qiáng)干預(yù)戰(zhàn)場(chǎng)平衡的資源體系。

  對(duì)于那些跟小編一樣熱愛(ài)MOBA游戲的玩家來(lái)說(shuō),有什么能比真正感受到公平公正的競(jìng)技環(huán)境更重要呢。所以,小編可以毫不夸張的說(shuō),《自由之戰(zhàn)2》不僅值得期待,更承載了無(wú)數(shù)玩家的競(jìng)技?jí)粝?讓我們繼續(xù)在熱血激情的MOBA戰(zhàn)場(chǎng)上,一起為競(jìng)技而生,為自由而戰(zhàn)吧!

安趣娛樂(lè)聲明:安趣網(wǎng)登載此文處于傳遞更多信息之目的,并不意味著贊同其觀點(diǎn)或證實(shí)其描述。

自由之戰(zhàn)2

類(lèi)型:體育競(jìng)技狀態(tài):不刪檔內(nèi)測(cè)

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