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西山居袁磊:二次元機(jī)會(huì)一直在 精品游戲成趨勢(shì)

來(lái)源:安趣網(wǎng)    作者:番茄   發(fā)表于

  二次元游戲的發(fā)展一直都不是特別順利,從早前的二次元的風(fēng)潮過(guò)去后,這個(gè)領(lǐng)域就進(jìn)入到疲軟期,關(guān)于二次元游戲的爭(zhēng)議也越來(lái)越多,更甚至看衰二次元游戲的發(fā)展的觀點(diǎn)也愈發(fā)明顯。對(duì)此安趣網(wǎng)記者特意采訪到西山居少女咖啡槍制作人袁磊先生。對(duì)于看衰二次元這個(gè)觀點(diǎn)袁磊是不認(rèn)可的,他認(rèn)為二次元玩家的熱情一直都在,只不過(guò)現(xiàn)在市場(chǎng)是還缺少一些爆款。

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  以下是采訪摘要:

  1、少女咖啡槍除了是公司員工對(duì)二次元感興趣外,本身也是一種嘗試,目前是為了豐富整個(gè)西山居的產(chǎn)品線。

  2、未來(lái)二次元游戲會(huì)越來(lái)越往精品化游戲發(fā)展,這也是整個(gè)游戲發(fā)展的趨勢(shì)。

  3、對(duì)游戲的數(shù)據(jù)不感冒,關(guān)注的更多的是讓玩家開(kāi)心。

  了解袁磊的都知道,自2006年進(jìn)入西山居至今已有10年的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),《少女咖啡槍》也是負(fù)責(zé)的第一款手游,更是西山居下半年重點(diǎn)產(chǎn)品之一,在接受記者采訪時(shí),袁磊表示之所以會(huì)選擇一個(gè)并不是西山居常見(jiàn)的二次元題材,是出于兩個(gè)原因,其一,這些年外界給西山居太多的“武俠”標(biāo)簽,希望能夠借此機(jī)會(huì)能夠豐富西山居的整個(gè)產(chǎn)品線,其二是因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)成員大多都是死宅,平時(shí)也會(huì)看動(dòng)漫玩二次元游戲,所以在選擇題材的時(shí)候也會(huì)優(yōu)先考慮喜歡的類(lèi)型。

  袁磊認(rèn)為二次元游戲和其他類(lèi)型游戲一樣,需要找到核心用戶的需求點(diǎn),就用《少女咖啡槍》舉例來(lái)說(shuō),這款游戲在開(kāi)發(fā)之前就做了大量針對(duì)二次元用戶的調(diào)研工作,游戲邀請(qǐng)多名國(guó)內(nèi)畫(huà)師為游戲繪畫(huà)原圖,同時(shí)也邀請(qǐng)了包括日本知名聲優(yōu)為游戲配音。在游戲玩法方面袁磊說(shuō),目前市場(chǎng)上的二次元游戲大多都是卡牌玩法,如果《少女咖啡槍》繼續(xù)選擇這樣的一個(gè)玩法,可能會(huì)很難在市場(chǎng)在占有一席之地。同時(shí)也是考慮到二次元宅男的需求(萌妹子+槍炮組合)。所以游戲最終才會(huì)選擇TPS+二次元這個(gè)組合。

  除了上述這些用戶的需求點(diǎn)外,《少女咖啡槍》在游戲玩法上較其他二次元游戲有所創(chuàng)新,比如為了增加游戲的可玩性,游戲取消了掛機(jī)系統(tǒng),戰(zhàn)斗過(guò)程中玩家必須要通過(guò)手動(dòng)操作才能完成。袁磊說(shuō)這種和傳統(tǒng)游戲相反的做法,其實(shí)是有一些冒險(xiǎn)的,畢竟這樣做是增加了用戶的操作成本,同時(shí)他始終相信,相對(duì)于大眾手游來(lái)說(shuō),正是這些細(xì)節(jié),讓《少女咖啡槍》從推出第一個(gè)可玩 Demo 開(kāi)始到現(xiàn)在都維持著良好的玩家口碑,而且當(dāng)時(shí)推出的玩法主體從未進(jìn)行大幅度改動(dòng),項(xiàng)目組只是在這個(gè)基礎(chǔ)上不斷添加細(xì)節(jié)和玩家覺(jué)得確實(shí)有趣的玩法。

  游戲的競(jìng)技性是大多數(shù)射擊游戲都會(huì)考慮的問(wèn)題,在和安趣網(wǎng)記者聊天時(shí)袁磊也談到自己對(duì)這方面的看法,《少女咖啡槍》是一款針對(duì)二次元這群特殊的人群,PVP玩法對(duì)于他們來(lái)說(shuō)或許沒(méi)有特別重要,目前游戲中游戲2V2玩法,主要是隊(duì)友之間如何配合、集火擊殺敵人,這樣在容易上手的前提下還能夠最大限度地去保持競(jìng)技性和觀賞性。

  最后和安趣網(wǎng)記者聊天整個(gè)二次元游戲的發(fā)展時(shí),袁磊表示,之所以目前市場(chǎng)普遍看衰二次元手游市場(chǎng),主要是因?yàn)槟壳斑€沒(méi)一個(gè)真正的爆款,太多的廠商手中拿著大IP,卻沒(méi)有讓人信服的產(chǎn)品,加上國(guó)內(nèi)代理的海外的二次元游戲也沒(méi)有太多亮眼的表現(xiàn),而二次元版權(quán)也是掣肘二次元游戲發(fā)展的一個(gè)點(diǎn),在袁磊看來(lái)這些都不應(yīng)該是影響二次元的發(fā)展的原因,而只是一個(gè)準(zhǔn)入門(mén)檻,未來(lái)二次元游戲的發(fā)展一定是和其他類(lèi)型的游戲一樣,靠精品取勝。

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