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分享時代馬一寧:輕度手游將放異彩 開創(chuàng)泛娛樂O2O模式

來源:安趣網(wǎng)    作者:番茄   發(fā)表于

  今年China Joy依然是在上海最炎熱的7月底舉辦的,作為本屆唯一一家專注輕度移動的分享時代展臺格外引人注目,據(jù)了解本次分享時代一共有上百款輕度游戲參展,在接受安趣網(wǎng)記者專訪時分享時代流量平臺負(fù)責(zé)人馬一寧先生表示,輕度游戲之所以沒有迎來爆發(fā)是因為目前市場上能夠讓用戶買單的產(chǎn)品還比較少,質(zhì)量也參差不齊,但隨著手游市場的演變,可以看到市場上的輕度游品質(zhì)越來越高,服務(wù)用戶的意識也越來越強,所以輕度游戲一定會迎來一個爆發(fā),這也是分享時代一直專注輕度游戲的原因。

馬一寧專訪使用.jpg

  采訪摘要:

  1、未來分享時代會繼續(xù)保持流量優(yōu)勢,用流量快速置換用戶”為游戲“運營”的新模式。解決用戶”玩前“的顧慮。

  2、分享時代每個月都會發(fā)布幾款新游戲,而近期分享時代最重要的一款新游是方塊三國志。

  3、未來中輕度游戲可能會成為一些中小CP爆發(fā)的跳板,輕度游戲讓一些中小CP一躍進(jìn)入行業(yè)一線還是存在很大的可能。

  流量快速置換用戶”為游戲“運營”

  和其他平臺比分享時代是有一個流量的優(yōu)勢存在,在和記者談到這個話題時,馬一寧認(rèn)為分享時代流量平臺在流量經(jīng)營模式的創(chuàng)新,為移動游戲市場拓展做出了有益的探索。再次基礎(chǔ)上分享時代也做了幾大創(chuàng)新。

流量配圖.png

  以“流量快速置換用戶”為游戲“運營”的新模式。解決用戶”玩前“的顧慮。其實這個觀點很好理解,移動互聯(lián)網(wǎng)時代,人們對于流量的需求與日俱增,當(dāng)手機(jī)流量包內(nèi)余額不足,更是讓人坐立難安。以此為切入點,與移動游戲進(jìn)行”引流”合作,通過分享提供的流量合作方案,用戶在認(rèn)識游戲前和玩游戲的過程中,開發(fā)商將一定的額度的流量反饋給用戶,有效解決用戶在下載游戲,玩游戲的時候的后顧之憂,游戲廠商也把用戶的吸引到自己的游戲里面。把水賣給了淘金子的人,以流量置換實現(xiàn)了互動雙贏?!斗綁K三國志》在游戲內(nèi)測期間,以流量為獎勵,獲取用戶試玩,獲得大量的用戶建議,我們根據(jù)篩選建議后對游戲進(jìn)行深度研發(fā)。

  以“虛擬貨幣新用途”為抓手。解決用戶”付費時“的顧慮。目前掣肘單機(jī)游戲發(fā)展最大的原因可能就是留存和付費。所以分享時代這在方面也做 了很多嘗試,比如游戲關(guān)卡和流量掛鉤,所以分享時代“推出虛擬貨幣兌換流量的概念,用戶購買游戲道具和金幣均可以一定程度上回收折換成流量,當(dāng)以流量為媒介的時候,用戶的付費情緒才會高漲。

  和運營商合作 打造游戲流量服務(wù)平臺

  分享時代平臺流量優(yōu)勢也是正是體現(xiàn)在和移動、聯(lián)通、電信三大商的流量資源,也正式因為合理整合好這些資源后分享時代顯得更加有競爭力。分享時代通過獨創(chuàng)的以打造數(shù)據(jù)化粉絲經(jīng)濟(jì)方向為核心功能的超微服務(wù)插件,快速幫助合作伙伴實現(xiàn)流量能力。以“互聯(lián)網(wǎng)+內(nèi)容“的運營模式改造是流量經(jīng)營的必經(jīng)之路。因此有效借助運營商給出的流量的有利風(fēng)向,快速的解決玩家的“剛需”是刺激游戲玩家付費意向的最直接的因素,從而達(dá)到突圍的效果。

  輕度游戲未來將將放異彩 或成為中小CP跳板

  輕手游是一個用戶入口,重度游戲是現(xiàn)階段成熟的變現(xiàn)能力,而中小手游企業(yè)借輕手游為跳板,一躍步入行業(yè)一線行列在當(dāng)前情況下還是有一定機(jī)遇和優(yōu)勢的。經(jīng)歷過手游產(chǎn)品井噴年,不一定是巨額人力物力投入制作大型手機(jī)網(wǎng)游便能催高成功率。

方塊三國志游戲.jpg(圖為分享時代新游方塊三國志)

  傳統(tǒng)行業(yè)的介入而輕游戲 “面向更廣泛用戶群,更便捷的支付方式,更簡單刺激的玩法,多模式的營收模式。更進(jìn)一步的接近用戶,更容易做精細(xì)化運營”這些特點加上分享時代為合作伙伴準(zhǔn)備的眾多IP資源,讓船小好調(diào)頭的單機(jī)或輕聯(lián)網(wǎng)小游戲在2016年一定能有更佳的表現(xiàn)。也因此我們一直以來專注做輕手游的發(fā)行,因此接下來我們會把輕手游這塊細(xì)分的更明確。為每個合作伙伴定制推廣方案的同時,我們會將,運營商,電商,運營商,輕電競,影視IP更好的融合在一起為合作伙伴創(chuàng)造更合適的商業(yè)模式。

  簽約數(shù)百名明星,從明星IP著手布局泛娛樂

  明星資源也是分享時代的另外一個優(yōu)勢,從早前的報道來看,任泉、林更新、杜海濤和陳赫都有加入到分享時代,并且也會更加深入到游戲的制作中來。在和記者談到這個話題時,馬一寧表示,其實和分享時代簽約的明星遠(yuǎn)遠(yuǎn)不只有這四位,到目前為止和分享時代簽約的藝人超過數(shù)百位。

  馬一寧說,每一個明星都會有自己的粉絲,像公司目前的合伙人陳赫、杜海濤、林更新等,都是公認(rèn)的游戲迷,在微博上都擁有至少3000萬粉絲,也都是綜藝、主持或表演領(lǐng)域的一線藝人,以他們的形象為基礎(chǔ)設(shè)計手游,自然能吸引大批粉絲。

  分享時代上了新三板后,分享時代將開創(chuàng)泛娛樂O2O模式

  在和記者談到公司未來發(fā)展方向的時候,馬一寧表示:公司已經(jīng)初步形成了“發(fā)行+渠道+SDK+IP+自研”手機(jī)游戲泛娛樂綜合平臺,并組建了游戲發(fā)行、游戲研發(fā)、流量分發(fā)、IP運營等多條業(yè)務(wù)線。公司依靠創(chuàng)新的跨界思維,以流量業(yè)務(wù)為基礎(chǔ),用戶大數(shù)據(jù)為支撐,整合影視、明星、體育等多方資源,創(chuàng)建虛擬IP形象,將其打造包括游戲、影視、動漫、衍生品等系列文化產(chǎn)品,開創(chuàng)泛娛樂O2O模式,使之成為耳熟能詳家喻戶曉的經(jīng)典內(nèi)容。公司將借助粉絲效應(yīng)助推游戲發(fā)行,在實現(xiàn)影視、明星跨界融合之際,形成一條集合營銷、品牌及口碑多元化獲取IP價值的泛娛樂平臺經(jīng)營模式。

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