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美峰數(shù)碼專訪:堅(jiān)持精品化手游路線 多款手游曝光

來源:安趣網(wǎng)    作者:番茄   發(fā)表于

  了解美峰數(shù)碼的應(yīng)該都知道,從早前的JAVA時(shí)代到如今的移動(dòng)游戲高速發(fā)展時(shí)代,美峰數(shù)碼可以說是見證了整個(gè)移動(dòng)游戲的發(fā)展。早在2013年成功發(fā)行《君王2》后一躍成為國內(nèi)移動(dòng)游戲一線大廠,在此基礎(chǔ)上,美峰數(shù)碼始終堅(jiān)持“精品游戲”思路成功發(fā)行過多款成功產(chǎn)品。2016年ChinaJoy現(xiàn)場安趣網(wǎng)記者采訪到美峰數(shù)碼三大游戲制作人,《神賜》產(chǎn)品經(jīng)理陳勇鋼,《X三國》的產(chǎn)品經(jīng)理陶順杰以及《全職獵手》產(chǎn)品經(jīng)理郝斌。雖然是三款不同的游戲,三位產(chǎn)品經(jīng)理在接受安趣網(wǎng)記者專訪時(shí)都表達(dá)一個(gè)意思,未來精品游戲是美峰數(shù)碼的路線。

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  經(jīng)典延續(xù)《君王3D》更名神賜

  《神賜》是美峰數(shù)碼旗下經(jīng)典產(chǎn)品的延續(xù),其前作是美峰自主打造的一個(gè)品牌,到現(xiàn)在是第四代的君王產(chǎn)品。在接受安趣網(wǎng)記者采訪時(shí),《神賜》產(chǎn)品經(jīng)理陳勇鋼說更名《神賜》是出于幾個(gè)方面的考慮,其一,因?yàn)樾乱?guī),名字里面不能使用英文字母所以需要調(diào)整,其二,《君王》系統(tǒng)經(jīng)過四代發(fā)展延續(xù)至今,產(chǎn)品需要更多的改變和突破,并且全新的《神賜》在君王的劇情線之后,有更新的延展性劇情,包括更新更全的大陸,給玩家去探索新的世界。游戲中的一個(gè)叫做神賜進(jìn)階的系統(tǒng),所以這款游戲改名叫《神賜》。

  陳勇鋼說,《神賜》主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)有著近10年的手游開發(fā)經(jīng)驗(yàn),對于其他成員的選拔,基于愛游戲、了解用戶,敢于實(shí)踐三個(gè)點(diǎn)進(jìn)行選拔。和傳統(tǒng)的MMO游戲?qū)Ρ?,《神賜》巧妙的融入了MOBA類游戲的操作和多段式技能體系,在策略及微操上得到了極大的提升。我們還在游戲中準(zhǔn)備了許多有趣的電競玩法,從單人的PK的競技場,到多人的,再到大區(qū)連服的戰(zhàn)斗以及MOBA特色的小隊(duì)?wèi)?zhàn)。

  《神賜》除了上述特色玩法外,還在原有的《君王》系列上做了一些改進(jìn),在傳統(tǒng)MMO戰(zhàn)、法、牧之外,多了兩個(gè)職業(yè),一個(gè)是近戰(zhàn)物理DPS刺客,第二個(gè)是遠(yuǎn)程DPS獵人,每個(gè)職業(yè)有8個(gè)技能,每個(gè)技能有兩個(gè)天賦。就是說,5個(gè)職業(yè)、8個(gè)技能、每個(gè)技能2個(gè)天賦,就組成了一個(gè)無限的競技的可能性。

  輕度MMORPG《全職獵手》發(fā)力

  雖然說美峰數(shù)碼有做MMO游戲的基因,但是對于輕度MMO游戲還是頭一遭,在接受安趣網(wǎng)記者專訪時(shí)《全職獵手》產(chǎn)品經(jīng)理郝斌也談到了自己對輕度MMO游戲的看法。就拿《全職獵手》舉例說明,輕度MMO手游需要下面幾個(gè)特征。

  一、游戲的畫風(fēng)要非常清爽,干凈,讓人第一印象就對這款游戲感興趣,這點(diǎn)美峰其他MMO產(chǎn)品也有所體現(xiàn),所以說這也是《全職獵手》和市面上其他MMO或者Q版游戲?qū)Ρ鹊奈ㄒ恍浴?/p>

  二、和傳統(tǒng)MMO游戲?qū)Ρ龋度毇C手》摒棄了殺野怪再交任務(wù)的簡單沒有代入感的模式,而是通過幀動(dòng)畫演算讓玩家產(chǎn)生看電影一般的感受。在玩家互動(dòng)方面也會(huì)通過動(dòng)畫和鏡頭來表現(xiàn)也就是說,用戶就算不看文字也會(huì)關(guān)注到劇情在說什么。一般是從第1級開始延續(xù)到25級,前三章這樣操作一定會(huì)使得用戶的代入感很強(qiáng)。

  三、多人副本。這個(gè)副本的設(shè)計(jì)方向就是在魔獸世界的基礎(chǔ)上進(jìn)行了簡化,能突顯出它的震撼度,同時(shí)也能夠區(qū)別于市面上的其他游戲。

目前《全職獵手》最大的難度就是如何把魔獸世界的那些副本簡單化,還原到手游上。另外《全職獵手》走的是交互性的玩法,如果我在游戲是大號(hào),朋友是小號(hào),我還可以帶著他一起快速成長。同時(shí)這款游戲其實(shí)是滿級之后才是真正的開始,之后也會(huì)在策略多人副本、PVP的終極玩法上延續(xù)整個(gè)游戲的傳統(tǒng)。

  代號(hào)《X三國2》浮出水面

  如果兩年前有人告訴你美峰會(huì)出一款卡牌游戲,或許你不會(huì)吃驚,到了2016年如果有人這么說,你就會(huì)想這是出于什么目的呢?在采訪中安趣網(wǎng)記者問到,《X三國》的產(chǎn)品經(jīng)理陶順杰說一味的迎合市場這不是美峰的作法,美峰需要做的就是滿足玩家的需求,顯然這個(gè)時(shí)期卡牌游戲依然會(huì)是玩家需求點(diǎn)。所以說,美峰推出卡牌游戲這一點(diǎn)和2016年市場上競爭有多大是沒有關(guān)系的,我們要做精品,精品就是最好的。玩家永遠(yuǎn)希望他玩的是最好玩的游戲,那我們一定是要做那最好玩的幾款游戲之一,這是最大的目標(biāo)。

  《X三國》擁有兩大特色,首先一點(diǎn)是注重核心戰(zhàn)斗。所謂的核心戰(zhàn)斗是什么?就是在培養(yǎng)過程中,產(chǎn)生的不同的卡牌的組合去進(jìn)行對戰(zhàn)。這個(gè)對戰(zhàn)雖然不是即時(shí)性的,不像很多游戲去標(biāo)榜的即時(shí)對戰(zhàn),而是戰(zhàn)前策略型。但是戰(zhàn)前策略型在這里有兩場不同的戰(zhàn)斗,第一場會(huì)進(jìn)入一場單挑戰(zhàn)或者叫罵陣戰(zhàn),這個(gè)跟光榮這類游戲很像,比如《光榮三國志》。

  雖然是卡牌游戲開發(fā)中的《X三國2》玩法也是市面上少見的策略搭配玩法。游戲中會(huì)分為前排和后排。只要策略恰當(dāng)?shù)脑?,直接安排一個(gè)后排,把一個(gè)類似趙云這種前排武將放到后排去。后排的技能之一就是突進(jìn),可以直接突進(jìn)到對方的后排里去,整個(gè)打亂對面的陣容、對方的陣型混搭。這個(gè)時(shí)候?qū)Ψ骄鸵敕粗频霓k法,怎么去控制住這樣一個(gè)局面,這就是現(xiàn)在核心戰(zhàn)斗在做的,也最大的特色之一。

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