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蝸牛數(shù)字孫大虎:談中小CP如何突破困局

來源:安趣網(wǎng)    作者:香香   發(fā)表于

  中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(簡稱:Chinajoy)在上海新國際博覽中心正式開幕,許多國內(nèi)外知名游戲產(chǎn)商參加此次游戲展。安趣網(wǎng)非常榮幸邀請到蝸牛副總裁孫大虎先生進(jìn)行專訪,以下是采訪內(nèi)容。

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蝸牛副總裁孫大虎

  安趣網(wǎng):您覺得什么樣的IP適合改編游戲?怎么才能發(fā)揮IP最大價(jià)值?

  孫大虎:我認(rèn)為如果說是從游戲的角度分開來講,如果我們要做一款網(wǎng)絡(luò)游戲,那什么樣的IP比較適合,我覺得首先肯定是原網(wǎng)絡(luò)游戲的經(jīng)典IP是最最適合的,因?yàn)樗挠脩艮D(zhuǎn)換幾乎是等于號的,然后是動(dòng)漫、連續(xù)劇、新番IP、知名大IP等等,是小于號的。那么相對來說電影的這種IP,可能并不是非常適合去改編成手游&網(wǎng)絡(luò)游戲,因?yàn)楸旧淼陌l(fā)酵周期來的比較猛,但是它的熱度去的也比較快,這樣的IP缺乏市場熱度和用戶熱度的特質(zhì),所以更適合的去做單機(jī)大作。我覺得改編IP要從它的知名度角度來判斷,其次就是你要改編成什么樣的游戲,這點(diǎn)要想清楚。

  安趣網(wǎng):鑒于之前成功發(fā)行過多款手游,蝸牛游戲是否對手游用戶有過調(diào)查,您覺得用戶對手游最大的需求點(diǎn)是什么?

  孫大虎:首先玩家訪談那肯定是要做的,但是其實(shí)我們還有一個(gè)比較強(qiáng)大的一條運(yùn)營數(shù)據(jù)和用戶的行為分析,結(jié)合了以后得出的調(diào)查結(jié)果。

  我覺得用戶其實(shí)不管是手游還是在端游,現(xiàn)在用戶最大的需求是有創(chuàng)新的游戲,游戲本身就是追求感官刺激,如果沒有給玩家?guī)硇路f感,玩家是不會(huì)接受你這款游戲的。所以我覺得游戲還是不管從視覺效果上,還是從最本質(zhì)的核心的玩法上或者從世界觀上都應(yīng)該是有新意的,這些觀點(diǎn)也正是玩家所追求的。在數(shù)據(jù)分析方面,結(jié)合調(diào)查數(shù)據(jù)和電話回訪,來判斷什么創(chuàng)新才是玩家所需求的。

  安趣網(wǎng):目前的手游市場幾乎出現(xiàn)了大廠壟斷的局面,您是如何看待這個(gè)問題?從市場的角度來說,如何才能突破這種困局?

  孫大虎:其實(shí)早在2013年的時(shí)候,很多的一些中小企業(yè)在這個(gè)市場上取得了非常好的成績,在暢銷榜上占到比較高的位置,在那個(gè)時(shí)候蝸牛內(nèi)部已經(jīng)有一種共識,我們認(rèn)為手游未來毫無疑問終將會(huì)走到一個(gè)叫托拉斯經(jīng)濟(jì)的一個(gè)時(shí)代。

  中國的網(wǎng)游完全是靠著互聯(lián)網(wǎng),把游戲內(nèi)容讓中國玩家、讓世界玩家知道的,那么互聯(lián)網(wǎng)的運(yùn)作核心的盈利模式就是網(wǎng)游的盈利模式,也脫離不了互聯(lián)網(wǎng),所以它無論是在發(fā)行上還是運(yùn)營上,都基于互聯(lián)網(wǎng)。所以現(xiàn)在的小公司還是有機(jī)會(huì)的,在激烈的競爭環(huán)境下拼是底子,根據(jù)端游&頁游上的用戶,來架構(gòu)手游市場,就可以穩(wěn)穩(wěn)的切下來。

  對于IP來說,大廠商可以不斷投入到新的游戲類型研發(fā)中,保證企業(yè)健康的向上發(fā)展。但小公司抗風(fēng)險(xiǎn)能力較小,不可能為了創(chuàng)新去跳出世俗、墨守成規(guī)的框框,如何才能換取產(chǎn)品本質(zhì)上的改變呢?很多中小企業(yè)會(huì)選擇“走出海去”,在海外,游戲和互聯(lián)網(wǎng)則是兩碼事,游戲優(yōu)先于互聯(lián)網(wǎng)誕生,并且有非常完整的產(chǎn)業(yè)鏈,在國外有很多非常小的獨(dú)立工作室甚至只有兩三人就能做出非常出色的作品,而在中國,基于互聯(lián)意識及用戶體驗(yàn)等各方面因素競爭相當(dāng)激烈,但是在海外市場,如果游戲品質(zhì)過硬,優(yōu)先去拓展也能切出一塊蛋糕來,所以如果說要破局的話,我覺得海外是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

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  關(guān)于蝸牛游戲:

  蝸牛游戲成立于2000年,是中國最早一批從事游戲研發(fā)并運(yùn)營的企業(yè),擁有十多年的大型游戲研發(fā)及運(yùn)營經(jīng)驗(yàn);主要從事3D網(wǎng)絡(luò)游戲、頁游、移動(dòng)端游戲、主機(jī)游戲的自主研發(fā)及運(yùn)營。目前,作為中國最早的3D網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)企業(yè),也是中國第一批擁有自主知識產(chǎn)權(quán)3D游戲引擎的企業(yè),蝸牛數(shù)字已先后在全球100多個(gè)國家和地區(qū)成功運(yùn)營了50多個(gè)版本的數(shù)字娛樂產(chǎn)品。

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