來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者:小杜 發(fā)表于
3月中旬,騰訊游戲《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》(CF手游)迎來(lái)大版本更新,其中,開放手柄接口成為了一大亮點(diǎn)。這個(gè)功能讓CF手游支持游戲手柄接入,從而實(shí)現(xiàn)了操作方式的多樣化。而CF手游官方合作的手柄廠商——小雞手柄CEO馬堯近日接受專訪,對(duì)這次合作詳情做了介紹的同時(shí)也對(duì)未來(lái)的市場(chǎng)布局進(jìn)行了一些探討。
小雞手柄CEO馬堯
記者:CF手游與小雞手柄進(jìn)行合作,給雙方帶來(lái)什么效益?
馬堯:對(duì)于像CF這樣的競(jìng)技類重度手游來(lái)說(shuō),接入手柄等于讓CF玩家獲得了一種全新的游戲體驗(yàn)。而對(duì)于小雞手柄而言,與一款游戲大IP合作,能夠讓手柄實(shí)現(xiàn)更多的可玩性。從新版本上線當(dāng)天的App Store暢銷榜看CF手游的排名,以及各大電商和線下渠道的手柄銷量,可以看到這次合作給雙方帶來(lái)非常良好的效果。
記者:此次合作包括了哪些方面的內(nèi)容?
馬堯:這次合作主要分成兩個(gè)部分。一個(gè)是小雞手柄和CF手游技術(shù)上的合作。我們將硬件方面的技術(shù)支持提供給騰訊,讓他們?cè)诮尤胧直鷷r(shí)可以考慮更多可操作性和研發(fā)方向。另外一個(gè)則是合作推廣,CF手游提供給我們形象授權(quán),游戲和手柄互相結(jié)合,讓雙方在線上線下產(chǎn)生更多曝光,將資源最大化的利用起來(lái)。
記者:您剛才提到小雞給了騰訊游戲技術(shù)上的支持。這次共同研發(fā)的技術(shù),對(duì)比以往的手柄技術(shù),有什么不一樣的地方呢?
馬堯:這次合作中,我們和騰訊一起就手柄接入的問(wèn)題共同制定了名為GCM的連接模式。相對(duì)于傳統(tǒng)的藍(lán)牙手柄,GCM模式可以讓小雞手柄全方位支持蘋果和安卓雙端,不用像傳統(tǒng)藍(lán)牙還需要進(jìn)行配對(duì)設(shè)置。同時(shí),操作的細(xì)膩程度也比傳統(tǒng)的藍(lán)牙協(xié)議更勝一籌。另外在CF手游5月的新版本中,雙方更是在技術(shù)上有了新的突破,大家可以關(guān)注一下。
記者:在此之前,小雞有沒(méi)有和其他游戲廠商合作過(guò)的案例?
馬堯:在我們和騰訊合作以前,也跟網(wǎng)易游戲、藍(lán)港互動(dòng)、西山居等很多國(guó)內(nèi)著名的手游廠商有過(guò)多次深度的合作,另外,我們還是暴風(fēng)魔鏡的獨(dú)家合作伙伴,為他們提供技術(shù)和游戲方面的支持,同時(shí)我們也是國(guó)內(nèi)第一家獲得蘋果MFi授權(quán)的民族品牌。這些合作讓我們?cè)谟布夹g(shù)、市場(chǎng)營(yíng)銷和渠道上得到足夠的積累,讓我們?cè)谶@次跟騰訊的合作過(guò)程中更加游刃有余。
記者:現(xiàn)在越來(lái)越多的外設(shè)廠商在選擇和游戲進(jìn)行跨界合作,在手游領(lǐng)域,這一現(xiàn)象非常明顯。相對(duì)之前的操作方式而言,手柄究竟有何優(yōu)勢(shì)?手柄更適合于在什么類型的游戲上操作?
馬堯:移動(dòng)端游戲剛開始的時(shí)候,主要以輕度游戲?yàn)橹?,?dāng)時(shí)觸屏操作可以解決大部分問(wèn)題。近兩年越來(lái)越多的重度游戲出現(xiàn),比如ARPG、FPS和MOBA等類型的游戲,這些游戲都有共同的特點(diǎn),就是按鍵數(shù)量多,操作復(fù)雜,并且要求反應(yīng)迅速,容錯(cuò)率低。傳統(tǒng)手機(jī)觸屏操作雖然能基本滿足要求,但是合適的游戲外設(shè)可以帶來(lái)更帶感的游戲體驗(yàn)。比起觸屏操作,手柄更容易讓玩家雙手產(chǎn)生肌肉記憶,提高反應(yīng)速度,為玩家的操作帶來(lái)更多優(yōu)勢(shì)。
記者:我們知道競(jìng)技類游戲?qū)τ诓僮鞯囊蟾撸‰u手柄是否有可能與更多的競(jìng)技類手游合作,甚至與賽事合作?
馬堯:是的。今年應(yīng)該是手游電競(jìng)的元年,我們看到像騰訊、網(wǎng)易以及其他游戲廠商也都在推行自己游戲的電競(jìng)賽事。作為游戲外設(shè)廠商,我們會(huì)很積極參與其中,未來(lái)小雞手柄也在規(guī)劃與更多的競(jìng)技類手游進(jìn)行合作。
記者:提到外設(shè)就不得不提VR和AR設(shè)備,今年這個(gè)市場(chǎng)也是備受期待,小雞否有所布局?
馬堯:現(xiàn)在大家都很看好VR和AR的前景,在未來(lái)的兩三年之內(nèi),隨著智能設(shè)備越來(lái)越多樣化,性能也越來(lái)越高,VR和AR會(huì)成為人們游戲和娛樂(lè)的一個(gè)新趨勢(shì)。其實(shí)在VR剛剛興起的時(shí)候,小雞就已經(jīng)對(duì)這個(gè)技術(shù)開始強(qiáng)烈關(guān)注了。我們?cè)谂c暴風(fēng)魔鏡的合作中,獲得了不少這方面的積淀,為后續(xù)進(jìn)入該領(lǐng)域奠定了基礎(chǔ)。小雞作為一個(gè)專注于互聯(lián)網(wǎng)軟硬件結(jié)合的品牌,一定會(huì)在新興的設(shè)備上面投入足夠的精力,給用戶提供更好的設(shè)備,讓他們體驗(yàn)到全新的游戲感覺(jué)。
記者:游戲手柄是2014年的時(shí)候跟隨手游重度化而進(jìn)入人們的視線,為什么小雞手柄能脫穎而出?能否談一下小雞手柄之后的計(jì)劃?
馬堯:傳統(tǒng)的外設(shè)廠商大多更為注重產(chǎn)品研發(fā)和銷售環(huán)節(jié),而小雞手柄更加顧及用戶的游戲體驗(yàn)。這不單純只是硬件的配置,還包括玩家買了手柄之后,他們到底能玩什么?所以我們構(gòu)建了自己的游戲平臺(tái),內(nèi)置了萬(wàn)款以上的游戲,同時(shí)選擇與不同的游戲CP合作,適配各種主流的手機(jī)游戲,為用戶帶來(lái)更多的游戲內(nèi)容。
至于后續(xù)產(chǎn)品規(guī)劃,隨著越來(lái)越多不同的游戲類型出現(xiàn),我們的產(chǎn)品也會(huì)會(huì)朝著更加多元化的方向發(fā)展,從而滿足玩家們不同口味的需求。
記者:對(duì)于手柄和游戲這兩大行業(yè)未來(lái)的合作發(fā)展有什么看法?
馬堯:手游和手機(jī)外設(shè),共同構(gòu)成了一個(gè)生態(tài)圈。很多人忽視了過(guò)往XBOX、PS主機(jī)平臺(tái)上面游戲的發(fā)展和手柄的聯(lián)系,其實(shí)再好的游戲也需要外設(shè)來(lái)做體驗(yàn)的支撐?,F(xiàn)在移動(dòng)游戲發(fā)展,包括未來(lái)到VR、AR上面,同樣需要游戲外設(shè)的支持。我比較看好整個(gè)生態(tài)圈的健康發(fā)展,同樣的,我也認(rèn)為游戲外設(shè)會(huì)有一個(gè)光明的前景。
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