碧藍航線彈幕怎么觸發(fā) 碧藍航線彈幕觸發(fā)機制介紹

來源:安趣網(wǎng)    作者:雪兒   發(fā)表于

  碧藍航線彈幕怎么觸發(fā) 碧藍航線彈幕觸發(fā)機制介紹。碧藍航線觸發(fā)彈幕后傷害是非常厲害的,那么碧藍航線彈幕怎么觸發(fā)呢?下面和安趣網(wǎng)小編一起來了解一下碧藍航線彈幕觸發(fā)機制。

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  彈幕觸發(fā)機制詳解

  主炮普通攻擊DPS:D1=Na1/t

  其中,N為每次開火主炮炮彈數(shù)量,a1為主炮炮彈傷害,t為該艦裝備的主炮的面板射擊間隔。

  全彈射擊DPS:D2=Ma2/Bt

  其中,a2為全彈射擊炮彈傷害,M為全彈射擊的炮彈數(shù)量。B為觸發(fā)全彈傷害所需要的開火次數(shù),其中對于固定的艦船而言,B、a2以及M為常數(shù)。

  總dps為:D=D1+D2=Na1/t+Ma2/Bt

  由于我們知道,由射擊觸發(fā)、效率主要取決于射速的全彈射擊傷害秒傷[變量為1/t]以及主炮自身傷害秒傷是影響艦船DPS的因素,所以我們希望能夠得到一個量化的指標,判斷射速觸發(fā)的全彈射擊傷害及主炮自身傷害的提升對總DPS的影響權(quán)重大小。

  于是我們記主炮提供的DPS為D1=X,記全彈射擊的各常數(shù)為G,原式即為D=X+G/t

  分別對X以及1/t求偏導(dǎo),即可得δX以及δt,即我們希望得到的,可以量化對比的系數(shù),稱其為提升系數(shù)。

  顯然,δX=1,δt=-G/t2。為了便于理解,我們引入秒射速v,v=1/t。那么δv=-Gv2

  我們可以看到,δX=1。也就是說,主炮的秒傷差異對DPS的提升是100%,例如克爹TbtsKC36的秒傷為27.94,而SKC28為15.14,兩者DPS即相差84%。而δv=-Gv2,即面板射擊間隔越大,射速v越小[射速越快],對DPS的負影響就越低。可以看到,TbtsKC36的秒射速為0.29,SKC28的為0.71,那么TbtsKC36的δv與SKC28的δv的比值即為16%。即TbtsKC36所觸發(fā)的全彈射擊的傷害為SKC28所觸發(fā)的16%,而克爹的全彈射擊DPS為20x18/8=45。但是特別地,不論自律還是手操。全彈射擊都會受到無法全部命中的影響,在自律下更是有嚴重到幾乎完全無命中的情況。那么我們?yōu)槿珡椛鋼艟鸵黾右粋€有效命中系數(shù),我們暫定兩種系數(shù),50%以及75%

  那么當我們需要比較兩種武器W1和W2時,我們只需比較兩者的主炮DPS提升差值,與他們的全彈射擊傷害DPS差值即可。

  例如TbtsKC36與SKC28的主炮DPS差值為25.74,而在乘上命中系數(shù)后,全彈射擊的DPS差值為18.9[50%],28.35[75%]。

  顯然,當全彈射擊的有效命中系數(shù)為50%時,TbtsKC36的秒傷要比SKC28高出6.84.當提高到75%時,SKC28才能在面板上反超TbtsKC36出2.61。而實際中,即使手操,由于各種走位以及護盾的影響,全彈射擊都很難達到75%的有效命中。這也僅是在不考慮穿甲彈貫穿AOE特效的基礎(chǔ)上。若是考慮這一特效,主炮DPS的差距將近一步放大。所以我們可以得出結(jié)論,TbtsKC36要遠優(yōu)于SKC28

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