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來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
隨著暴走武俠這款游戲的火熱,越來(lái)越多的玩家被它吸引了過(guò)來(lái)。當(dāng)然暴走武俠也有其自身強(qiáng)大的游戲性。在游戲中,俠客有自身的11性,下面小編就與小伙伴們分享一下這十一種屬性各自的特點(diǎn)。
攻:俠客當(dāng)前的攻擊力,攻擊力越高,俠客造成的傷害越高,武器可以提供大量攻擊力
防:俠客當(dāng)前的防御力,防御力越高,俠客受到的傷害越低,防具可以提供大量防御力
血:俠客當(dāng)前的血量,飾品可以提供大量血量
暴擊:造成暴擊傷害的概率,暴擊越高,造成的傷害越容易出現(xiàn)暴擊
抗暴:減少被暴擊的概率,抗暴越高,越不容易被暴擊
命中:攻擊的命中率,命中越高,越容易打中敵方
閃避:躲開(kāi)敵方攻擊的概率,閃避越高,越不容易被敵方打中
傷害率:攻擊造成傷害的加成,傷害率越高,俠客造成的傷害越高
免傷率:減免敵方傷害的能力,免傷率越高,俠客受到的傷害越低
怒氣:技能的釋放受怒氣控制,戰(zhàn)斗中當(dāng)怒氣滿100時(shí),出手時(shí)將釋放技能;每個(gè)俠客都有初始怒氣值,戰(zhàn)斗中在受到敵方普通攻擊和普通攻擊敵方時(shí)會(huì)增加自己的怒氣值
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