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App Store游戲付費(fèi)榜其實(shí)也是刷榜重災(zāi)區(qū)

來(lái)源:安趣網(wǎng)    作者:番茄   發(fā)表于

  App Store是很多移動(dòng)游戲公司爭(zhēng)奪排名的戰(zhàn)場(chǎng),各種爭(zhēng)奪排位的戰(zhàn)爭(zhēng)在那里上演。刷榜、自充等等方法被濫用,游戲免費(fèi)榜已經(jīng)淪陷。而很多人都不知道的是,其實(shí)付費(fèi)榜也是刷榜重災(zāi)區(qū)。

  相比免費(fèi)手游,付費(fèi)手游在暢銷(xiāo)榜上的獲得的關(guān)注度一直都不高。除去偶爾幾次疑似刷榜測(cè)試或iOS改算法的意外外,付費(fèi)游戲在暢銷(xiāo)榜上都難以覓得蹤跡。但這并不代表付費(fèi)榜上也是一片風(fēng)平浪靜。相反,在付費(fèi)榜上,品質(zhì)游戲與刷榜游戲往往“并駕齊驅(qū)”,而榜單上的“新人”更是可以多到一天一個(gè)樣。

  爭(zhēng)議中的“1元定價(jià)”

  在如今的付費(fèi)榜上,一次性付費(fèi)壟斷的游戲已經(jīng)很少見(jiàn)到了,大多數(shù)游戲都采取定價(jià)1元含內(nèi)購(gòu)的方式。如果拋開(kāi)微不足道的1元下載費(fèi),大多數(shù)付費(fèi)榜上留存的手游實(shí)質(zhì)與免費(fèi)手游一樣,游戲內(nèi)部的道具收入才是大頭。這些“偽付費(fèi)”手游占據(jù)了榜單過(guò)半的份額,而這種現(xiàn)象的源頭可追溯到2014年App Store的“1元最低定價(jià)”政策。

  2014年,蘋(píng)果推出了Apple Pay功能,并在2天之后宣布在中國(guó)區(qū)正式啟動(dòng)1元最低定價(jià)。此前,App Store上的應(yīng)用最便宜也要0.99美元,換成人民幣則是6元。1元最低定價(jià)的推出在一定程度上培養(yǎng)了中國(guó)用戶的消費(fèi)習(xí)慣,讓更多玩家愿意為游戲掏錢(qián)。但在另一方面,嗅覺(jué)靈敏的刷榜公司也打開(kāi)了新的財(cái)源。相比暢銷(xiāo)榜,付費(fèi)榜的刷榜成本更小;相比免費(fèi)榜,付費(fèi)榜刷榜的成果轉(zhuǎn)化更明顯。即使是一些不刷榜的游戲,1元最低定價(jià)也能成為廠商測(cè)試市場(chǎng)反應(yīng)的好方法。許多手游選擇先在付費(fèi)榜上線,反應(yīng)好再推出免費(fèi)版,繼能拓寬用戶渠道,也能為游戲增收?;诟鞣N原因,付費(fèi)榜變免費(fèi)榜成為了國(guó)內(nèi)App Store榜單上頗有趣味的一大特色。

  

App Store游戲付費(fèi)榜其實(shí)也是刷榜重災(zāi)區(qū)


  刷榜已成公開(kāi)的秘密

  由于Google Play未在國(guó)內(nèi)開(kāi)放,iOS榜單成為了各大手游的必爭(zhēng)之地。相比暢銷(xiāo)榜整體較為穩(wěn)定的情況,付費(fèi)榜上的變動(dòng)幅度與范圍都更大,往往在20位開(kāi)外就已是翻天覆地,幾乎每天都有新手游出現(xiàn),這一切的背后,則與刷榜脫不了關(guān)系。

  早在去年,央視就爆出過(guò)手游刷榜、刷流水、虛假充值的亂象。用戶一天花2-3萬(wàn)元即可刷到免費(fèi)幫前10,付費(fèi)榜則因?yàn)榘螒蛳螺d費(fèi)用,且蘋(píng)果方審核較嚴(yán),費(fèi)用更高。根據(jù)記者從某刷榜公司處得到的報(bào)價(jià)單,國(guó)內(nèi)付費(fèi)區(qū)前10最低花費(fèi)為一天28000元,前20最低則為14000左右,而在20名以后,一天僅需幾千塊便可上榜。由于付費(fèi)游戲還需要一定下載費(fèi)用,實(shí)際花銷(xiāo)還會(huì)更低。雖然蘋(píng)果也曾嚴(yán)肅整頓過(guò)刷榜行為,曾不止一次對(duì)涉及刷榜行為的APP做下架處理,但道高一尺魔高一丈,刷榜公司的技術(shù)也在日益升級(jí)。在兩邊一來(lái)一往的較量中,付費(fèi)榜單上的游戲可謂天天都在經(jīng)歷過(guò)山車(chē)式起伏。

  當(dāng)然,并不是榜單上所有游戲都遵循這一定律,有實(shí)力的作品自然會(huì)受到關(guān)注。目前付費(fèi)榜前20的游戲相對(duì)來(lái)說(shuō)較為穩(wěn)定,質(zhì)量也有目共睹,《殺手:阻擊手》《刺客信條》《NBA 2K》《瘟疫公司》等手游均受到了國(guó)內(nèi)外玩家的認(rèn)可。而在付費(fèi)榜上,雖然國(guó)內(nèi)的廠商數(shù)量相對(duì)來(lái)說(shuō)較少,但仍有不少良心佳作,代表作如《不思議迷宮》《十三煞》《地下城堡》系列等。這些付費(fèi)手游在暢銷(xiāo)榜的表現(xiàn)往往不盡如人意,但玩家群數(shù)卻很穩(wěn)定。

  《地下城堡》系列:

  主打經(jīng)營(yíng)類(lèi)的《地下城堡》系列可以說(shuō)是付費(fèi)榜經(jīng)典手游的代表作了。《地下城堡:煉金術(shù)師的魔幻之旅》早在2014年就登錄了APP Store,至今仍是付費(fèi)榜上的口碑游戲之一?!兜叵鲁潜?:黑暗覺(jué)醒》發(fā)售于2016年8月,上線半年后同樣保持著好成績(jī)。游戲制作人徐小懶曾在知乎上透露,《地下城堡:煉金術(shù)師的魔幻之旅》上線后一年App Store+越獄版的下載量合計(jì)達(dá)到了190萬(wàn),而扣除蘋(píng)果分成后游戲付費(fèi)下載及內(nèi)購(gòu)的累計(jì)收入合計(jì)超過(guò)800萬(wàn)人民幣。與月流水動(dòng)輒八九位數(shù)的網(wǎng)游相比,這樣的成績(jī)不算什么,但對(duì)一個(gè)6人小團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),這樣的成績(jī)已經(jīng)相當(dāng)耀眼。

  《世界2:魔物狩獵》:

  這款游戲年齡與《地下城堡》相當(dāng),也是一款14年的老手游了,但憑借不斷的更新,至今仍能吸引到許多玩家。游戲廠商同樣來(lái)自谷得游戲。作為一款單機(jī)動(dòng)作游戲,《世界2:魔物狩獵》摒棄了刷裝備、打?qū)毷纫幌盗谢油娣ǎ赝怀鲇螒虻牟僮黧w驗(yàn)與打斗畫(huà)面,讓游戲在質(zhì)樸中反而顯得珍貴。

  《十三煞》:

  《十三煞》為谷得游戲在今年2月推出的3D武俠格斗手游。與其他游戲相比,《十三煞》最大的特點(diǎn)就是付費(fèi)買(mǎi)斷制。游戲定價(jià)18元,無(wú)內(nèi)購(gòu),樸素的套路在眾多1元游戲中顯得格外清新亮麗。游戲上線后,無(wú)論在玩家還是評(píng)測(cè)機(jī)構(gòu)方面,游戲都獲得了好評(píng)。廠商谷得游戲也是手游界的“老將”了,曾經(jīng)的《世界OL》在2012年初就創(chuàng)造過(guò)月流水過(guò)千萬(wàn)的成績(jī),是當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)收入最高的手機(jī)網(wǎng)游。

  《說(shuō)劍》:

  《說(shuō)劍》的制作團(tuán)隊(duì)為臺(tái)灣日頭游戲,游戲曾獲IGF China 2015最佳獨(dú)立游戲獎(jiǎng)。游戲中的關(guān)卡采用獨(dú)特的點(diǎn)觸、劃屏設(shè)定,水墨風(fēng)格讓人眼前一亮。《說(shuō)劍》的大陸運(yùn)營(yíng)商為心動(dòng)網(wǎng)絡(luò),定價(jià)1元無(wú)內(nèi)購(gòu)。雖然同樣為付費(fèi)榜上的口碑國(guó)產(chǎn)游戲,《說(shuō)劍》相比其他付費(fèi)手游實(shí)驗(yàn)性會(huì)更多一些,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)方也曾坦言推出《說(shuō)劍》并不在于盈利。而游戲之所以能維持較長(zhǎng)的熱度,則要得益于付費(fèi)榜本身相對(duì)較弱的競(jìng)爭(zhēng)以及低廉的1元買(mǎi)斷制。

  《不思議迷宮》:

  2016年8月上線的《不思議迷宮》在玩法上大膽采用了Roguelike玩法,隨機(jī)性、單向性、不可挽回性等游戲特色讓其在上線后迅速受到玩家追捧。截至目前,游戲已良好運(yùn)營(yíng)超過(guò)半年,也是目前暢銷(xiāo)榜上唯一常駐付費(fèi)游戲。如果以《地下城堡》為參照,偏重度向的《不思議迷宮》收入應(yīng)該不是問(wèn)題。而參照其在暢銷(xiāo)榜上的排名來(lái)看,游戲的日活人數(shù)在付費(fèi)游戲中應(yīng)該也是名列前茅。

  盡管時(shí)至今日,付費(fèi)榜已然成為刷榜公司的陣地,但仔細(xì)觀察,任刷榜游戲來(lái)去匆匆,長(zhǎng)久留在榜單前列的仍然是那些真正有實(shí)力的作品。

  而對(duì)于刷榜,雷霆游戲CEO翟健的觀點(diǎn)看似雞湯卻樸實(shí)有用:“不刷榜并不是因?yàn)槲覀冇卸嗝吹那甯?,而是我們?cè)诙唐诶婧烷L(zhǎng)期利益里面做了一個(gè)取舍?!薄恫凰甲h迷宮》從制作到上線經(jīng)歷了長(zhǎng)達(dá)3年的時(shí)間,如此漫長(zhǎng)的工期對(duì)于手游研發(fā)來(lái)說(shuō)很難想象,但也正因?yàn)槿绱?,游戲得以在制作過(guò)程中精雕細(xì)琢,以更好的形象出現(xiàn)在玩家面前。但是,強(qiáng)調(diào)《不思議迷宮》的制作周期,并不是要推崇這種漫長(zhǎng)的制作方式,而是希望國(guó)內(nèi)的廠商們能將有限的精力與資源耗費(fèi)在正確的地方。

  翟健對(duì)于《不思議迷宮》的看法與心態(tài)很平常。做成下載付費(fèi)是為了在游戲初期吸引對(duì)游戲有一定玩法要求的用戶,而游戲之所以能取得好成績(jī)?cè)谟谥谱鲌F(tuán)隊(duì)選擇了走差異化的玩法路線,將游戲聚焦于可玩性本身,而非傳統(tǒng)游戲中內(nèi)容、玩法、數(shù)值設(shè)計(jì)的思路。相比于隨處可見(jiàn)的好評(píng),他們似乎更擔(dān)心游戲遭到過(guò)繆。相比于暢銷(xiāo)榜,付費(fèi)榜可謂亂象頻出,刷榜、刷量、換皮上線等都是常見(jiàn)套路。但在這之中,仍有許多團(tuán)隊(duì)堅(jiān)持品質(zhì)游戲的路線。也許在短期內(nèi),這些游戲的表現(xiàn)會(huì)不如刷榜所帶來(lái)的收益,但玩家與時(shí)間終會(huì)證明,誰(shuí)才是真正的贏家。

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