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斗魚主播率水友造訪心動網(wǎng)絡(luò) 直面PK仙境傳說手游制作人

來源:安趣網(wǎng)    作者:木瓜   發(fā)表于

  ——RO手游玩家直面會記錄

  3月22日,斗魚“打工皇帝”AK47、、、、(斗魚房號:264297)在三位水友的陪同下殺入心動網(wǎng)絡(luò)與《仙境傳說RO:守護永恒的愛》制作人邢萬里及運營負責(zé)人李祎煒共同探討近期游戲中玩家比較關(guān)注的問題,斗魚直播平臺全程直播,與觀看直播的水友們進行互動。

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  以下為AK47與邢萬里和李祎煒交流過程的文字記錄。

  AK47:與端游相比,法師在手游中的傷害被限制?比如說共CD以及做不到無念。

  邢萬里:這兩個問題也在端游中出現(xiàn)。

  AK47:相比于端游,手游中存在法系技能等級的調(diào)整,這問題是否能夠解決?

  邢萬里:相對于端游,手游做的比較簡單,有一些要素需要簡化。當(dāng)然,這些能豐富戰(zhàn)斗體驗的要素我們會考慮添加進去。

  AK47:近期是否會出新職業(yè)?

  邢萬里:會的,下一個新職業(yè)是鐵匠,將會在Ep1.0中推出,時間大概在4、5月份。

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  AK47:新職業(yè)鐵匠相對于端游技能會有所改動嗎?

  邢萬里:鐵匠的設(shè)定我們將會優(yōu)化,讓他更符合手游系統(tǒng),走商業(yè)流路線。

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  AK47:游戲中相關(guān)數(shù)值公式是否能公開?

  邢萬里:我們的想法是不公開,但其實這些公式玩家是能夠推斷出來,我們希望由玩家來發(fā)現(xiàn)來研究。

  AK47:Mvp是否有具體的數(shù)據(jù)評分規(guī)則?

  李祎煒:這個暫時沒有考慮,我們不希望游戲變成一個純看數(shù)值的游戲,Boss的非確定性更有利于廣大玩家,我們不希望Boss被一個公會或某個組織包圓。

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  AK47:有玩家提出在Mvp玩法中,有部分玩家惡意使用“癢癢棒”搶Mvp,是否能夠添加使用限制?

  邢萬里:其實使用癢癢棒并不能夠獲取多大的優(yōu)勢,只不過部分玩家使用后搶到了Mvp造成效果很大的情況,潛意識認為是Bug。事實上,每個玩家都可以這樣做,這也是一種玩法,會給玩家更多的機會。當(dāng)然,Mvp玩法中對癢癢棒的使用我們會做出相應(yīng)的優(yōu)化和調(diào)整。

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  AK47:冒險手冊解鎖功能是否能放寬一些,光靠打怪掉落卡片解鎖太難,是否能開通類似買賣解鎖這樣的功能。

  邢萬里:關(guān)于這個問題,我們已經(jīng)意識到并且做出來了,將會在近期的更新當(dāng)中放出去。

  AK47:冒險手冊是否能增添一個篩選功能,這樣能讓玩家方便、容易、快速的找出物品。

  邢萬里:我們更希望跟玩家一起來填充資料庫,通過NPC尋求代入感實現(xiàn),注意力集中在游戲世界中,而不是簡單的通過UI來實現(xiàn)。

  AK47:在Boss戰(zhàn)中,需要靈活使用相應(yīng)的卡片,這里出現(xiàn)拆卡片的問題,由于拆卡片需要在鐵匠處,造成打Boss來回飛,浪費時間的情況。

  邢萬里:關(guān)于這個問題,我們是有計劃的,對游戲體驗效果有影響的我們都會考慮去解決。

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  AK47:能否講解一下Mini Boss的掉落判定?

  邢萬里:Mini Boss的掉落看首刀且中間不斷,5秒內(nèi)。

  AK47:有玩家反應(yīng),騎士挑釁目標(biāo)受到限制?

  邢萬里:這是因為挑釁目標(biāo)限制,Boss有切換目標(biāo)的特性。

  AK47:很多玩家反應(yīng)Mini Boss的掉率被暗改呢?

  李祎煒:負責(zé)任的說,在能控制范圍內(nèi)所有內(nèi)容的更新,除了一些對Bug的更新以及特別敏感的內(nèi)容,其他的我們都會把所調(diào)整的內(nèi)容公告給所有玩家。

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  AK47:Boss掉落裝備是疊加的,單個玩家時間內(nèi)拾取不完,造成底層好裝備被搶的問題,是否考慮優(yōu)先拾取的問題?

  邢萬里:出現(xiàn)這樣的問題,歸結(jié)于打完Boss后單人撿取,兩人合作的話完全不存在這種情況。這機制的修改已經(jīng)制作完畢,近期將會更新。

  AK47:玩家打出的傷害與實際對Boss造成的傷害不一致,Boss是否有血量保護機制?

  邢萬里:是的,Boss有類似血量保護機制的,此外,不同等級的玩家對Boss造成的傷害是不一樣的,對低等級以及新手玩家進行保護。

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  AK47:公告說日后會開放多人玩法,能不能簡單介紹一番?

  邢萬里:在日后版本更新中,我方將會階段性推出諸如工會玩法、寵物玩法、做料理這種形式的玩法。

  AK47:工會合影中發(fā)現(xiàn)有帶翅膀的牧師,請問翅膀會開放嗎?

  邢萬里:翅膀會向玩家開放,但是我們將會謹(jǐn)慎開放,防止在游戲中泛濫。

  AK47:游戲中是否會推出時裝、染色、坐騎等相關(guān)功能?

  李祎煒:關(guān)于時裝與外表這一塊,肯定會有一個有節(jié)奏的開放,這都在我們的計劃當(dāng)中,會隨著我們版本的更新陸續(xù)推出。坐騎和翅膀的推出差不多,不希望開放太多,因為Ro站著和坐著拍照是有非常大的差距的,此外Ro游戲整體大環(huán)境是個安閑的狀態(tài)。

  AK47:在GvG玩法上,手游會延續(xù)端游的玩法嗎?GvG玩法會在近期推出嘛?

  邢萬里:端游的GvG玩法有所保留。但由于手機硬件的限制,端游玩法中百人大戰(zhàn)的人數(shù)可能會減少,在原有的玩法上我們也將會推出新的玩法。

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  AK47:倉庫與背包空間日后是否能增加?

  邢萬里:這是毋庸置疑的,背包與倉庫肯定會漲。此外,我們也將會加強現(xiàn)有到冒險手冊功能,增加圖鑒存放功能,解放背包空間。

  AK47:淘寶上已經(jīng)出現(xiàn)相應(yīng)的游戲外掛,對于外掛,你們的態(tài)度是?

  邢萬里:對于外掛,我們的態(tài)度非常嚴(yán)厲,對于使用外掛的用戶我們將會采取封號措施。在這方面,我們已經(jīng)做了很多東西來防止,我們盡最大努力來處理,從技術(shù)上跟游戲機制防護上來控制。讓玩家玩的放心、輕松、公平。

  AK47:1a聊天頻道刷新太快怎么解決?

  李祎煒:1a聊天頻道界面滾動暫停功能是有的,用戶體驗上可能會有所欠缺,后面將會優(yōu)化。

  AK47:有玩家發(fā)現(xiàn)游戲中小視圖是歪的,為什么會出現(xiàn)這樣的情況?

  李祎煒:這是因為我們的主視角會隨著地形的變化。

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  AK47:由于等級限制,法系的輸出環(huán)境不行、屬性點不夠。造成玩家投入后有效的只是物理系,法系效果不理想,包括沒有卡片使用。針對這個問題,是否有解決措施?法系在游戲中的設(shè)定是怎樣?

  邢萬里:這些方面我們肯定會加強,不僅是附魔、卡片方面,裝備方面我們也會有調(diào)整。法系在游戲中的設(shè)定除了大規(guī)模輸出外,還有控制。

  AK47:游戲中,由于交易所的機制,出現(xiàn)材料賣不動的問題,產(chǎn)出大于消耗,這方面是否有解決的方法?

  邢萬里:材料流通是經(jīng)濟系統(tǒng)的生命線,眼下交易所的限制主要目的是防止一些團體進行壟斷,交易所問題我們正在解決,不久后將會測試。

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  AK47:獵人的屬性箭會有嗎?

  邢萬里:會有,近期就會有。

  AK47:有玩家反應(yīng),技能會出現(xiàn)卡頓,通俗的來講就是造成“假技能”。

  邢萬里:這個問題我們會解決,在技術(shù)上沒有問題,持續(xù)優(yōu)化中。

  AK47:有騎士玩家反應(yīng),連刺技能使不出來,造成他們單人生存能力差?

  邢萬里:針對單人生存能力,我們已經(jīng)考慮到,后續(xù)我們會加強增幅所有職業(yè)的個人生存能力,加強輸出。

  AK47:所有職業(yè)當(dāng)中,有些職業(yè)比如被玩家稱作“炸彈人”的獵人出現(xiàn)霸榜問題?

  李祎煒:這個問題我們會持續(xù)關(guān)注,通過裝備、卡片等形式來調(diào)整,這里要申明一點,游戲中每個職業(yè)的成長基本持恒,這不是說我們將所有職業(yè)的數(shù)據(jù)調(diào)成一致,我們希望每個職業(yè)都有他們各自的特點。

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  AK47:裝備價格不穩(wěn)定,游戲中法系裝備非常昂貴,是否會出臺機制來維護,還是說由市場決定?

  邢萬里:對于這個問題,我們解決的方法有很多。比如說,我們將推出制作類裝備來協(xié)調(diào)。

  AK47:休閑玩家提出游戲的內(nèi)容過于單調(diào),是否能將南門聽歌改成南門聊天室?是否會有更多的休閑玩法?

  邢萬里:這是肯定的,我們正在往這個方面做,但是受限于手游,我們很能達到端游的水平,但是我們會往這個方向發(fā)展,緊咬玩家需求,后面我們將會放出更多的休閑玩法。

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