來源:安趣網(wǎng) 作者:木瓜 發(fā)表于
如果把2013年作為中國手游市場元年的話,那么2016年則是逆襲的一年。就在2016年,移動游戲以819.2億元的收入、49.5%的市場份額,成功超越端游,首次坐上了中國游戲市場的頭把交椅。說到手游的驚人發(fā)展速度,有一個話題永遠(yuǎn)都繞不開,那就是IP。作為一個凝結(jié)了巨大粉絲經(jīng)濟(jì)的文化核心,無論是端游、影視、文學(xué)還是動漫IP,都為手游的熱潮提供了強(qiáng)大的動力。
2016年各游戲細(xì)分市場占比
雖然越來越多的廠商意識到IP不是萬能的,但不可否認(rèn),IP依然能夠成為游戲成功的捷徑。2016年,我們依舊在IP的熱潮中感受著眾多大作的溫度,深刻體會著IP改編手游帶來的巨大商業(yè)價值。
端游類IP如騰訊的《劍俠情緣手游》,祖龍娛樂的《夢幻誅仙手游》,雷霆游戲的《問道手游》等,大都是將端游中的經(jīng)典設(shè)定經(jīng)過平臺優(yōu)化,移植到手機(jī)上,通過“情懷牌”直達(dá)痛點(diǎn),吸引高質(zhì)量的核心用戶。影視類IP如《青云志手游》,祖龍娛樂的《青丘狐傳說》等,憑借影視作品凝聚的廣泛受眾群體,實(shí)施“影游聯(lián)動”策略,更容易產(chǎn)生熱門話題,并借勢營銷,能夠在最短時間內(nèi)實(shí)現(xiàn)爆發(fā)式增長。文學(xué)類IP最經(jīng)典的莫過于“三國”、“西游”、武俠、盜墓等題材,再加上近年來網(wǎng)絡(luò)文學(xué)熱度飆升,拍出天價授權(quán)的案例比比皆是,使得文學(xué)類IP成為不可小覷的勢力。動漫類IP更受二次元玩家的喜愛,用戶定位更加精準(zhǔn)。隨著國內(nèi)二次元群體的不斷擴(kuò)張,動漫類IP也日趨成為不可忽視的陣地。如《龍珠激斗》、《圣斗士星矢-集結(jié)》、《火影忍者手游》等,用戶粘性更大,與動漫作品的聯(lián)動周期普遍較長,更容易實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定的收入??傮w而言,2016年大IP改編手游的勢頭依舊火熱,在此之下,還有哪些值得挖掘的經(jīng)典IP可以做成手游呢?小編今天就列舉幾個,看看你是否同樣期待。
【魔獸世界】
說到端游,恐怕玩家們心中第一個名字就是《魔獸世界》,作為世界上迄今為止最為成功的端游作品,“WOW”已經(jīng)不僅僅是一款游戲,它更代表了一代人的青春記憶,成為了一種文化現(xiàn)象。2016年,暴雪已經(jīng)開始拓展《魔獸世界》的娛樂領(lǐng)域,電影《魔獸》的上映在全球范圍刮起了一場風(fēng)暴,國內(nèi)上映后當(dāng)日票房即突破3億大關(guān),足見在玩家中的“情懷”之濃烈。國內(nèi)的手游市場上,以“魔獸”為名的各類擦邊球作品早就不勝枚舉,如果未來能有一款暴雪授權(quán)的《魔獸世界》正版手游,甚至直接由暴雪制作發(fā)行的話,相信無論最終品質(zhì)如何,都會再次掀起一場狂潮。
【萬王之王】
提到《萬王之王》我們要多說一些,因為對于中國玩家來說,它的意義或許比《魔獸世界》更為重要。1999在臺灣上市的《萬王之王》成為了中國第一款圖形化網(wǎng)絡(luò)游戲,2000年登陸中國大陸,它不僅打開了擁有千億“寶藏”的中國網(wǎng)游市場,更是開啟了一個輝煌的游戲時代。它造就了中國第一批游戲公會,時至今日這些玩家依舊是各大游戲公會的核心成員。它還吹響了中國游戲進(jìn)軍海外的號角,成為第一個進(jìn)軍韓國的中國游戲。
它第一次將單調(diào)的文字內(nèi)容轉(zhuǎn)化成了一目了然的游戲畫面,豐富的色彩和經(jīng)典的系統(tǒng)設(shè)定為中國玩家打開了全新的視野,人們第一次通過網(wǎng)絡(luò)控制著鮮活的角色滿世界冒險,炫彩繽紛的魔法效果在當(dāng)時看來堪稱震撼。它首創(chuàng)了賬號內(nèi)開新角色要另外付費(fèi)的運(yùn)營方式,一個國家的創(chuàng)建需要30個角色進(jìn)行連署,這讓很多人為了創(chuàng)建國家,不惜包月多個賬號。2000年國服開啟,僅用一個月便達(dá)到萬人同時在線,要知道在那個網(wǎng)絡(luò)和電腦都不發(fā)達(dá)的年代,這個數(shù)字已經(jīng)是服務(wù)器能承受的峰值,到2001年6月,服務(wù)器擴(kuò)容之后同時在線已經(jīng)達(dá)到了5萬人,創(chuàng)造了網(wǎng)絡(luò)游戲史上的一個奇跡。雖然后期的運(yùn)營幾經(jīng)浮沉,但不可否認(rèn)的是,《萬王之王》帶動了整個中國網(wǎng)絡(luò)游戲的風(fēng)潮。
可以想見,如果《萬王之王》能夠改編成為一款高質(zhì)量的手游,以如今發(fā)達(dá)的移動網(wǎng)絡(luò)和手機(jī)用戶體量,絕對有潛力成為劃時代的作品。它所構(gòu)筑的MMO基本體系已經(jīng)成為了一種標(biāo)準(zhǔn),很多經(jīng)典設(shè)定至今仍存在于主流網(wǎng)游和手游當(dāng)中。在游戲系統(tǒng)日趨復(fù)雜化的當(dāng)下,能夠回歸到最初的游戲狀態(tài),感受最本真的“簡單快樂”,想必是很多玩家夢寐以求的事情。
當(dāng)然,“簡單”不等于“容易”,“回歸最初”也不等于“粗制濫造”。如果《萬王之王》在未來被改編成手游,首要問題就是如何在回歸中進(jìn)行變革。以現(xiàn)在的眼光來看20年前的游戲,無論是畫面、操作還是玩法的豐富程度都顯得不合時宜,要想讓這個老IP重新煥發(fā)青春,就要從整體上進(jìn)行大踏步的變革和創(chuàng)新。好在隨著手機(jī)硬件機(jī)能的飛速提升,MMO手游在畫面表現(xiàn)力以及操作感等各個方面,已經(jīng)可以承載端游級的游戲體量,為廠商提供了足夠大的創(chuàng)造空間。與此同時,玩家的欣賞水平也在不斷提高,想要讓其再次接受時隔多年的IP,就要重新審視玩家的需求,通過精細(xì)化的運(yùn)營直達(dá)用戶痛點(diǎn)。而這一切的實(shí)現(xiàn),需要廠商有足夠的研發(fā)實(shí)力和經(jīng)驗,更需要一種“匠心”精神,才能讓真正發(fā)揮IP的價值。
【龍族】
《龍族》是由韓國人李榮道所撰寫的奇幻小說,最早于1997年在韓國的網(wǎng)絡(luò)上發(fā)表,以純正的DND風(fēng)格受到廣大讀者的喜愛,成為暢銷小說,可以說是地地道道的文學(xué)IP。2001年韓國eSoftNet公司推出同名網(wǎng)游,同年6月登陸中國大陸,公測3天注冊人數(shù)就突破10萬,同時在線高達(dá)1萬,雖然后期因為受到外掛、封包等問題的影響,導(dǎo)致游戲無法平衡,最終停運(yùn),但《龍族》絕對稱得上是中國網(wǎng)游市場的“開國元勛”,至今仍有大批擁躉。如果《龍族》能夠在國內(nèi)推出正版手游,勢必會有大批老玩家追隨而來,甚至以此為基礎(chǔ)推出復(fù)活性質(zhì)的影視作品也未嘗可知。
值得注意的是,早在2015年末,樂動卓越曾以100萬美元簽下《龍族》手游在韓國地區(qū)的發(fā)行權(quán),并由韓國公司Vision Bros開發(fā)。不過時至今日仍未在中國市場正式發(fā)行,《龍族》的粉絲們不知道何時才能重拾這份記憶。
PS:目前國內(nèi)有另外一款名為《龍族》的手游產(chǎn)品,該作是以作家“江南”的小說為原型進(jìn)行改編的,并非來源于MMORPG《龍族》端游。
【英雄聯(lián)盟】
作為目前全球最大的電子競技類網(wǎng)游,《英雄聯(lián)盟》在2016年9月份公布的月活躍用戶數(shù)量已經(jīng)突破1億人。僅僅在2015年,Riot Games憑借著這款“免費(fèi)”游戲,全年收入已經(jīng)達(dá)到16億美元。在國內(nèi),雖然越來越被成為“小學(xué)生”的游戲,但不可否認(rèn)的是,LOL在80后、90后、甚至00后的玩家人群當(dāng)中,都早已經(jīng)家喻戶曉,用戶基數(shù)之大無可比擬。由于該作在國內(nèi)由騰訊游戲代理,憑借其龐大的平臺資源和強(qiáng)力的分發(fā)渠道,如果能夠推出《英雄聯(lián)盟》手游,勢必能憑借龐大的受眾群體實(shí)現(xiàn)病毒式傳播,撬動IP背后巨大的粉絲經(jīng)濟(jì)。當(dāng)然,現(xiàn)在風(fēng)頭正勁的《王者榮耀》作為同類型的MOBA類手游依然是騰訊的王牌產(chǎn)品,考慮到自家產(chǎn)品之間的競爭,可能國內(nèi)玩家一段時間之內(nèi)還無法玩到騰訊方面的《英雄聯(lián)盟》手游。不過早前有消息報道,Riot Games正在制作LOL手游,并啟動了韓服測試,相信這一定會燃起“擼友”們心中的火焰吧。
《英雄聯(lián)盟》手游早期公布界面
在IP文化大行其道的今天,受玩家期待的作品遠(yuǎn)不止上述這些,可對于廠商而言,IP的使用絕非一勞永逸。IP的確能降低吸引玩家群的門檻,但同樣也面臨著粉絲的更高要求。而圍繞一個IP進(jìn)行多次創(chuàng)作,質(zhì)量參差不齊導(dǎo)致IP影響力下滑案例也屢見不鮮,不但沒能提升游戲的營收能力,反而降低了IP原有的吸引力。如何通過精細(xì)化運(yùn)營善用IP,讓經(jīng)典作品在手機(jī)上重生,這才是廠商們應(yīng)該解決的頭等大事。IP資源并非取之不竭,如果只是單純消費(fèi)口碑,則無異于竭澤而漁,如何提升品牌價值,值得各大廠商深思。
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