來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者:謙豆 發(fā)表于
在過(guò)往的十余年里,ChinaJoy作為泛娛樂(lè)業(yè)界的標(biāo)桿展會(huì)品牌,在展館面積、參展人數(shù)、報(bào)道熱度等方面連年飆升,已成為世界最頂級(jí)的綜合性泛娛樂(lè)展會(huì)。而近兩年來(lái),伴隨智能娛樂(lè)硬件產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,越來(lái)越多的企業(yè)紛紛投身其中,也使該領(lǐng)域成為各家業(yè)界巨頭紛紛布局的重點(diǎn)。去年,由ChinaJoy主辦方漢威信恒與中國(guó)VR/AR娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(由漢威文化、微軟、索尼、三星、NVIDIA、EPIC、盛大集團(tuán)、暴風(fēng)魔鏡、樂(lè)視虛擬現(xiàn)實(shí)、米粒影業(yè)等十余家國(guó)際知名VR\AR娛樂(lè)企業(yè)共同發(fā)起組建)聯(lián)合主辦的首屆國(guó)際智能娛樂(lè)硬件展覽會(huì)(簡(jiǎn)稱eSmart)取得了不俗成績(jī),促進(jìn)了內(nèi)容產(chǎn)業(yè)與硬件制造業(yè)的全面合作、同步發(fā)展與共贏。面對(duì)即將開啟的第二屆eSmart展會(huì),不禁令人滿懷期待。
所謂智能硬件是什么?
智能硬件是一個(gè)科技概念,即通過(guò)軟硬件結(jié)合的方式,對(duì)傳統(tǒng)設(shè)備進(jìn)行改造,進(jìn)而讓其擁有智能化的功能。智能化之后,硬件具備連接的能力,實(shí)現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)的加載,形成“云+端”的典型架構(gòu),具備了大數(shù)據(jù)等附加價(jià)值。而智能硬件移動(dòng)應(yīng)用則是軟件,通過(guò)應(yīng)用連接智能硬件,操作簡(jiǎn)單,開發(fā)簡(jiǎn)便,各式應(yīng)用層出不窮,也是企業(yè)獲取用戶的重要入口。
如果將智能硬件行業(yè)比作一段歷史時(shí)期的話,那么可以說(shuō)整個(gè)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)從蠻荒時(shí)代進(jìn)入到戰(zhàn)國(guó)時(shí)期。各路諸侯狼煙四起,將這個(gè)行業(yè)襯托得格外熱鬧與繁榮。智能手表、智能手環(huán)等可穿戴設(shè)備成為元老級(jí)選手,VR設(shè)備、智能家居、智慧醫(yī)療、智慧交通正在成長(zhǎng)為新的王者,人工智能會(huì)逐漸走上普及化的階段。然而在這新老同臺(tái)演繹的時(shí)代里,真正左右戰(zhàn)役進(jìn)程的已經(jīng)不單單是產(chǎn)品的比拼了。
智能娛樂(lè)硬件,攜手VR
“虛勢(shì)待發(fā),智繪未來(lái)”是本屆eSmart的展會(huì)主題,不難看出VR/AR與本次展會(huì)的緊密聯(lián)系。從2016年被認(rèn)定為VR元年以來(lái),資本大量涌入,VR硬件充當(dāng)其鋒,諸如以HTC vive、Oculus Rift、PS VR為代表的VR設(shè)備紛紛上市,迅速打開市場(chǎng)。而在國(guó)內(nèi),大朋、微鯨、暴風(fēng)魔鏡、3Glasses等代表皆有新品推出,VR硬件高地瞬間品牌林立。
VR被認(rèn)為是下一個(gè)將深遠(yuǎn)影響人類未來(lái)發(fā)展的平臺(tái)。如果說(shuō)2016年是VR元年,那么在此之前Facebook以大手筆收購(gòu)Oculus Rift則是吹響了VR行業(yè)開始啟航的號(hào)角。國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)科技智能硬件廠商們敏銳地覺(jué)察到了這一行業(yè)契機(jī),入局才能開拓未來(lái)。
從2016年上半年的資本狂歡到下半年的資本平穩(wěn),有人認(rèn)為是這是VR/AR行業(yè)資本寒冬要到來(lái)。其實(shí)不然,有靜心深入研究的初創(chuàng)公司和長(zhǎng)期投入做實(shí)事的開發(fā)公司以及谷歌、微軟等入局的巨頭們,都一致認(rèn)為資本的平靜只是等待VR/AR的爆發(fā),如同一款有著超出同業(yè)水平的新硬件的誕生將受到資本和市場(chǎng)的熱捧。
我們注意到,VR硬件從早期的技術(shù)開發(fā)到如今的VR內(nèi)容+硬件多重組合的模式,都在釋放一個(gè)信號(hào)——與智能娛樂(lè)硬件結(jié)合,將成為VR未來(lái)發(fā)展的一個(gè)方向。
無(wú)人機(jī)可能是讓智能硬件產(chǎn)品更快走向大眾的開始
智能機(jī)器人正在從噱頭開始向?qū)嵱眯噪A段發(fā)展,目前無(wú)人機(jī)和服務(wù)型機(jī)器人是其中的佼佼者。
以VR和無(wú)人機(jī)為例,這些新型技術(shù)很可能是讓智能硬件產(chǎn)品更快走向大眾的開始。比如將VR技術(shù)運(yùn)用在游戲娛樂(lè)方面,可能成為智能硬件創(chuàng)業(yè)的主要方向,而不是之前將創(chuàng)新點(diǎn)全部集中在的運(yùn)動(dòng)、健康等非強(qiáng)剛性需求上面。然而,需要?jiǎng)?chuàng)業(yè)人士警惕的是,除了功能硬件外,內(nèi)容的建設(shè)極有可能成為VR設(shè)備爆發(fā)的一大桎梏。
在無(wú)人機(jī)方面,2016-2017年,伴隨民用無(wú)人機(jī)產(chǎn)業(yè)鏈逐步完善,實(shí)現(xiàn)規(guī)?;a(chǎn),大量專業(yè)級(jí)無(wú)人機(jī)整機(jī)產(chǎn)品推向市場(chǎng),中國(guó)民用無(wú)人機(jī)產(chǎn)品銷售市場(chǎng)規(guī)模將有大幅增長(zhǎng)。從消費(fèi)情況可以看出,無(wú)人機(jī)可能是讓智能硬件產(chǎn)品更快走向大眾的開始。
VR的“虛勢(shì)待發(fā)”為我們勾畫了智繪未來(lái)的藍(lán)圖,智能娛樂(lè)硬件將是新行業(yè)引擎,推動(dòng)著VR\AR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。本屆eSmart的展臺(tái)上將會(huì)有哪些讓人驚喜的新發(fā)現(xiàn),無(wú)疑令人期待。
第二屆國(guó)際智能娛樂(lè)硬件展覽會(huì)(eSmart)即將于2017年7月27日至7月30日在上海新國(guó)際博覽中心隆重舉辦,本屆大會(huì)以“虛勢(shì)待發(fā),智繪未來(lái)”為主題,除了繼續(xù)延續(xù)去年強(qiáng)勁勢(shì)頭的VR之外,智能硬件以及智能生活也將是本屆大會(huì)的重點(diǎn),每位觀展人士都有機(jī)會(huì)近距離接觸這些引領(lǐng)未來(lái)的智能硬件產(chǎn)品。
除了無(wú)人機(jī)和已經(jīng)在市面上司空見慣的智能娛樂(lè)硬件設(shè)備外,還將有各種各樣的新奇設(shè)備在eSmart會(huì)場(chǎng)等待各位前來(lái)體驗(yàn),第二屆eSmart將為您打開屬于智能娛樂(lè)硬件的百寶箱,打造智能娛樂(lè)硬件領(lǐng)域的CES,真正的時(shí)代探索家請(qǐng)切勿錯(cuò)過(guò)!
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