來源:安趣網(wǎng) 作者:謙豆 發(fā)表于
“國漫”,可以說是近兩年炙手可熱的流行詞,從《十萬個冷笑話》到《秦時明月》,從《尸兄》到《不良人》,近年來的國漫可以說保持了相當高的水準,同時還有大批的90后、00后的忠實擁躉。而西游作為游戲行業(yè)中經(jīng)久不衰的題材,一直以來都是游戲廠商們的必爭之地。以西游為名的游戲,市面上大大小小的十個手指頭可數(shù)不過來。
那么國漫+西游,能玩出什么樣的花樣?一款名為西游記之《大圣歸來》的國漫+西游IP的手游作品誕生了。這款產(chǎn)品和市面上其他的西游手游有什么不同,它和之前火熱上映的《西游記之大圣歸來》到底有什么關(guān)系呢?抱著這些疑問,我們對《西游記之大圣歸來》的主策劃進行了采訪。
丨以下為采訪實錄
Q1.請簡單介紹下西游記之《大圣歸來》這款產(chǎn)品的情況?
西游記之《大圣歸來》是一款3D MMORPG類型的手游,它立項于2015年下半年,改編自之前很火的國漫3D動畫電影《西游記之大圣歸來》,整個產(chǎn)品創(chuàng)作過程歷時2年,總共耗資3000萬,今年來我們也在做最后的優(yōu)化和調(diào)試,在產(chǎn)品來說,時機也是比較成熟了,所以接下來將交由靠譜娛樂來推廣發(fā)行,近日內(nèi)也即將在安卓渠道上架。
Q2.這款產(chǎn)品的制作初衷是什么?
說起來,還是源于咱們國人都有的“西游情懷”,咱們都是看《西游記》長大的,小時的每個暑假,都少不了《西游記》的耳濡目染。美猴王大鬧天宮、唐三藏五指山救徒兒、孫悟空三打白骨精等等,都是我們耳熟能詳?shù)膭∏椤?/p>
這兩年超級英雄大行其道,但是我們大家都忘了早在超人、蝙蝠俠、蜘蛛俠之前,我們也有我們自己的超級英雄——孫悟空,大圣的七十二變、神兵利器金箍棒、嫉惡如仇的正直個性、慧眼識妖的火眼金睛,其實說起制作初衷,就是想打造屬于國人自己的超級英雄,讓這個“西游情懷”傳承下去。
Q3.那這款產(chǎn)品和電影《西游記之大圣歸來》究竟有什么關(guān)系呢?
這兩年國漫發(fā)展的很快,一些大電影的上映也贏得了不錯的票房,說明這塊內(nèi)容在90后、00后相當有市場。而在兩年前,我們就注意到了這部堪稱中國史上最成功的3D動畫電影——《西游記之大圣歸來》。它在基本零推廣的情況下,拿下了國產(chǎn)動漫電影的近10億影史票房桂冠。
這部電影的出現(xiàn),正好契合了我們的游戲制作初衷,隨后我們就拿下《西游記之大圣歸來》同名正版手游授權(quán),我們在游戲里還原了電影原作的劇情、場景、配音及細節(jié),玩家進入游戲中,是以電影劇情為起點,出生時玩家在游戲中扮演電影中大圣的妖族后裔靈猴,一路修煉七十二變的神通,最后以成為新一代的齊天大圣為終極目標。
Q4. 西游IP的角色那么多,為什么單單看中“大圣”了呢?
在西游中雖然登場的人物很多,但是毫無疑問大圣是大部分人心中的主角。
選擇大圣,是因為他身上有太多東西可以拓展,可以挖掘,可以說每一個人心中都有一個大圣——因為他不是完美的,也不是無敵的,其實他就像我們在游戲中操控的角色一樣,他在成長為真正的齊天大圣之前,也會失敗,也會氣餒,他也有血有肉,就像不管是還在學(xué)校學(xué)習又或是已經(jīng)走進社會拼搏的我們一樣,這都是成長的陣痛。
而我們的玩家如果能操控大圣在游戲中拼搏、升級、成長,那完成了任務(wù)、度過了陣痛,也許他們也能在其中收獲一些東西。畢竟電影中的江流兒說過:“我們跟著大圣,就什么也不怕了!”
Q5. 選擇MMORPG這樣的游戲方式,有什么特殊的原因嗎?
要說起MMORPG,大部分人可能直接就會說出《石器時代》、《傳奇》、《大話西游》、《魔獸世界》等,可見MMORPG游戲歷史悠遠。
根據(jù)去年的全球移動應(yīng)用市場報告來看,MMORPG占市場份額比例還是很高的。例如老牌游戲公司網(wǎng)易的兩款手游大作《大話西游》和《夢幻西游》在ARPU排名中都獲得了前五的好成績。去年也頻繁傳出MMORPG類手游橫霸月榜單的消息,所以雖然現(xiàn)在電競當?shù)?,但是我們還是覺得游戲角色代入感更強的MMORPG手游依然有龐大的用戶占有率及市場潛力。
Q6.西游IP已經(jīng)有了這么多作品,為什么還執(zhí)意要做呢?
說起來,西游可以說是中國史上最強的IP之一了,相關(guān)游戲作品也很多,但是我們依然認為,西游IP還有很強的可拓展性,原因有兩個:
一是我們有超強國漫電影IP《西游記之大圣歸來》的背書,這是一部非常成功的國漫電影。兵馬未動,糧草先行,游戲還沒上架,我們就憑借這個引爆國人情懷的大圣IP贏得了海量的潛在粉絲了,這正是強IP的巨大優(yōu)勢所在;
二是IP文化的確大行其道,可對于游戲廠商而言,IP的使用沒那么簡單。如果只是想著利用IP來降低種子玩家門檻,圍繞一個IP重復(fù)多次回爐,再強的IP也經(jīng)不起這樣的索取,不但不會提升游戲的質(zhì)量,反而降低了IP原有的吸引力。反之,能夠充分利用IP的原生吸引力,進行優(yōu)秀的二次再創(chuàng)作,精細化運營善用IP,還能給IP二次發(fā)展的爆發(fā)力。我們正是有著后者這樣的自信與覺悟。
結(jié)合這兩個原因,我們覺得西游IP在“大圣歸來”的開拓方向是可行的。
Q7.除了大圣外,這款手游還有什么西游元素嗎?
除了大圣,我們也準備大量其他西游題材英雄供玩家選擇,豬八戒、紅孩兒等,同時每個英雄都有對應(yīng)的戰(zhàn)斗技,伴隨技能的提升,還將有職業(yè)變身等等熱血情節(jié)。而且在游戲里,我們還還原了花果山、南天門、東海龍宮等西游場景,還有金箍棒、九齒釘耙等等神兵利器??梢哉f在細節(jié)部分,我們?yōu)橥婕覝蕚淞朔浅6嗟奈饔卧亍?/p>
Q8.除了游戲方式,這款西游游戲還有什么值得玩家品味的嗎?
前面說到的《西游記之大圣歸來》除了票房和口碑,還拿到了國內(nèi)電影最高獎金雞獎最佳美術(shù)片獎和華表獎優(yōu)秀故事片獎,我們這同名手游的劇情、畫面和配音自然也要向電影看齊。
所以除了游戲方式,玩家還可以仔細品味這款游戲的其他方面,畫面部分游戲穿插了電影CG,而配音部分我們?yōu)槊總€英雄都對應(yīng)了專屬定制配音旁白,游戲全程語音引導(dǎo),就連NPC角色都有專屬配音,讓游戲體驗更像在欣賞電影。
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