來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者:謙豆 發(fā)表于
《滾彈吧僵尸》是一款美國(guó)獨(dú)立游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)ZING GAMES制作的創(chuàng)意游戲,由國(guó)內(nèi)老牌廠商西山居代理發(fā)行。游戲在歐美式魔幻大陸風(fēng)格的基礎(chǔ)上,創(chuàng)新式地采用了美式彈珠臺(tái)的操作方式,巧妙地融合了熱門(mén)的僵尸元素,通過(guò)控制掌控不同能力的角色,冒險(xiǎn)闖關(guān)擊退僵尸的游戲。
該游戲曾榮獲GDC Pitch 十佳創(chuàng)意新作、Causal Connect Asia 最具潛質(zhì)游戲、GamesBeat 2016 Winner三大獎(jiǎng)項(xiàng),可謂是2017年值得期待的一款誠(chéng)意游戲。
【獨(dú)立研發(fā)團(tuán)隊(duì) 曾多次獲獎(jiǎng)】
作為開(kāi)發(fā)《滾彈吧僵尸》的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì),ZING GAMES位于美國(guó)洛杉磯,是一個(gè)由擁有多年游戲開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)的團(tuán)隊(duì),之前的游戲作品已經(jīng)有累計(jì)超過(guò)八百萬(wàn)的下載,并曾經(jīng)在多個(gè)國(guó)家的免費(fèi)榜登頂。
此次開(kāi)發(fā)的《滾彈吧僵尸》的世界背景建立在一個(gè)獨(dú)立的魔幻大陸之上,故事講述了一群騎士在爆發(fā)僵尸感染的世界中為了護(hù)送公主、消滅僵尸而開(kāi)始的冒險(xiǎn)之旅?!稘L彈吧僵尸》以Unity引擎為基礎(chǔ),游戲中的角色、怪物、場(chǎng)景均使用的3D立體式構(gòu)架,美術(shù)設(shè)計(jì)有著非常明顯的歐美式卡通風(fēng)格,這在國(guó)內(nèi)的同類(lèi)產(chǎn)品中別具一格。
【騎士大冒險(xiǎn) 彈珠打僵尸】
游戲中玩家操作一輛名為彈珠號(hào)的戰(zhàn)車(chē)要塞于敵人作戰(zhàn),核心是基于美式彈珠臺(tái)的模式,將彈珠發(fā)射出去并用擋板二次反射進(jìn)行攻擊。這種玩法簡(jiǎn)單但不失趣味性,玩家需要通過(guò)發(fā)射和反射的彈珠路徑進(jìn)行預(yù)判,以準(zhǔn)確地?fù)糁袛橙?,彈珠在墻面與僵尸之間的快速碰撞帶來(lái)了非常刺激的打擊體驗(yàn)。
《滾彈吧僵尸》除了在操作上的爽快感之外,其中包含的RPG元素讓游戲在功能廣度上進(jìn)一步擴(kuò)展。游戲提供了多名角色擁有不同的能力,其彈珠在戰(zhàn)場(chǎng)上擔(dān)當(dāng)單體輸出、AOE、防御、控制的位置,合理的配置能夠讓闖關(guān)更加容易,反之亦然;同時(shí),角色存在著RPG系游戲的等級(jí)、生命、攻擊和防御等屬性,通過(guò)升級(jí)獲得點(diǎn)數(shù),玩家不僅能強(qiáng)化這些屬性,當(dāng)?shù)燃?jí)到達(dá)一定階段后還能選擇技能上的強(qiáng)化,以此加強(qiáng)角色的實(shí)力;另外,游戲中的角色還能附加一份輔助道具“上古精靈”,能夠?yàn)閺椫樘峁╊~外的屬性效果,作為角色特色技能之外的輔助補(bǔ)充。
游戲中搭建了一種“元素克制”的系統(tǒng),無(wú)論是玩家控制的角色,還是面對(duì)的僵尸,都有自己的“元素屬性”?;鹧?、冰凍、雷電和自然四個(gè)屬性存在著克制與被克制的效果,面對(duì)不同屬性的僵尸,通過(guò)戰(zhàn)場(chǎng)角色的更換,能夠?qū)崿F(xiàn)更高效的輸出。
《滾彈吧僵尸》在游戲中設(shè)置了非常多可觸發(fā)式的場(chǎng)景互動(dòng)要素,玩家可以利用場(chǎng)景提供的地形、道具、NPC等來(lái)消滅僵尸,一個(gè)場(chǎng)景機(jī)關(guān)的觸發(fā)甚至能團(tuán)滅敵人。同時(shí),游戲提供了一些特殊的關(guān)卡讓玩家進(jìn)行探索,在這些場(chǎng)景之中,玩家獲勝的條件不是打敗敵人,而是要通過(guò)操作技巧和場(chǎng)景機(jī)關(guān)的觸發(fā)來(lái)達(dá)成獲勝目標(biāo),這應(yīng)該是游戲額外提供的解密福利彩蛋吧。
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