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“競愛·競化” 浩方平臺15周年全新“競化”

來源:安趣網(wǎng)    作者:謙豆   發(fā)表于

  4月25日,“競愛·競化”浩方15周年發(fā)布會在上海電影博物館舉行。除了推出了全新的slogan:為競技而生,為熱愛而戰(zhàn)。還同時(shí)發(fā)布了全新的賽事對戰(zhàn)平臺:浩方CGA賽事平臺和浩方VR平臺。上海市電競協(xié)會副秘書長朱冠華、上海市嘉定區(qū)外岡鎮(zhèn)副鎮(zhèn)長何冬英、騰訊互娛市場部華東區(qū)主管蔡昆、浩方平臺創(chuàng)始人李立鈞等嘉賓紛紛向浩方15周年送上祝福。

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  作為中國成立最早也是影響力最大的電子競技對戰(zhàn)平臺,15年間,浩方貢獻(xiàn)了一串耀眼的數(shù)字:1500萬的月活躍用戶、逾3億的注冊用戶、210萬的平臺客戶端月安裝量、最高平臺同時(shí)在線超過100萬人……這一切,都讓浩方成為了中國第一批職業(yè)玩家夢開始的地方。

  不過,隨著互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境的變化,浩方也站上了轉(zhuǎn)型的十字路口,開始將主營業(yè)務(wù)逐漸從網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和線上業(yè)務(wù)剝離,開始更加注重用戶體驗(yàn),全方面搭建平臺用戶服務(wù)和產(chǎn)品體系。據(jù)浩方在線信息技術(shù)有限公司總經(jīng)理蔣偉鋒介紹,未來,浩方不再是傳統(tǒng)意義上的電子競技對戰(zhàn)平臺,更是一個(gè)社交型游戲社區(qū)互動平臺,“我們的用戶除了競技的需求,也衍生了很多游戲文化、互動交互和專業(yè)競技方面的交互需求?!比碌腃GA賽事平臺,將一改以往游戲產(chǎn)品為主導(dǎo)的模式,轉(zhuǎn)而為普通玩家提供更為專業(yè)的電競服務(wù),搭建自建賽事、用戶成長等一系列的服務(wù)。同時(shí),浩方還開始轉(zhuǎn)型移動電競領(lǐng)域,緊跟電競發(fā)展的步伐。

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  2013年浙報(bào)傳媒并購浩方,得益于母公司浙報(bào)數(shù)字文化集團(tuán)股份有限公司在資本層面的支持,浩方積極和各地的體育系統(tǒng)主管部門展開深入合作,逐步在浙江構(gòu)建了完整的線下賽事體系,先后承辦了NEST全國電子競技大賽、華東區(qū)域賽事ESUC電競聯(lián)盟杯、品牌賽事SKC(中韓明星對抗賽)、以及在浙江全省高校范圍內(nèi)推廣的浙江省高校電子競技聯(lián)賽(ZUEL)等賽事。

圖3.jpg

  今年,浩方將承辦第二屆中國電子競技嘉年華暨首屆ESM浙江國際數(shù)字體育娛樂展覽會,展會涵蓋電競賽事、智能體育展覽以及國際電競產(chǎn)業(yè)高峰論壇。“我們希望通過此次會展業(yè)務(wù),更好推進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)化、電競規(guī)范化和體育數(shù)字化,更好體現(xiàn)浩方平臺的競技化屬性,拓展業(yè)務(wù)方向?!?/p>

  2016年是全球電子競技飛速發(fā)展的一年,資本的不斷涌入,讓電子競技形成了千億市場、3億用戶、10億認(rèn)知的龐大產(chǎn)業(yè),日漸融入主流的體育和主流文化。2022年,電子競技納入亞運(yùn)會大家庭更是讓競技產(chǎn)業(yè)面臨著前所未有的機(jī)遇。過去15年的輝煌已然成為記憶,新的15年,浩方人將重新出發(fā),以新產(chǎn)品、新平臺全力服務(wù)3億電競用戶,助力中國電競迸發(fā)新的活力。

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