來源:安趣網(wǎng) 作者:謙豆 發(fā)表于
眾所周知,《巨龍之戰(zhàn)》這款經(jīng)典策略手游在最近的一次大更新里,已經(jīng)全面進(jìn)化為真正的“全球同服”游戲。各個(gè)國(guó)家的玩家在同一張大地圖上亂斗,精彩程度數(shù)倍提升,也讓游戲變得更像一款戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器。
自然,這類全球同服的游戲少不了現(xiàn)實(shí)世界中不同國(guó)籍玩家的對(duì)抗。小編為了體驗(yàn)全球同服,在各個(gè)新開的服務(wù)器里潛伏了幾天,竟然發(fā)現(xiàn)這樣一個(gè)事實(shí):占據(jù)實(shí)力榜前列的都是中國(guó)玩家,基本形成了所有國(guó)家攻擊中國(guó)聯(lián)盟的局勢(shì)!作為一款平衡性很出色的游戲,小編認(rèn)為這其中必有原因,便進(jìn)行了一番研究。
一開始,小編認(rèn)為是人數(shù)的差距。但是從世界頻道常常出現(xiàn)的外語聊天可以看出,外國(guó)玩家的活躍度非常高。詢問了服務(wù)器老玩家后,得出結(jié)論,中國(guó)玩家確實(shí)是最大的一個(gè)區(qū)域,但跟美國(guó)等幾個(gè)大區(qū)的差距很小,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不到碾壓的程度。
難道是中國(guó)玩家有先發(fā)優(yōu)勢(shì)?深入了解之后,小編發(fā)現(xiàn),在“全球同服”開始之后的服務(wù)器里,竟然是外國(guó)玩家有一周的額外發(fā)育時(shí)間!對(duì)策略游戲來說,時(shí)間就是金錢,一周時(shí)間已經(jīng)是極大的優(yōu)勢(shì),到底是什么讓中國(guó)玩家這么強(qiáng)呢?
答案是——團(tuán)結(jié)。
沒錯(cuò),中國(guó)玩家在游戲里體現(xiàn)出了鋼鐵一般的團(tuán)結(jié)。小編的意思并不是中國(guó)玩家內(nèi)部沒有任何戰(zhàn)爭(zhēng),那就太理想化了。然而,中國(guó)玩家彼此之間決勝負(fù)一定是建立在無條件擊退外敵的前提下!
特別是新來的中國(guó)玩家,如果被針對(duì),基本都能第一時(shí)間得到保護(hù)。即使在地盤已經(jīng)大體上劃分完畢的大后期,強(qiáng)盟之間有摩擦,敵盟的新人被外國(guó)玩家針對(duì),所有人都會(huì)毫不猶豫保護(hù)。有這種團(tuán)結(jié)力,何須擔(dān)心不能攻城略地?
所以綜上所述,對(duì)于新入坑的中國(guó)玩家來說,如今引入跨服戰(zhàn)機(jī)制的新服務(wù)器是非常誘人的!無論是想對(duì)抗外國(guó)玩家,還是與中國(guó)玩家一起發(fā)展,只要選擇新服務(wù)器,一定能有一個(gè)好的開始!當(dāng)然,也希望新玩家們保持好中國(guó)玩家的特色——團(tuán)結(jié)!
畢竟,游戲也是一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)。
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