來源:安趣網 作者:謙豆 發(fā)表于
《風之旅團》將于明日5.10登陸AppStore,觀其魔幻主題下的大膽創(chuàng)新,罕見的物理擊打反饋機制,讓人耳目一新的溫泉社交玩法,游戲亮點頻現、口碑崛起,今日我們有幸邀請到上海野火網絡COO孫先強先生進行了專訪。
1)問:孫總,據我所知,引進《風之旅團》的時候,動作ARPG市場占有已經趨于飽和,是什么讓你們依然選擇引進該類型手游呢?
這方面的市場,雖然飽和但依然存在創(chuàng)新的空缺,野火更傾向于對玩家體驗需求的補足,勇于突破桎梏,這當然需要更大膽去開創(chuàng)和引入,幸運的是《風之旅團》游戲玩法上的創(chuàng)新亮點讓我們耳目一新,結構和框架非常完整,并且各方面可塑性很強,我們的信心來自于產品品質,相信持續(xù)的打磨能讓它更好。
2)問:許多玩家在表達喜愛之余也提出了很多意見,是否會完全根據玩家的意見來調整方向呢?
我們會有一半的考慮,玩家的意見是相當珍貴的,反饋和體驗非常重要,我們會提取合理化的對游戲進行優(yōu)化和改進,但是游戲依然要有自己的定位和追求的核心,才能圍繞其進行長期升華和優(yōu)化,不能脫離根本。
3)問:很多市面上的動作手游其實并不名副其實,作為被口碑相傳的“真動作”手游,跟市場上的同類產品有什么區(qū)別,《風之旅團》在動作方面有過人之處呢?
此次風旅的亮點之一是引入了罕見的物理擊打反饋機制,模擬真實打擊中的物理反應機制,效果非常逼真和自然,甚至有戰(zhàn)斗爆屏的效果。游戲地貌豐富多樣,穿越的快感也能加深玩家對游戲的體驗。
現在玩家的想法越來越豐富,《風之旅團》崇尚的不只是做好基礎的真動作,在玩法上也進行了多樣性的設置。首先是設定上,無職業(yè)的設定,玩家能夠體驗到戰(zhàn)斗中的多個位置,從而使玩家能夠更自由地去戰(zhàn)斗。風旅融入了策略的元素,職業(yè)取決于玩家對武器的搭配,它有時也代表一種游戲思維的拓展,這個也是新生玩家所看重和追求的。其次是玩法,對自己的戰(zhàn)力測評、跟隊友的默契度考驗、奪取榮耀等等,我們都有對應的玩法等待大家去探索。
4)問:風之旅團會代表動作手游的發(fā)展方向嗎?
不敢說代表發(fā)展方向,這是我們野火用新理念引入游戲進行的嘗試,不以原有的思路故步自封,國產手游也是有很大的創(chuàng)新力的,野火愿意做這個嘗試,也有信心能將其引到更開闊的路上,用創(chuàng)新之力去拓展它,同時也開闊我們自己的思維。
5)問:在宣傳方面,野火是如何推廣游戲同時這種理念的?
宣傳必須是多元的,現代人接受信息的渠道相當多,我們會結合各類人群接受訊息的方式和平臺,來描繪游戲特色,吸引感興趣的玩家。從多個方面剖析自身,吸引自來粉,這樣進入游戲的玩家忠誠度高,也會真心地給游戲提建議。同時我們也會拓展與游戲題材相關的領域以及玩家之間的交流,從各個方面提高用戶粘性,玩家接受了這個游戲,傳導野火的品牌理念,自然也是水到渠成的事情了。
6)問:那么接下來會野火會有什么計劃和動作呢?
我們一直在物色創(chuàng)新性強的手游,現在獨立游戲團隊的出品,品質也是日趨上升,我們將以客觀和發(fā)展的眼光,結合現下的需求去挑選和引入,并進行打磨,下一步的動作和計劃敬請期待!
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