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熱血電競 WCA2017創(chuàng)新賽事締造傳奇

來源:安趣網(wǎng)    作者:謙豆   發(fā)表于

  WCA的舞臺是經(jīng)典延續(xù)的舞臺,是締造傳奇的舞臺。自2014年成立以來,WCA世界電子競技大賽便創(chuàng)造了無數(shù)的精彩與奇跡,在WCA2017賽季中,火爆十余年的《傳奇》更將出現(xiàn)在WCA電競賽場,在引爆全球電競玩家和游戲粉絲高漲熱情的同時,WCA再次依靠賽事內(nèi)容創(chuàng)新,引領(lǐng)全球電競邁出嶄新的一步。

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  經(jīng)典延續(xù) 締造不同的傳奇

  作為傳統(tǒng)網(wǎng)絡游戲而言,擁有超過十年的“壽命”實屬不易,也許大多數(shù)90后00后游戲玩家很難理解為什么《傳奇》如此簡單易上手的操作,畫面如此落伍,卻一直以來都保持著相當高的熱度?數(shù)量龐大的忠實用戶,即使在近幾年頻繁被優(yōu)秀的新游所沖擊,甚至受到移動游戲的影響,在線用戶數(shù)有所下滑,每次沙巴克城戰(zhàn)依舊能讓70后80后激動不已。

  每款游戲都有它的生命周期,無論是怎樣難以復刻的經(jīng)典,隨著時間的推移,用戶數(shù)下降都是不爭的事實。而充滿熱愛與夢想的WCA舞臺素來有締造傳奇的基因,早些年幾乎成為玩家心中念想的經(jīng)典即時戰(zhàn)略游戲《WAR3》,因WCA舞臺再度令全球電競玩家為之瘋狂起來,2016年WCA中外對抗賽中韓爭霸賽《WAR3》項目點燃經(jīng)典電競熱火,在網(wǎng)絡引發(fā)熱議。可想而知,同為經(jīng)典記憶的《傳奇》IP勢必將會同樣借助WCA舞臺,重新站在世界之巔。

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  WCA傳奇競技版 電競聯(lián)盟助亮相全球

  WCA創(chuàng)新性的推出《傳奇》競技版本,除將《傳奇》引入傳統(tǒng)電競層面的對抗性比賽以外,還有升級賽、競速賽等新穎賽事模式,每日都將安排多項賽事,玩家可以通過比賽獲得日賽獎金,累計獲得獎金最高的兩只隊伍并將晉級WCA2017全球總決賽,角逐200萬大獎。同時以《傳奇》為開端,WCA2017將采用全新的賽事運營模式,開創(chuàng)賽事藍海,打通Web端、客戶端、移動端,提供程式化的賽事模式,開放自定義賽事,除WCA主辦賽事外,所有其他三方也可以在WCA賽事平臺創(chuàng)建賽事。全新的WCA賽事平臺將不只是WCA世界電子競技大賽的專屬賽事平臺,更是所有人的電競賽事平臺,有著熱血、夢想及情懷的人將有機會書寫自己的電競傳奇。

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  憑借三年賽事運營的積累,創(chuàng)新的賽事體系和日漸完善的電競生態(tài)圈布局,已在國際上擁有較高的口碑和品牌知名度的WCA也將進一步加大國際化進程,依托WCA全球電競聯(lián)盟,共建電競星球,在給玩家提供更多參與比賽機會的同時,為游戲運營商提供品牌價值與商業(yè)價值共贏的契機,借助WCA國際品牌形象力,也將極大拓展《傳奇》在海外的影響力。WCA國際化戰(zhàn)略將促進整個電競產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)健康發(fā)展,推動中國電競與世界電競接軌。

  以熱愛的名義 用真誠書寫傳奇

  《傳奇》用戶群基數(shù)廣,活躍用戶多,流失在私服以及其他未經(jīng)授權(quán)版本的用戶更是數(shù)不勝數(shù)。作為延續(xù)十余年的經(jīng)典IP,《傳奇》也引起了部分不法分子的目光,他們將這一經(jīng)典IP當作是自己牟利的工具,非法搭設(shè)私服,而這不僅侵害了游戲運營商的知識產(chǎn)權(quán),傷害了游戲運營商的應得利益,更影響了游戲玩家的娛樂心情,是對游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的極大傷害。

  2014年11月,盛大針對市場上的仿傳奇手游行為全面展開維權(quán)工作,一次性發(fā)出200份左右的維權(quán)公函。如今,作為全球最大的第三方賽事平臺WCA世界電子競技大賽與經(jīng)典IP《傳奇》戰(zhàn)略合作,不僅將就網(wǎng)游電競化,打造有特色的電競網(wǎng)游展開,同時將依托WCA賽事平臺建立WCA熱血競技服,以正版授權(quán)的姿態(tài)向私服宣戰(zhàn),維護游戲運營方的知識產(chǎn)權(quán)。

  經(jīng)典IP《傳奇》是世界級的賽事品牌,與WCA強強聯(lián)合,勢必將會讓傳奇延續(xù),讓玩家熱血沸騰。全新的競技賽事模式和賽事體系,是WCA在電競與傳統(tǒng)網(wǎng)游結(jié)合方面做出的努力與突破,用行動證明了電競無邊界,電競無國界,全球玩家、全類型游戲都能夠以電競的方式在WCA的舞臺上綻放出最絢麗的光彩。

  WCA(世界電子競技大賽)簡介:

  世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號,網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項目。目前,WCA將依托其賽事體系,圍繞賽事生態(tài),從自研游戲開發(fā)、線下電競中心、自營俱樂部、藝人經(jīng)紀、賽事平臺、渠道發(fā)行、電競教育及海外發(fā)行等八大維度打造電競生態(tài)圈。WCA旗下的國民級電競產(chǎn)品WCA賽事平臺全面升級,作為WCA踐行全民電競的重要舉措,賽事平臺以其全民化的特征,做到讓人人都可以上手電競,人人都可以參與電競。WCA賽事平臺未來將與WCA線下賽事體系電競中心組成WCA的電競O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。

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