來源:安趣網(wǎng) 作者:謙豆 發(fā)表于
近日,由云蟾游戲旗下《蜀門》端游原班人馬研發(fā),方趣網(wǎng)絡(luò)代理發(fā)行的《蜀門手游》開啟了壓力刪檔測(cè)試。8年前,《蜀門》端游曾創(chuàng)造了注冊(cè)人數(shù)超8000萬,國(guó)內(nèi)同時(shí)在線人數(shù)超50萬的成績(jī),而8年后,在手游市場(chǎng)逐漸成熟,不少老牌端游MMO改編手游并獲得成功的背景下,這個(gè)IP在手游市場(chǎng)中的表現(xiàn)能否超越端游,以及能否在騰訊網(wǎng)易MMO產(chǎn)品當(dāng)中搶得一杯羹,都是非常值得期待的。
【還原端游職業(yè),重現(xiàn)“戰(zhàn)法道”】
在本次測(cè)試中,《蜀門手游》官方將端游五大職業(yè)還原到了手游內(nèi),即青城、武尊、百花、峨嵋、仙禽。這種包含戰(zhàn)法道鐵三角的職業(yè)體系保證了游戲中隊(duì)伍配置的穩(wěn)定性,同時(shí)站在玩家的角度,這也是再熟悉不過的設(shè)計(jì)。
此外,根據(jù)職業(yè)的不同,每個(gè)角色所擁有的法寶也不一樣?!妒耖T手游》同樣繼承了端游的設(shè)計(jì),每個(gè)職業(yè)都有2個(gè)不同類型的法寶,玩家可以切換法寶來適應(yīng)不同的戰(zhàn)斗環(huán)境。以峨嵋為例,它的法寶分為火系飛劍和水系靈刀2種,前者為緩慢高傷害型中程法寶,附帶強(qiáng)大的持續(xù)傷害,比較適合PVE環(huán)境;后者為快速而頻繁打擊的遠(yuǎn)程法寶,以控制+爆發(fā)手段輸出,比較適合PVP環(huán)境。二者的使用方式和操作節(jié)奏各不相同,在PVP和PVE環(huán)境中發(fā)揮出的效果也有所差別,只有合理搭配才能讓輸出達(dá)到最大化。
【優(yōu)化畫面細(xì)節(jié),豐富天氣系統(tǒng)】
畫面上,《蜀門手游》采用自主引擎搭載LUA技術(shù)支持,無論是池水的光影折射、世界場(chǎng)景的地貌紋理,還是一草一木的細(xì)節(jié)呈現(xiàn),都力求做到真實(shí)。此外,游戲引入了天氣系統(tǒng),用粒子技術(shù)讓天氣系統(tǒng)更加多變,進(jìn)而呈現(xiàn)出細(xì)雨、微風(fēng)、夕陽(yáng)等天氣狀態(tài),讓游戲風(fēng)景不再一成不變。
視角方面,《蜀門手游》沿用了2.5D視角,并且在此基礎(chǔ)上,加入了一些鏡頭上的變化。比如在游戲內(nèi),玩家可進(jìn)行左右拖拽操作,360度遠(yuǎn)距離觀察角色形態(tài),而在法寶或其它子界面中,畫面則切換到當(dāng)前背景下角色動(dòng)態(tài)特寫鏡頭,給玩家近距離觀察角色外觀(包括寵物)的機(jī)會(huì)。
在人物表現(xiàn)上,游戲也加入了細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)。如下圖所示,角色隨著裝備、武器鍛造等級(jí)的提升,自身特效形態(tài)也會(huì)更為豐富,類似“冒煙冒星星”的美術(shù)特效的加入也在一定程度上優(yōu)化了玩家的視覺體驗(yàn),尤其是在大后期,這種細(xì)節(jié)還能滿足玩家的虛榮心和成就感,從而有助于增強(qiáng)玩家的粘性。
【多戰(zhàn)場(chǎng)結(jié)合,主打15v15大型PVP】
PVP是維持游戲高活躍度的核心元素,而且隨著MMORPG為首的中重度手游市場(chǎng)份額不斷增多,PVP也發(fā)揮著越來越重要的作用?!妒耖T手游》就通過加入大量的戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)容,來擴(kuò)大PVP的比重。
具體而言,游戲?qū)VP系統(tǒng)以單人、多人來區(qū)分,并盡可能地將玩法細(xì)化。玩家可以從護(hù)送、擊殺、競(jìng)速、攻城等玩法中找到自己喜歡的類型,而在多PK玩法中,“亂斗”則是其中的核心。比如在“天書”系統(tǒng)下的“亂斗場(chǎng)”中,玩家在滿足一定等級(jí)要求的前提下可以進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)和他人PK。由于從安全區(qū)過渡到非安全區(qū)的過程中,角色落點(diǎn)存在隨機(jī)性,所以玩家所面臨的狀況既有可能是空無一人,只能主動(dòng)尋找戰(zhàn)場(chǎng);也有可能處在人群包圍中,被不明AOE擊殺。
但在某種程度上,亂斗場(chǎng)內(nèi)被擊殺所帶來的負(fù)面體驗(yàn)并不會(huì)影響玩家的PK欲望,相反,短短幾秒的復(fù)活時(shí)間加快了PK的節(jié)奏,同時(shí),每天12:00——24:00的活動(dòng)區(qū)間也為這種PK行為準(zhǔn)備了足夠的時(shí)間條件。
其實(shí),強(qiáng)PK也是《蜀門》端游的標(biāo)簽,手游版本也是對(duì)該特點(diǎn)的繼承,尤其在圣焰戰(zhàn)場(chǎng)中,玩家之間可被隨機(jī)分配到“烈焰”與“圣靈”兩大陣營(yíng),體驗(yàn)15v15多人PK玩法。在該模式下,圣焰戰(zhàn)場(chǎng)的勝利方判定條件為積分制,即為在規(guī)定時(shí)間內(nèi),兩大陣營(yíng)誰的總積分高則誰獲得最終勝利。而積分的獲取除了擊殺敵方陣營(yíng)玩家外,還可通過擊殺敵方陣營(yíng)NPC與中立BOSS獲得。
從體驗(yàn)上看,這種玩法更貼近MOBA游戲,但和MOBA游戲不同,《蜀門手游》需要玩家在第三人稱視角移動(dòng)上進(jìn)行操作,再加上游戲采用無鎖定的攻擊設(shè)計(jì),所以PK難度隨之升高。而玩家能否在移動(dòng)端適應(yīng)這種難度,也有待商榷。
在戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)上,《蜀門手游》還做出了差異化設(shè)計(jì)。不同于其它游戲內(nèi)按照成績(jī)領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)的設(shè)定,該游戲會(huì)在PK前讓玩家從現(xiàn)有3個(gè)目標(biāo)中任選其一,難度越高則獎(jiǎng)勵(lì)越多。某種程度上,這種體驗(yàn)有點(diǎn)像立下了“軍令狀”,當(dāng)然玩家如果沒能完成目標(biāo)也不會(huì)有懲罰,無非就是兩手空空而已。一旦任務(wù)完成,獎(jiǎng)勵(lì)也相當(dāng)可觀。
此外,游戲在幫會(huì)PK和社交玩法上進(jìn)行了延伸。同一幫會(huì)的玩家既可以同時(shí)參與“攻城戰(zhàn)”,也可向幫友求助,其他玩家能夠一鍵進(jìn)行幫助,從而獲取資源,而幫會(huì)也在這個(gè)過程中增加了更多的互動(dòng)性。
整體上,《蜀門手游》在不斷試圖努力加大PK戲份,并且在此基礎(chǔ)上,游戲還在PK細(xì)節(jié)上進(jìn)行了優(yōu)化。玩家可以在懸浮窗中看到其他玩家的殺戮行為,比如“XXX連殺五人,正在大殺特殺”,“XXX連殺10人,已經(jīng)主宰戰(zhàn)場(chǎng)”等等。當(dāng)然,這種元素在MOBA游戲算比較常見,在MMO游戲中其實(shí)并不算多。某種程度上,游戲也是想通過此舉來營(yíng)造一個(gè)緊張的PK氛圍,刺激玩家的戰(zhàn)斗欲望。
【“法寶”這一養(yǎng)成核心貫穿游戲始終】
法寶是《蜀門手游》的核心,它在整個(gè)養(yǎng)成系統(tǒng)中起到了一個(gè)支點(diǎn)的作用。首先,任務(wù)完成進(jìn)度決定玩家領(lǐng)取到新法寶的進(jìn)度,而且玩家做任務(wù)的過程會(huì)不斷積累靈力值,并通過消耗靈力值來升級(jí)當(dāng)前所擁有的主、副法寶。當(dāng)法寶修煉到對(duì)應(yīng)等級(jí)(比如5級(jí)、10級(jí))時(shí),便會(huì)解鎖相關(guān)技能。值得一提的是,法寶修煉等級(jí)不得超過人物等級(jí),這也從側(cè)面激勵(lì)玩家延長(zhǎng)游戲時(shí)長(zhǎng),從而保持較快的升級(jí)節(jié)奏。
其次,在解鎖全部5個(gè)法寶技能后,玩家再升級(jí)法寶便將獲得技能點(diǎn),并反饋到技能升級(jí)上。而在技能升級(jí)界面中,官方提供了“重置”選項(xiàng),只要法寶修煉等級(jí)未超過50級(jí)即可免費(fèi)重置。這種做法給玩家提供了盡可能大的試驗(yàn)空間,如果發(fā)現(xiàn)有更好的技能成長(zhǎng)路線,玩家基本上可以做到0損失重置。
最后,野外PK紅名懲罰也與法寶技能掛鉤。根據(jù)游戲內(nèi)規(guī)則,角色在非安全區(qū)中會(huì)在頭像旁邊顯示“練級(jí)”、“幫會(huì)”、“全體”模式,在全體模式下,玩家可以任意攻擊其他玩家。
這在大部分MMO游戲中也都有所涉及,但不同的是,《蜀門手游》的紅名玩家不可以使用技能進(jìn)行攻擊。而技能又是游戲內(nèi)的核心玩法,失去了技能也就基本等同于損失了大半戰(zhàn)力。如果和《蜀門》端游相比的話,這種設(shè)計(jì)其實(shí)更貼近了玩家的實(shí)際體驗(yàn),因?yàn)樵谠缙诘亩擞伟姹局校婕乙坏┘t名還會(huì)面臨掉裝備的風(fēng)險(xiǎn),這種懲罰往往比較殘酷?!妒耖T手游》則從戰(zhàn)斗力的根源進(jìn)行了“切斷”,在開放式PK的環(huán)境中,努力保證其他玩家不被紅名玩家惡意攻擊。
從整體而言,《蜀門手游》一方面做好了還原端游IP價(jià)值的準(zhǔn)備,對(duì)端游中經(jīng)典的五大職業(yè)加以繼承,同時(shí)將法寶繼續(xù)用作核心玩法進(jìn)行深入挖掘;也從另一方面加入了一些適配移動(dòng)端的設(shè)計(jì),比如畫面中的動(dòng)態(tài)效果,以及多殺特效、紅名懲罰等等,在拓展游戲內(nèi)容深度,延長(zhǎng)玩家在線時(shí)長(zhǎng)的同時(shí),努力豐富PVP內(nèi)容,優(yōu)化游戲體驗(yàn)方面不斷做著努力。而這款產(chǎn)品在公測(cè)后能有怎樣的表現(xiàn),還需要已成紅海的MMO市場(chǎng)和玩家來進(jìn)一步驗(yàn)證。
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