來源:安趣網(wǎng) 作者:謙豆 發(fā)表于
近日,觸控游戲成功斬獲了人氣國漫《武庚紀》IP的游戲改編權(quán),即將打造同名手游。對于觸控游戲而言,此舉將進一步加速其在動漫二次元領(lǐng)域的布局深度,以此為契機加之旗下《料理次元》等其他動漫二次元產(chǎn)品的初露鋒芒,觸控游戲致力構(gòu)建的動漫二次元業(yè)務已初現(xiàn)雛形。
觸控游戲再度發(fā)力 《武庚紀》IP花落有主
近年來,動漫二次元產(chǎn)業(yè)的火爆有目共睹,其未來的發(fā)展勢頭和潛力勢不可擋,尤其是動漫與游戲相關(guān)領(lǐng)域更是合作不斷,泛娛樂化程度頗高。由《秦時明月》原班人馬制作,改編自香港第三代漫畫家鄭健和的巔峰之作《武庚紀》更是創(chuàng)下了開播僅6集就單平臺點播量破億的驚人成績。因此,該動漫IP所蘊含的價值不言而喻。
作為一個炙手可熱的動畫IP,《武庚紀》讓眾多游戲廠商垂涎,但觸控游戲卻搶先一步拿下該IP游戲改編權(quán)。據(jù)悉,觸控游戲在之前與玄機科技《秦時明月》系列動漫的合作中成功將《秦時明月》手游打造成為國內(nèi)最有競爭力的國漫IP游戲,總流水超過6億元,總注冊用戶達到5000萬,在秦迷玩家中擁有著極佳的口碑。正是基于此前與玄機科技的良好合作以及過硬的游戲研發(fā)實力觸控游戲才能順利拿到《武庚紀》的游戲改編權(quán)。
極高人氣的國漫IP與頂尖游戲研發(fā)團隊的碰撞,《武庚紀》手游未來的表現(xiàn)無疑將會是令人期待的。事實上,《武庚紀》也僅僅是觸控游戲布局打造動漫二次元業(yè)務的重要一環(huán),觸控游戲在其他動漫二次元品類上的努力也是有目共睹。
細分類型與精品化運營 布局規(guī)劃動漫二次元
眾所周知,觸控游戲憑借單機休閑產(chǎn)品《捕魚達人》一舉成名,并在《秦時明月》手游上開始涉足動漫二次元領(lǐng)域。就在今年,面對動漫二次元市場的巨大潛力空間,觸控游戲也正式開啟著力布局。2017年,觸控游戲推出首款美食娘化策略養(yǎng)成手游《料理次元》,加之近期與《武庚紀》等動漫IP的簽約,觸控游戲正一步步穩(wěn)健推進。
從接連幾款動漫二次元產(chǎn)品類型,也不難看出觸控游戲欲從各個細分領(lǐng)域入手,通過不同類型的動漫二次元產(chǎn)品來搭建穩(wěn)固的產(chǎn)品鏈。以《料理次元》為例,這款游戲劍走偏鋒開辟美食娘化路線,讓人眼前一亮。同時,細分卻精品是觸控游戲打造動漫二次元游戲的宗旨,《料理次元》配音與畫面由日本知名CV以及國內(nèi)外知名畫師的參與。游戲taptap預約測試評分高達9.5分,首批用戶次留率也有80%之多。細分化+高水準的精品路線,是觸控游戲堅持的路線,事實證明也是極為正確的。
總而言之,無論是未來的《武庚紀》手游抑或是其他細分游戲產(chǎn)品,觸控游戲多點開花的布局思路正在顯露出對于動漫二次元市場的強大把控能力。良好的開端是成功的一半,對于今后觸控游戲所規(guī)劃的動漫二次元領(lǐng)域的盛況,我們也將有所期待。
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