來源:安趣網(wǎng) 作者:謙豆 發(fā)表于
十幾年來,一部中國游戲史,伴隨著電競產(chǎn)業(yè)的不斷興盛,革新與發(fā)展,壓力與動力,機遇與挑戰(zhàn)是所有電競行業(yè)從業(yè)者和游戲玩家有目共睹的。10人組團、單人排位、5人匹配,定向與否并不重要,團隊的力量才是制勝的關(guān)鍵。風物長宜放眼量,十年前我們無法預估現(xiàn)如今互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展;十年后,伴隨新一代游戲開發(fā)者的步伐,網(wǎng)絡(luò)游戲和電競賽事朝氣蓬勃、欣欣向榮,5:5開黑,預告全民電競時代正式來臨。
無游戲不賽事,百花齊放互利共榮
從暴雪的《魔獸爭霸》《星際爭霸》,Smile Gate開發(fā)《穿越火線》,到Riot Games開發(fā)《英雄聯(lián)盟》,冰蛙聯(lián)合Valve開發(fā)《DOTA2》,加上暴雪的又一力作《爐石傳說》,再到騰訊游戲全民開黑《王者榮耀》。在筆者看來,這似乎是游戲世界中一部大型競技類游戲發(fā)展簡史。
從頁游端游到移動手游,從打團指揮到五人開黑,游戲時代的更迭。有業(yè)內(nèi)資深人士認為,時下二次元、移動游戲、棋牌市場、海外市場、教育市場、游戲消費市場等諸多方面在不斷拉動新用戶需求,為此游戲和游戲周邊行業(yè)將面臨新機會。
目前國際電子競技市場上的五大頭目游戲: 《英雄聯(lián)盟》、《反恐精英:全球攻勢》、《DOTA2》、《守望先鋒》和《爐石傳說》,相比之下國內(nèi)MOBA手游不懼過往反倒后來者居上,日前王騰訊旗下子公司PROXIMA BETA針對國外市場在部分地區(qū)開服,并在App Store上架《王者榮耀》,暫定名稱《Strike of Kings》,此外,陰陽師在二次元世界或?qū)⒘肀傩麓翱冢瑖巫呦蚴澜缡遣豢勺钃醯?,綜合型高規(guī)格國際賽事走向世界也是大勢所趨,我們拭目以待。
WCG或?qū)⒛鶚勚厣芊竦桥R世界頂級聯(lián)賽
自2000年WCG開啟了電子競技賽事先河,隨后至2013年,賽事經(jīng)營一度登臨峰值。起初WCG全稱為World Cyber Game Challenge,三星和韓國主管文化和信息部門贊助舉辦。2000年比賽項目為《雷神之錘III》、《星際爭霸:血戰(zhàn)》、《FIFA 2000》和《帝國時代 II》,此后歷屆WCG共選擇20余款游戲作為比賽項目,包括競技程度要求很高的RTS《魔獸爭霸3》、CS。后期,WCG主要賽事集中在《星際爭霸2》、《英雄聯(lián)盟》和《超級街霸4》幾個方向。談到WCG退出歷史,現(xiàn)在看來,無論賽制創(chuàng)新還是生態(tài)化運營,包括品牌宣傳都受到一定程度內(nèi)部外部制約。
近期,已有確切消息稱韓國知名游戲開發(fā)商Smile Gate 成功獲得WCG商標權(quán)和賽事獨家承辦權(quán),未來或?qū)⒗^續(xù)發(fā)力電子競技行業(yè)。對此,坊間戲稱,“電競貴公子”王思聰也沒能把WCG留在中國。隨著時代的變革,阿里和國家體育總局也在WCG退出舞臺后的幾年內(nèi)發(fā)布電競賽事,紛紛布局電競產(chǎn)業(yè),即便WCG東山再起也別忘了中國有句老話“長江后浪推前浪,一代更比一代強”。
2013年WCG停止賽事運營,2014年WCA順應(yīng)時代要求,以破竹之勢在國內(nèi)迅速崛起。2015年,WCA于銀川全球總決賽開創(chuàng)全新賽事模式,融入手游、頁游、端游三大類型,在賽事規(guī)模、涵蓋范圍、參與國家等諸多方向創(chuàng)造巔峰。期間,重溫經(jīng)典,中韓《魔獸爭霸3》游戲玩家群雄逐鹿競技不止,受到老牌電競粉絲及玩家一致好評。此外,2015年電競高校公開課正式走進高等教育學府全國開講。2016年,《DOTA2》、《英雄聯(lián)盟》、《爐石傳說》、《魔獸爭霸3》、《CS:GO》等熱門賽事全部包羅。賽事總獎金屢創(chuàng)新高,達到2億元人民幣量級,全年賽事天數(shù)超200天,直播188天,落地活動長達數(shù)月。
海闊憑魚躍,天高任鳥飛!放眼未來,全民游戲史仍將由廣大電競玩家和從業(yè)者書寫,新技術(shù)新理念將使我們的生活更具刺激與挑戰(zhàn),更有成功的喜悅和樂趣。著眼當下,第三方賽事以WCA為代表正在炎炎夏日燃燒激情。你我比肩齊步,共同見證中國電競事業(yè)“百尺竿頭更進一步”。
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