來源:安趣網(wǎng) 作者:謙豆 發(fā)表于
回顧15年前,有一款游戲可以說一直縈繞在耳邊——“奇跡”。這個IP經(jīng)過多輪洗禮,游戲市場占有份額寡頭趨勢顯著。而近日,作為移動端奇跡霸主《全民奇跡》,一款已穩(wěn)定運營2年半的手游突然發(fā)力,耗資30萬打造了一款“黑科技”動態(tài)金屬機械骨骼翅膀,并且引起了業(yè)界不小的反響。相信大部分從業(yè)者都清楚,就目前游戲圈快餐化的營銷環(huán)境,用30萬做一個所謂的“素材”可以稱得上是一次激進(jìn)的冒險。于是,我們帶著眾多疑問與《全民奇跡》項目組進(jìn)行了一次深度的溝通。
制作“黑科技”翅膀的由來
對于穩(wěn)定期游戲而言,優(yōu)化導(dǎo)入成本、促進(jìn)現(xiàn)有用戶活躍及付費,一直是評判游戲運營及市場的核心標(biāo)準(zhǔn),這也使得除了網(wǎng)易和騰訊外,很少會有游戲公司愿意去花大錢去做一件看似和以上三點沒有直接關(guān)系的事。而這次《全民奇跡》黑科技翅膀的誕生,出自于一個非常簡單的理由,在討論方案的時候,針對玩家做了一份調(diào)查,命題為:對于奇跡游戲,讓我們第一個想到的是什么?但結(jié)論讓我們非常遺憾,因為玩家絕大部分的記憶點還是那些15年前的老?!?9追16、叮、鐵匠/98交易、MM+等”又或者是一些粗制濫造的邊緣廣告。所以我們頂著巨大的壓力與質(zhì)疑,毅然決定在《全民奇跡》3.0版本時除了迭代游戲本身的玩法和服務(wù)外,從品牌附加價值上著手,希望做一件讓所有MU粉絲為之自豪,兼具好玩及可傳承的事,給所有經(jīng)歷過MU歲月的粉絲一個交代。
“黑科技”牛人的聚集
當(dāng)有了核心方向后,隨之而來的問題是“做什么,找誰做,怎么做?”。做什么的問題并沒有花費我們太多時間,因為翅膀絕對是MU這款I(lǐng)P中不可缺少標(biāo)志性道具。而找誰做和怎么做,又讓我們陷入了極度的困擾。首先,這款翅膀“不能太low”,需要有質(zhì)感。其次,翅膀還原的難度在于流光效果的展現(xiàn)。最后,則是翅膀除了好看不low之外,它是否能給用戶更多記憶代入及交互驚喜。為了這款“黑科技”,我們接洽了國內(nèi)外眾多制作團(tuán)隊,但最終還是將腳步駐留于北京的“孫世前”及“康康康濕傅”團(tuán)隊。原因比較簡單,他們兩位是國內(nèi)非常知名的機甲制作團(tuán)隊創(chuàng)始人,常年專注于機甲道具等作品的研發(fā),同時也是不折不扣的MU粉絲。我們相信只有愛和執(zhí)念兼具才能為《全民奇跡》打造一款專屬的“黑科技”翅膀。
打造匠心的黑科技翅膀
我們選擇了游戲中魔劍士的翅膀“戰(zhàn)魂之翼”作為藍(lán)本。動態(tài)的金屬結(jié)構(gòu),流光動效的還原,液壓系統(tǒng)的搭建等,都是需要花費大量的時間去構(gòu)思與測試。此外,除翅膀的金屬骨架,我們還在羽翼上使用亞克力板與內(nèi)置電流,無損還原翅膀的外觀,同時還加強了防風(fēng)性能及耐久度。而翅膀的動態(tài)效果,則運用了復(fù)雜的機械臂結(jié)構(gòu)與液壓系統(tǒng),務(wù)求還原翅膀本身的包裹及伸展效果。一系列細(xì)節(jié)的實現(xiàn)或許才是“黑科技”真正的魅力所在。
3.0跨服掠奪 開啟紀(jì)元入侵
本次《全民奇跡》3.0版本的上線,將一些更偏重玩家對抗的體驗,比如跨服的資源掠奪戰(zhàn),投入到玩家的視線中。而這僅僅是我們在2017年全新紀(jì)元計劃中的第一步,后續(xù)在版本內(nèi)容上,我們將致力于打造一套全新完整體驗?zāi)J剑尳?jīng)典玩法重新煥然一新。真正從用戶體驗定制著手,相信一定不會讓大家失望。
這次的“黑科技”翅膀能夠在上海世博源展示,并且得到許多游客和玩家的稱贊,對于我們團(tuán)隊以及制作團(tuán)隊都是一個鼓舞,讓我們體內(nèi)MU熱血再次沸騰起來。同時,我們希望之后能陸續(xù)在全國各地乃至全世界更多地方展出這款“黑科技”的翅膀,這不僅僅是為MU的IP延續(xù)出一份力,更是想給所有“MUer”一個交代!
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