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《曙光破曉》研發(fā)專訪:回歸ARPG手游初心

來(lái)源:安趣網(wǎng)    作者:謙豆   發(fā)表于

  游戲介紹

  《曙光破曉》是一款中世紀(jì)風(fēng)萌系動(dòng)作手游,由臺(tái)灣奧爾信息研發(fā)、追趣游戲發(fā)行。游戲以中世紀(jì)魔幻故事為背景,LIVE2D真人配音動(dòng)漫級(jí)劇情。故事發(fā)生在幻之大陸瓦爾哈拉,這是一個(gè)光明與黑暗勢(shì)力不斷更迭交替的世界。當(dāng)日蝕來(lái)臨,黑暗侵蝕光明的某一天,一名從空中墜落的少女揭開(kāi)了主角們對(duì)抗命運(yùn)的傳奇詩(shī)篇。

圖1 宣傳海報(bào).jpg

  研發(fā)團(tuán)隊(duì)介紹:

  《曙光破曉》研發(fā)團(tuán)隊(duì)的成員曾參與開(kāi)發(fā)的游戲超過(guò)40款,較知名的游戲有《仙劍奇?zhèn)b傳五》、《石器時(shí)代》、《笑傲江湖網(wǎng)絡(luò)版》、《童話》、《天外》、《明星志愿3》、《飛天歷險(xiǎn)》、《封魔獵人》、《星辰》、《玄武豪俠傳》、《飛天噗噗》、《巨獸浩劫》、《界天》、《三國(guó)戰(zhàn)記PS4》等。團(tuán)隊(duì)每一位成員彼此之間都是合作多年的同事,因此在團(tuán)隊(duì)向心力、溝通能力與對(duì)游戲的熱情與技術(shù)能力都是備受肯定。

  記者:從游戲介紹來(lái)看,《曙光破曉》好像有著比較豐富的劇情。作為一款A(yù)RPG手游,相比同類產(chǎn)品,在劇情體驗(yàn)方面,是否有優(yōu)勢(shì)?

  制作人張欽盛:本作的劇情體驗(yàn)算得上是一大特色,當(dāng)初我之所以會(huì)進(jìn)入游戲開(kāi)發(fā)產(chǎn)業(yè),主要就是在學(xué)生時(shí)代被一些RPG游戲的劇情給感動(dòng)了,因此希望藉由這款作品帶玩家體會(huì)當(dāng)初的感動(dòng)。我們對(duì)劇情的用心投入非常的深,為了讓玩家喜愛(ài)我們精心構(gòu)思的劇情內(nèi)容,并且對(duì)劇情有更多的共鳴,我們導(dǎo)入了 Live2D 的技術(shù),同時(shí)還找了許多臺(tái)灣知名動(dòng)畫(huà)配音員全程錄制中文語(yǔ)音,希望玩家會(huì)喜歡我們的設(shè)計(jì)。

圖2 制作人張欽盛.jpg

  記者:那可以介紹一下這款游戲中的配音陣容嗎?

  制作人張欽盛:游戲中為安尼斯配音的是臺(tái)灣知名聲優(yōu)蔣鐵城,他所參與配音的作品都是經(jīng)久不衰的動(dòng)漫佳作,比如連載已有20年之久的《金田一少年事件簿》、人氣爆棚的熱血運(yùn)動(dòng)番劇《黑子的籃球》、《新網(wǎng)球王子》等。而為路克配音的李世揚(yáng)和為海莉格配音的穆宣名也是臺(tái)灣CV界的知名人士,有許多大家耳熟能詳?shù)拇碜髌贰@钍罁P(yáng)曾作為主要配音演員為人氣動(dòng)漫《灼眼的夏娜》配音,除此之外,他的代表作品可以說(shuō)是貫穿很多人的童年,比如動(dòng)漫喜劇《辛普森家庭》、四大運(yùn)動(dòng)番劇之一的《棒球大聯(lián)盟》、奇幻冒險(xiǎn)動(dòng)漫《丁丁歷險(xiǎn)記》等。與兩位男性CV不同,穆宣名的御姐聲線一開(kāi)始就讓很多玩家印象深刻,無(wú)論是《幽游白書(shū)》中的仙子牡丹還是《冰雪奇緣》中的姐姐艾莎,都是女王氣場(chǎng)十足。除了上面所說(shuō)的幾位,游戲中還有很多臺(tái)灣資深的CV加盟,比如妮亞的CV李昀晴、瑪魯?shù)腃V林美秀等,每個(gè)CV都是大名鼎鼎。

  記者:當(dāng)初是因?yàn)樵趺礃拥钠鯔C(jī),才展開(kāi)了這款游戲的開(kāi)發(fā)?

  制作人張欽盛:多年前曾持續(xù)好一陣子,我每天都會(huì)玩一款4人連線狩獵的游戲,當(dāng)時(shí)就在想未來(lái)如果有機(jī)會(huì)的話,可以來(lái)做一款4 人聯(lián)機(jī)的動(dòng)作游戲,這個(gè)想法一直都沒(méi)有改變過(guò)。直到在奧爾信息的協(xié)助下,成立工作室與募集伙伴,我就把動(dòng)作游戲的構(gòu)想跟所有成員說(shuō)明,制訂了游戲在視覺(jué)畫(huà)面的表現(xiàn)、劇情故事的發(fā)展,并將動(dòng)作游戲最重要的操作流暢度與刺激感做為開(kāi)發(fā)重點(diǎn)!

圖3 研發(fā)團(tuán)隊(duì).jpg

  記者:能不能介紹一下這款游戲中的主要角色?

  主策姜兆徽:游戲一開(kāi)始玩家就能夠使用安尼斯與路克兩個(gè)角色,不過(guò)隨著劇情的發(fā)展,海莉格和瑪魯就會(huì)開(kāi)放使用,每一位角色的戰(zhàn)斗武器與屬性都有所不同,玩家可以多加嘗試,希望我們的主角大家都能夠喜歡。

  記者:游戲中有哪些特色玩法?

  主策姜兆徽:游戲中玩法比較豐富,不少玩法都比較有特色,比如妖精系統(tǒng)、霸王戰(zhàn)、協(xié)力戰(zhàn)等等。游戲中每一位主角都能夠搭配不同妖精,每一位妖精都有自己的特性與效果,玩家可以與妖精進(jìn)行親密互動(dòng),觀看專屬劇情并獲得小禮物,體驗(yàn)到動(dòng)作元素外的養(yǎng)成游戲樂(lè)趣。游戲中的霸王戰(zhàn)系統(tǒng)是新形態(tài)PVP模式,即時(shí)5人PK大亂斗。玩家可變身成游戲中的Boss,除了擁有強(qiáng)大能力外,還可以使用霸王專屬技能,以一己之力單挑虐殺所有對(duì)手,體驗(yàn)非凡的戰(zhàn)斗快感!

圖4 霸王戰(zhàn)界面.jpg

  記者:作為一款A(yù)RPG手游,相較于其它作品,你覺(jué)得這款游戲還有什么比較突出的地方?

  制作人張欽盛:首先是視角與操作的不同,本作采用的是第三人稱視角。我們希望帶給玩家更有震撼力的視覺(jué)表現(xiàn),所以采用了目前的鏡頭視角,不過(guò)因?yàn)榭吹降姆秶鼜V,加上采用了日式動(dòng)漫風(fēng)格,對(duì)于效能的要求就更加嚴(yán)苛,我們花了不少時(shí)間處理優(yōu)化。

  還有就是實(shí)時(shí)聯(lián)機(jī)的設(shè)計(jì),主要體現(xiàn)在協(xié)力戰(zhàn)、霸王戰(zhàn)等玩法上。協(xié)力戰(zhàn)是 4 個(gè)人可以實(shí)時(shí)聯(lián)機(jī)一起狩獵怪物,換句話說(shuō)必須做到角色的戰(zhàn)斗與怪物同步信息,我們希望透過(guò)手機(jī)的便利性,跟朋友一起約戰(zhàn),隨時(shí)都可以進(jìn)行。至于霸王戰(zhàn)則是一種新型態(tài)的 PVP 模式,操作主角的 4 名玩家將與另 1 名變身為霸王的玩家進(jìn)行對(duì)抗,假如有一位玩家尾刀擊殺霸王,那么該玩家將會(huì)成為下一位霸王,這個(gè)過(guò)程持續(xù)進(jìn)行至?xí)r間結(jié)束為止!變身為霸王的玩家,除了擁有強(qiáng)大能力之外,還可以使用霸王專屬操作模式,成為霸王是爭(zhēng)取高名次的最佳時(shí)機(jī),玩家可得要好好把握。

  記者:最后請(qǐng)問(wèn)一下,在研發(fā)這款游戲的過(guò)程中,有什么體會(huì)和感悟?

  制作人張欽盛:在研發(fā)本作的過(guò)程中,我們一直秉承回歸ARPG手游初心的理念,致力于為玩家打造最好的游戲體驗(yàn)。我們從玩家角度出發(fā),對(duì)本作的核心玩法和操作系統(tǒng),還有游戲風(fēng)格的制定和展開(kāi),都花了很大的心思。比如研發(fā)過(guò)程中,我們對(duì)游戲的視覺(jué)表現(xiàn),無(wú)論是2D還是3D,都有數(shù)次更動(dòng)調(diào)整,根本目的就是希望呈現(xiàn)給玩家最完美的視覺(jué)享受。游戲?qū)⒂诮陂_(kāi)啟測(cè)試,希望大家能夠喜歡和支持《曙光破曉》,我們會(huì)繼續(xù)努力!

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