來源:安趣網(wǎng) 作者:謙豆 發(fā)表于
在今年騰訊UP2017發(fā)布會上,由天美工作室群自研,騰訊首款戰(zhàn)爭策略手游《亂世王者》首次對外曝光。這款被視為在SLG品類上的攻堅(jiān)大作,無論是易于接受的上手難度、普適化的核心玩法設(shè)置、符合SLG市場的“大眾審美”,還是主播、武將等細(xì)節(jié)內(nèi)容的差異化設(shè)計(jì),都符合了天美團(tuán)隊(duì)更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)漠a(chǎn)品理念。
符合大眾審美 穩(wěn)健的SLG核心框架
對于SLG玩家而言,上手《亂世王者》簡直輕而易舉。在核心玩法上,它與市面上主流產(chǎn)品大體相同,即在高自由度沙盤世界中,通過積累資源、升級建筑、組建軍隊(duì)等方式經(jīng)營自己的城池。配合游戲內(nèi)的“總覽”界面,玩家能清楚的知道“目前還有哪些事情可以做”,進(jìn)而更高效地管理隊(duì)列。
與此同時(shí),《亂世王者》從劇情入手強(qiáng)化代入感,引領(lǐng)玩家確立屬于自己的游戲目標(biāo)。在前期特定劇情中,玩家還會面臨選擇,不同的選擇在后面的引導(dǎo)內(nèi)容和推薦側(cè)重上也有所不同。值得注意的是,游戲的美術(shù)風(fēng)格方面,《亂世王者》在歷史人物刻畫上和《王者榮耀》有一定的相似度。
武將養(yǎng)成系統(tǒng) 引入RPG式培養(yǎng)思路
在我們所熟知的糧草資源、建筑兵力等內(nèi)容之外,《亂世王者》的長線養(yǎng)成系統(tǒng)將武將培養(yǎng)作為重點(diǎn)對象,旨在讓玩家用RPG的思路來適應(yīng)SLG。游戲中,武將存在多種技能養(yǎng)成線。舉個例子,1星狀態(tài)下的馬超擁有四個可發(fā)展技能方向。值得一提的是,這種選擇是可逆的,即玩家可以隨時(shí)改變發(fā)展路線。
此外,武將可被委任至建筑隊(duì)列中。以貂蟬為例,該角色自身擁有傷病回復(fù)速度提升的天賦,如果將其委任在醫(yī)館中,她的價(jià)值將被放大。而武將數(shù)值的延伸也是一大亮點(diǎn)。武將會有三種屬性(戰(zhàn)爭、發(fā)展和輔助,其中一項(xiàng)為主屬性)。隨著等級的提升、主屬性越高,帶來的技能數(shù)值加成也就越多。
現(xiàn)代社交嘗試 美女主播全軍出擊
對于大部分SLG游戲而言,玩家在開局階段都有著不同程度的單機(jī)化傾向;而《亂世王者》選擇采用主播互動的方式,引導(dǎo)玩家主動邁出這一步。這個系統(tǒng)被植入到了聊天界面內(nèi),玩家可打字與主播交流,也可贈送道具參與互動。
從技術(shù)測試的情況來看,主播在游戲內(nèi)起到了一個“穿針引線”的作用,前期主要以教導(dǎo)玩家為主,解決游戲功能使用上的問題;后期主要以戰(zhàn)況播報(bào)為主,進(jìn)行娛樂競猜這些活動向的內(nèi)容。值得肯定的是,主播系統(tǒng)的加入有助于盤活世界聊天框內(nèi)的生態(tài),給聊天系統(tǒng)帶來一種前所未有的具備號召力和凝聚力的屬性。
《亂世王者》差異化的設(shè)計(jì)絕不僅僅體現(xiàn)在武將系統(tǒng)和現(xiàn)代化社交嘗試上,游戲不斷嘗試超越認(rèn)知邊界的設(shè)計(jì)理念相信會帶給玩家前所未有的新鮮體驗(yàn),讓我們拭目以待吧!
《亂世王者》——謀天下,做王者
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