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VSPN滕林季:打造電競的ESPN 不是夢想

來源:安趣網(wǎng)    作者:謙豆   發(fā)表于

  6月16日,“與時?聚競”騰訊電競2017年度品牌發(fā)布會在上海舉行。作為騰訊電競在賽事方面的重要合作伙伴,VSPN首席執(zhí)行官滕林季受邀出席并發(fā)表演講,談到“如今的電競賽事轉(zhuǎn)播,在技術(shù)、藝術(shù)、管理等各方面要求上均全面對標(biāo)甚至超越發(fā)展了百年的現(xiàn)代體育?!辈⑿迹琕SPN將于下個月整體搬入新的制作大樓,這是目前全球最大也是最先進(jìn)的電競賽事和內(nèi)容制作基地,“打造電競的ESPN,不是夢想,是短期內(nèi)的現(xiàn)實(shí)”。

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  媲美ESPN的賽事制作和技術(shù)能力

  ESPN是全球最大的體育電視傳媒企業(yè),轉(zhuǎn)播制作過世界上最頂級的傳統(tǒng)體育賽事,包括世界杯、NBA、MLB、NFL等。其在傳統(tǒng)體育賽事中所積累的經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)是世界頂尖的,比如最近在NBA轉(zhuǎn)播中運(yùn)用的“Virtual 3”虛擬邊界線、NFL轉(zhuǎn)播中的倒計時投影鐘、速度計算系統(tǒng)等技術(shù)都十分超前。

  滕林季表示,在一場電子競技賽事的轉(zhuǎn)播中需要多角度呈現(xiàn)游戲、選手和賽場畫面,不僅會用到超過傳統(tǒng)體育賽事數(shù)量的攝像機(jī)位和鏡頭,更需要培養(yǎng)專業(yè)的游戲OB團(tuán)隊(duì)。OB在工種上很像傳統(tǒng)體育轉(zhuǎn)播的運(yùn)動員跟拍攝像師,他們要經(jīng)過非常系統(tǒng)的培訓(xùn),把電腦或手機(jī)中的游戲畫面輸出成各個角度的高觀賞性的比賽畫面。同時,信號接入數(shù)量遠(yuǎn)超傳統(tǒng)體育,接入四五十路的視頻信號是非常常見的,這在一般電視臺的概念中幾乎難以想象。另外,還會通過最先進(jìn)的在線包裝系統(tǒng)對賽事數(shù)據(jù)進(jìn)行實(shí)時統(tǒng)計和呈現(xiàn),在數(shù)據(jù)的挖掘深度、及時性和準(zhǔn)確性方面均達(dá)到世界一流水平。幾個月前,VSPN還跟合作伙伴一起攻克技術(shù)難關(guān),打造了中國第一輛4K 12訊道的電競轉(zhuǎn)播車,對賽事制作進(jìn)行了大量技術(shù)優(yōu)化。

  會上,滕林季還分享到,得益于多年來不斷積累總結(jié)的方法論,VSPN員工的能力提升速度冠絕全行業(yè),在未來他們也將繼續(xù)堅(jiān)持這樣的要求,培養(yǎng)出真正屬于電競行業(yè)的一批頂尖制作人才、賽事組織人才。

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  引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展新思路的內(nèi)容制作

  當(dāng)然,ESPN之所以名滿天下不僅僅是擁有超一流的賽事制作和技術(shù)能力,在優(yōu)質(zhì)的周邊節(jié)目內(nèi)容創(chuàng)作方面也十分見長。在美國,NBA和NFL這些賽事的自制內(nèi)容和節(jié)目都出自ESPN之手,最成功的節(jié)目《體育中心》的主持人在美國與脫口秀名嘴有著差不多的社會地位。

  在電競衍生內(nèi)容制作方面,滕林季談到VSPN也是一家內(nèi)容制作基因很深的企業(yè)。五年前曾制作了非常成功的電競教學(xué)節(jié)目《7M教學(xué)大全》,后來成為很多機(jī)構(gòu)和解說制作教學(xué)視頻的模板,并推紅了兩位非常著名的電競主播。2014年推出的國內(nèi)第一檔互動直播真人秀節(jié)目《火線兄弟》,很快在穿越火線的系列內(nèi)容中引爆熱點(diǎn)。今年還為王者榮耀制作了《誰是國服第一》、《我來Carry》等一系列周邊節(jié)目。

  會上,VSPN宣布將于七月份整體搬入新的制作大樓,大樓擁有近10個各型演播室,配備完善的媒體中心、選手休息室等功能區(qū)域。光纖信號將連通大樓中的每一個演播室和制作區(qū)域,讓賽事內(nèi)容制作擁有無限可能。還將配置規(guī)模龐大的媒體資產(chǎn)管理系統(tǒng)及存儲系統(tǒng),可以輕易再現(xiàn)多年前的歷史影像資料。在復(fù)雜軟硬件體系支撐下,制作團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意將被解放,觀眾是最終的受益者。

  致力將電競打造成為大眾流行文化

  在上世紀(jì)70年代,ESPN成立一個專門的體育收費(fèi)傳媒讓大多數(shù)人有些不解,人們認(rèn)為用衛(wèi)星轉(zhuǎn)播技術(shù)播送體育電視節(jié)目的成本太高。如今ESPN在美國已經(jīng)擁有大約9000萬的付費(fèi)家庭用戶,海外的受眾范圍覆蓋超過200個國家,實(shí)實(shí)在在地成就了一個黃金產(chǎn)業(yè)。當(dāng)下電競產(chǎn)業(yè)似乎與70年代的美國體育一樣,許多人可能也不理解VSPN這家專門的電競賽事運(yùn)營商。

  如果有一天電競成為主流,VSPN就是第一批吃螃蟹并且成功的人,他們已經(jīng)為騰訊電競打造了許多知名的賽事,而且這些賽事正在獲得前所未有的關(guān)注。2016年英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽LPL全年觀賽累計人次達(dá)到50億;2017年王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽KPL春季賽開賽當(dāng)天創(chuàng)下1500萬觀賽人次的記錄,僅用了11個比賽周,賽事內(nèi)容總播放量已經(jīng)突破了21億。KPL總決賽將于7月8日上海東方體育中心打響,屆時將呈現(xiàn)萬人線下觀賽的盛況;穿越火線雙端職業(yè)聯(lián)賽CFPL引入了兩支國外戰(zhàn)隊(duì),實(shí)現(xiàn)賽事國際化;FIFA Online 3職業(yè)聯(lián)賽迎來法國傳統(tǒng)足球豪門里昂俱樂部的加入,并攜手廣東體育頻道成為中國電視史上第一個在黃金時段直播的電競職業(yè)賽事。從頂級的電競項(xiàng)目英雄聯(lián)盟到移動電競的火車頭王者榮耀,從MOBA游戲到FPS以及體育競技游戲,VSPN的電競賽事版圖已經(jīng)無處不在,不同類型的游戲賽事正精彩紛呈地觸達(dá)到擁有不同游戲喜好的用戶和觀眾當(dāng)中。

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  VSPN計劃在未來建立一個全方位的電競文化內(nèi)容矩陣,不僅僅是呈現(xiàn)給觀眾一個專業(yè)化的轉(zhuǎn)播,同時它是一個有血有肉有靈魂的內(nèi)容體系。滕林季坦言,電競的觀眾跟足球籃球的觀眾一樣,有資格享受到更好更多樣的服務(wù),希望未來觀眾可以在客廳、酒吧等各種公共場景看到更多電競賽事,不管何時何地都能為自己的戰(zhàn)隊(duì)加油,一起分享電競的激情和歡笑。細(xì)致耕耘電競賽事與內(nèi)容的VSPN正致力于將競技的思想傳達(dá)到更廣泛的人群,真正讓電競成為一種大眾流行文化。

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