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未來電競行業(yè)怎么玩?拳頭公司或?qū)⒅赋鲂路较?/h2>

來源:安趣網(wǎng)    作者:謙豆   發(fā)表于

  毫無疑問,最近幾年電子競技在全球范圍內(nèi)的發(fā)展令人矚目。電子競技上下游產(chǎn)業(yè)鏈架構(gòu)已經(jīng)逐漸成熟,從選手到俱樂部,從主播到玩家,電競產(chǎn)業(yè)的規(guī)模在不斷擴(kuò)大,電子競技對整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起到了至關(guān)重要的部分。根據(jù)Newzoo對電競市場的統(tǒng)計(jì),2017年全球電競收入將達(dá)到12.20億美元,相比去年增長35.6%,連續(xù)三年保持了較大幅度的增長。其中中國電競市場收入3.62億美元,占比15%,僅次于占比37%的北美。

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  電子競技在國內(nèi)從低靡,發(fā)展到爆發(fā),經(jīng)歷了十幾年的時(shí)間,在很長一段時(shí)間里,電子競技都飽受非議,無論從社會角度還是從政策扶持方面來看,電子競技都只能算作小眾文化。然而,隨著大家對于電子競技運(yùn)動了解的深入,產(chǎn)業(yè)規(guī)模的不斷擴(kuò)大,我們能夠看到電子競技主流化趨勢愈發(fā)明顯。而這其中有一款產(chǎn)品功不可沒,那就是《英雄聯(lián)盟》。

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  《英雄聯(lián)盟》作為一款劃時(shí)代的電競產(chǎn)品,憑借其強(qiáng)大的影響力,一上線便深受廣大電競愛好者的歡迎并迅速席卷全球,助推全球電競發(fā)展!《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商拳頭游戲(Riot Games),也一躍成為全球最受歡迎的游戲公司之一!很多時(shí)候我們提到拳頭,必然會提到英雄聯(lián)盟,但其實(shí)拳頭最大的成績并非只是創(chuàng)造了這個(gè)具有時(shí)代標(biāo)識的游戲,它更是將游戲變成體育,并且改變了全球電競的發(fā)展趨勢。可以說,拳頭所創(chuàng)造的是一個(gè)新時(shí)代,在這個(gè)時(shí)代里,電競成為一種受人關(guān)注并且認(rèn)可的職業(yè),并且打造了專業(yè)的電競賽事,他們成立了聯(lián)賽、投入了技術(shù)設(shè)備、打造賽事直播,讓電子競技朝著多元化的方向發(fā)展,而《英雄聯(lián)盟》隨之成為一種文化,在游戲發(fā)展歷史上面寫下濃墨重彩的一筆。

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  在國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)也同樣收到了極大的關(guān)注!我們發(fā)現(xiàn),隨著產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的不斷升級,中國電子競技開始朝著主流體育方向發(fā)展,除了相關(guān)政策支持之外,越來越多的地區(qū)也同樣建立電競基地,而更加讓人驚喜的是,2016年,教育部增設(shè)電子競技專業(yè),這意味著電子競技將走進(jìn)高等學(xué)府,未來將成為一種新型產(chǎn)業(yè)。

  電子競技的發(fā)展當(dāng)然不止于此。除了在PC端之外,電子競技開始轉(zhuǎn)向移動端,主機(jī)端,也將意味著電子競技正在朝著多元化方向發(fā)展。不過產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的擴(kuò)大也為電子競技產(chǎn)業(yè)帶來的新的問題,中國作為全球最大的電子競技市場,一舉一動必然會對全球電競產(chǎn)業(yè)的趨勢產(chǎn)生影響,巨大的人口基數(shù),不斷成熟完善的產(chǎn)業(yè)鏈都為電子競技帶來了新的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。

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  相信大家都已經(jīng)知道,2017英雄聯(lián)盟全球總決賽將首次在中國舉辦。這是一次向世界展示中國電競的機(jī)會,中國電競雖然已經(jīng)經(jīng)歷了十幾年的發(fā)展,但2013年左右才真正開始進(jìn)入爆發(fā)階段,所以我們一直都說如今的中國電競依然是在探索階段,看似成熟的產(chǎn)業(yè)鏈,其中還有很多薄弱環(huán)節(jié)。尤其是在這個(gè)電子競技全面開花的階段,中國電競又該如何洗凈鉛華,朝著更加健康、正規(guī)的方向發(fā)展呢?

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  再過一個(gè)月,第十五屆Chinajoy將在上海正式拉開帷幕,屆時(shí),2017中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)、2017中國游戲開發(fā)者大會(CGDC)也將同期召開,拳頭游戲中國負(fù)責(zé)人葉強(qiáng)生以及《英雄聯(lián)盟》游戲設(shè)計(jì)總監(jiān)Greg Street(鬼蟹)也將受邀分別出席CDEC和CGDC,為廣大《英雄聯(lián)盟》的玩家們帶來一場別開生面的演講,和全球的電競巨頭們共同探討在這個(gè)時(shí)代下,電子競技還會有什么樣的可能!

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  葉強(qiáng)生先生的職業(yè)生涯始于哈佛法學(xué)院,時(shí)任研究助理。隨后他加入臺灣富達(dá)投資,擔(dān)任研究分析師。在攻讀完MBA學(xué)位后,他加入麥肯錫,并被任命為其臺灣辦公室的副主管。隨后擔(dān)任麥肯錫亞洲的清潔科技和可持續(xù)實(shí)例的負(fù)責(zé)人。后來他繼續(xù)為在日內(nèi)瓦的世界經(jīng)濟(jì)論壇工作;如今是拳頭游戲中國的負(fù)責(zé)人。

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  另一個(gè)嘉賓相信大家都非常熟悉,他就是Greg Street博士,英雄聯(lián)盟的游戲設(shè)計(jì)總監(jiān)。Greg Street擁有18年的游戲設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)。在加入拳頭之前,Greg是魔獸世界的首席系統(tǒng)設(shè)計(jì)師。此前,他在Ensemble Studios/微軟擔(dān)任首席設(shè)計(jì)師,負(fù)責(zé)帝國時(shí)代系列的開發(fā)工作。再往前,他是一名研究蟹類的海洋學(xué)家。Greg喜歡用鬼蟹(Ghostcrawler)這個(gè)名字在社交媒體上與玩家以及游戲開發(fā)者進(jìn)行交流。Greg將出席2017CGDC,從開發(fā)者的角度去探求作為電子競技游戲之一的《英雄聯(lián)盟》未來應(yīng)該會呈現(xiàn)出什么樣的新形態(tài)。

  《英雄聯(lián)盟》兩位大咖的蒞臨,可見拳頭對于中國電競的發(fā)展也同樣非常關(guān)注,作為頂級的開發(fā)團(tuán)隊(duì),拳頭是否會提出再次改變世界的新思路呢?讓我們拭目以待!

  關(guān)于2017ChinaJoy系列大會

  2017,喜迎ChinaJoy15周年。作為中國泛娛樂產(chǎn)業(yè)年度風(fēng)向標(biāo)的ChinaJoy系列大會,十四年來備受全球業(yè)界的高度關(guān)注。2017ChinaJoy系列大會主題成為世界了解中國、中國走向世界的泛娛樂發(fā)展年度動向的主要標(biāo)志,更為業(yè)內(nèi)人士矚目。

  2017中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)、2017中國游戲開發(fā)者大會(CGDC)、2017未來智能+峰會(國際智能娛樂硬件大會)及CDEC同期三大峰會將于2017年7月26日至29日與第十五屆ChinaJoy同期在上海浦東嘉里大酒店舉行!我們期待您加入到這趟對中國泛娛樂產(chǎn)業(yè)、智能娛樂硬件產(chǎn)業(yè)建言獻(xiàn)策、勾畫藍(lán)圖的旅途中來,留下您在推動行業(yè)發(fā)展過程中的足跡。也期待更多的觀眾前來見證泛娛樂時(shí)代領(lǐng)路人們的思想碰撞與智慧火花!

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