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平臺還是單包? 熟人游戲?qū)⒑稳ズ螐模?/h2>

來源:安趣網(wǎng)    作者:謙豆   發(fā)表于

  2017年幾個火爆互聯(lián)網(wǎng)的游戲除了王者榮耀就當(dāng)屬狼人殺了,在直播平臺、網(wǎng)絡(luò)綜藝、電視節(jié)目上都可以看到狼人殺的影子。說起狼人殺大家都不陌生,最初狼人殺是一款流行于熟人之間的游戲,依靠邏輯推理和語言表達(dá)的線下桌游,如今狼人殺APP上線,這種線下的熟人游戲也可以通過互聯(lián)網(wǎng)實現(xiàn)線上好友互動游戲,一時間吸引了眾多玩家的關(guān)注。有人說,“狼人殺的火爆只是熟人游戲崛起的一個開始”。

  熟人游戲不等于社交游戲

  有人說熟人游戲就是當(dāng)年的社交游戲,其實不然,熟人游戲是一種主動發(fā)起的社交型游戲(SNS游戲),不同于SNS這種平臺游戲,熟人游戲不需要用戶在特定的社交平臺上進(jìn)行游戲體驗,隨時可以自發(fā)開啟某一游戲。熟人游戲的重點在于游戲,以往的SNS游戲側(cè)重于社交,SNS游戲是在社交系統(tǒng)上開發(fā)游戲,游戲的種類和娛樂性相對受限而熟人游戲更加注重用戶在游戲過程中的體驗,著力開發(fā)游戲娛樂性。熟人游戲是真實社交衍生出來的,現(xiàn)有朋友,再一起游戲,把游戲建立在真實的社交關(guān)系之中,鞏固現(xiàn)實生活中的社交關(guān)系,增進(jìn)好友之間的感情。狼人殺從線下的熟人游戲搬到線上,玩家大多數(shù)是互相熟悉的人,在茶余飯后幾個好友約一把狼人殺,充分將真實的社交關(guān)系從線下互動轉(zhuǎn)變到線上互動,這一轉(zhuǎn)變,狼人殺算是極為成功的。據(jù)統(tǒng)計,《狼人殺》自今年1月在中國蘋果應(yīng)用商店推出后,下載量就一路攀升至社交類前五名。5月,總下載量就從去年11月的40萬猛漲至7000萬。

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  狼人殺,下一個開心農(nóng)場?

  狼人殺的熱潮正好撞上了中國這個世界上最大的手機游戲市場,而且目前中國的直播app也很火熱,既能作為觀看用戶互動的社交平臺,也能在看視頻時給雙方帶來樂趣??墒沁@也不禁讓人想起了當(dāng)年火的一塌糊涂的開心農(nóng)場。當(dāng)年半夜爬起來只是為了去好友的田地里偷一棵菜,甚至還有好友為此互相拉黑。偷菜游戲當(dāng)年之火爆仿佛還像是昨日的記憶,但現(xiàn)實總是無情。開心農(nóng)場在火爆之后,很快就由盛轉(zhuǎn)衰,漸漸消失在人們的視線,前些日子,開心農(nóng)場的游戲開發(fā)商“五分鐘”宣布,由于不堪資金與服務(wù)器壓力,人人網(wǎng)《開心農(nóng)場》已停運。從爆紅到倒閉,“五分鐘”的遭遇似乎是昔日一大批社交游戲的縮影。而業(yè)者認(rèn)為,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品更新迭代速度太快,這廂偷菜游戲倒閉,那廂微信上的打飛機、愛消除等游戲已經(jīng)紅到出現(xiàn)了破解刷分服務(wù),這只是優(yōu)勝劣汰的叢林法則。游戲社交固然重要,但歸根到底,評判一款游戲是好是壞最基礎(chǔ)的標(biāo)準(zhǔn),依舊是“好不好玩”。游戲的社交意義在某種程度上是很重要,但這個意義是可以被替代的,游戲本身能帶給我們的是獨一無二的體驗,才是核心。就像每天都是偷菜、種菜、收菜,這樣來回一段時間,漸漸地大家也就覺得乏味了,而社交游戲又是依托于社交關(guān)系,身邊的人不再熱衷此款游戲,漸漸地你也就會選擇卸載了。這種連鎖反應(yīng)的影響是很巨大的,僅僅是一款游戲還不足以留住用戶,一個好的游戲還需要一個好的平臺支撐,如今狼人殺還配合直播等平臺擴大與用戶的互動,其根本原因還是因為單款游戲不足以撐住整個社交網(wǎng)絡(luò)的需求。

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  單款游戲能否滿足用戶需求

  目前中國微信有9億用戶,陌生人社交做個兩三億用戶都是有可能的。騰訊這樣的一個巨大的社交網(wǎng)絡(luò)可以衍生出很多游戲,即使一個游戲過時了,還會有另一款新游戲上線,用戶還是在這個平臺上。一款游戲的壽命是非常短暫的,想要留住用戶,往往需要有一個大型平臺。目前手機應(yīng)用都趨于平臺應(yīng)用,像應(yīng)用寶、各種應(yīng)用商店,這就表明,一款單包的游戲是無法滿足用戶需求的。在一個熟人游戲的平臺中,用戶可以根據(jù)各自喜好選擇游戲,邀請好友,選擇更加多樣化,用戶選擇不再受限。在中國,同城游算是目前最大的熟人游戲平臺,其中平臺上共有近500款游戲,給用戶提供了豐富的選擇空間。同城游作為地方棋牌游戲領(lǐng)導(dǎo)者,深耕地方游戲十四載,致力于本地化娛樂。根據(jù)《中國地方特色棋牌游戲行業(yè)報告

  》顯示,2016年中國地方特色棋牌游戲用戶PC端規(guī)模約1.55億人、移動端規(guī)模約1.57億人,如此龐大的用戶群體集中在一個熟人游戲平臺,基于地方化的真實社交關(guān)系,展開熟人之間的游戲,既能滿足用戶的社交需求,更能滿足用戶的游戲需求。不用單款游戲下載,在一個平臺上即可滿足所有的需求。

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  從十多年前的社交游戲到如今的火爆網(wǎng)絡(luò)的狼人殺,我們不難發(fā)現(xiàn),單款游戲是無法滿足用戶需求的,用戶更希望在一個廣闊的平臺上,基于真實社交關(guān)系來進(jìn)行熟人游戲。在中國,用戶更需要的一個完善的熟人游戲平臺,更期待像同城游這樣的大型平臺能為用戶帶來更好的體驗。

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