來源:安趣網(wǎng) 作者:謙豆 發(fā)表于
最專業(yè)、最干貨、最熱門,盛大游戲以此為定位啟動了行業(yè)全新的分享、交流平臺Gclub。Gclub每季度將圍繞游戲的一個核心維度,邀請領(lǐng)域內(nèi)來自各大游戲公司最頂級的大咖進行分享。即將于6月30日在上海舉辦的首期活動,則將主題聚焦在了游戲美術(shù)。
Gclub首期聚焦游戲美術(shù)
經(jīng)過二十多年的發(fā)展,中國游戲產(chǎn)業(yè)在變化中不斷發(fā)展壯大,并在2016年一舉超越美國,成為全球最大的游戲市場。但與此同時,行業(yè)中仍存在產(chǎn)品創(chuàng)新度不足、專業(yè)人才緊缺等問題。Gclub的啟動,就是為了打造一個長遠的分享平臺,讓業(yè)界精英之間互相碰撞,并向所有從業(yè)人員進行輸出,推動行業(yè)良好生態(tài)的形成。
盛大游戲,作為開創(chuàng)中國網(wǎng)游時代的企業(yè),長久以來培養(yǎng)了大量游戲研發(fā)、運營人才,素有行業(yè)“黃埔軍校”之稱。因此,Gclub被定位為最專業(yè)、最干貨、最熱門,邀請每個領(lǐng)域最頂級的大咖,針對當前最熱門的游戲,進行最有干貨的分享。
眾所周知,游戲美術(shù)是游戲的第一感官,是眾多玩家選擇游戲的重要原因之一。隨著顏值時代的來臨,游戲美術(shù)在游戲中的重要性愈加凸顯。因此,Gclub的首期主題就聚焦在了美術(shù)。據(jù)盛大游戲副總裁沈烽亮透露,“我們這次把國內(nèi)的游戲美術(shù)高人聚在一起,聊一些大家做游戲美術(shù)中都會碰到的問題,也是需要大家去思考、去不斷改進的話題點?!睋?jù)了解,美術(shù)復合人才和專業(yè)人才的選擇和培養(yǎng)方向,美術(shù)資源管理,動畫、劇情動畫在手游中的運用和建議,這些關(guān)于美術(shù)人才、流程以及細分領(lǐng)域的熱門話題都將在沙龍中被討論。
作為Gclub的首期分享,嘉賓陣容可謂豪華。除盛大游戲副總裁沈烽亮、輻射項目主美Ray,來自國內(nèi)各大游戲公司,負責當下最火爆產(chǎn)品的美術(shù)大神都將悉數(shù)現(xiàn)身、齊聚一堂,進行探討分享。據(jù)介紹,Gclub在將大咖探討的話題共享之外,也會聯(lián)合各大游戲媒體對參會嘉賓進行深度專訪,以及邀請嘉賓參加G客來訪等相關(guān)活動進行專題分享。
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