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WCA2017亞太區(qū)資格賽正式啟動(dòng) 拉開全球電競(jìng)序幕

來(lái)源:安趣網(wǎng)    作者:謙豆   發(fā)表于

  自2014年成立至今,WCA深耕于海外賽事的發(fā)展,三年賽事匯聚全球頂尖電競(jìng)選手。WCA在成立伊始率先提出全球化電競(jìng)賽事理念,2015年,正式啟動(dòng)全球選拔,2016年,建立包含歐洲賽區(qū)、北美賽區(qū)、亞太賽區(qū)三大海外賽區(qū),貢獻(xiàn)了共計(jì)205個(gè)海外比賽日。2017年,WCA進(jìn)一步擴(kuò)大海外覆蓋區(qū)域,海外賽區(qū)包括亞太賽區(qū)、歐洲賽區(qū)、美洲賽區(qū)、中東及北非賽區(qū)。

  目前國(guó)內(nèi)賽事愈演愈烈,海外賽區(qū)方面,6月,WCA2017亞太區(qū)資格賽正式啟動(dòng),敲響2017年海外賽事的戰(zhàn)鼓。WCA2017亞太區(qū)資格賽囊括《DOTA2》、《CS:GO》兩大正式比賽項(xiàng)目,覆蓋整個(gè)亞太地區(qū)。

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  WCA2017亞太賽區(qū)進(jìn)一步優(yōu)化賽事模式,分設(shè)公開賽、邀請(qǐng)賽及決賽三大比賽階段,整個(gè)亞太地區(qū)選手(除中國(guó)大陸外)均可報(bào)名參加公開賽海選,從而進(jìn)一步提高了比賽的參與度。公開賽前2名將晉級(jí)到下一賽段,挑戰(zhàn)頂尖職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),最終亞太賽區(qū)的前2名獲勝戰(zhàn)隊(duì)將現(xiàn)身WCA2017全球總決賽的世界競(jìng)技舞臺(tái)!

  6月29日,WCA2017亞太區(qū)資格賽《DOTA2》正式開賽,報(bào)名通道已在6月15日開啟,截止到6月30日?qǐng)?bào)名結(jié)束,眾多亞太地區(qū)的各路電競(jìng)精英踴躍報(bào)名。今年,因報(bào)名者眾多,WCA秉持一貫公平、公正、公開原則,將公開賽報(bào)名分為A、B兩組同時(shí)進(jìn)行。

  報(bào)名信息:

  賽事信息:

  一、比賽時(shí)間:線上賽(6月29日-7月17日)

  二、參賽人群:亞太地區(qū)所有國(guó)家選手(不包括中國(guó)大陸地區(qū)選手)

  三、賽制賽規(guī):

  公開賽階段:BO1單敗淘汰制,A組及B組第1名晉級(jí)邀請(qǐng)賽。

  邀請(qǐng)賽階段:8支邀請(qǐng)戰(zhàn)隊(duì)和2支公開賽晉級(jí)戰(zhàn)隊(duì)分兩組進(jìn)行BO3小組循環(huán)賽,每組前2名晉級(jí)到?jīng)Q賽階段。

  決賽階段:4支晉級(jí)戰(zhàn)隊(duì)采取BO3雙敗淘汰制,總決賽采取BO5賽制,前2名晉級(jí)WCA2017全球總決賽。

  四、獎(jiǎng)金分配:

  冠軍:¥200,000.00

  亞軍:¥100,000.00

  季軍:¥50,000.00

  五、觀賽方式

  WCA2017美洲賽區(qū)賽事也在火熱進(jìn)行中,全球電競(jìng)高手齊聚一堂,讓全球更多玩家將這里作為夢(mèng)開始的地方,為全球電競(jìng)玩家?guī)?lái)最原始的快樂,最公平的競(jìng)技,最燃爆的激情!

  WCA(世界電子競(jìng)技大賽)簡(jiǎn)介:

  世界電子競(jìng)技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項(xiàng)全球性的電子競(jìng)技賽事,該項(xiàng)賽事由銀川市政府、銀川圣地國(guó)際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運(yùn)營(yíng),以“英雄的競(jìng)技場(chǎng),玩家的尋夢(mèng)地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號(hào),網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項(xiàng)目。目前,WCA將依托其賽事體系,圍繞賽事生態(tài),從自研游戲開發(fā)、線下電競(jìng)中心、自營(yíng)俱樂部、藝人經(jīng)紀(jì)、賽事平臺(tái)、渠道發(fā)行、電競(jìng)教育及海外發(fā)行等八大維度打造電競(jìng)生態(tài)圈。WCA旗下的國(guó)民級(jí)電競(jìng)產(chǎn)品WCA賽事平臺(tái)全面升級(jí),作為WCA踐行全民電競(jìng)的重要舉措,賽事平臺(tái)以其全民化的特征,做到讓人人都可以上手電競(jìng),人人都可以參與電競(jìng)。WCA賽事平臺(tái)未來(lái)將與WCA線下賽事體系電競(jìng)中心組成WCA的電競(jìng)O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。

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