來源:安趣網(wǎng) 作者:謙豆 發(fā)表于
7月8日,上海東方體育中心迎來13500多名觀眾,盛況空前,不是巨星駕臨,也不是NBA來華,而是在舉行時(shí)下最火爆的電子競技比賽——2017年王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽KPL春季賽總決賽。
《王者榮耀》作為一款現(xiàn)象級(jí)游戲,自2015年11月公測至今,注冊(cè)用戶已經(jīng)突破2億,日活躍用戶過5000萬,月活躍用戶達(dá)1.63億。其賽事體系中最高級(jí)別的全國性專業(yè)電子競技賽事——王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(King Pro League,簡稱KPL),由騰訊主辦、VSPN承辦。數(shù)據(jù)顯示,2017年KPL春季賽最高單日觀眾數(shù)量達(dá)到了1500萬,自3月24日開賽以來,內(nèi)容播放總量已經(jīng)突破了21億次,超出去年中超聯(lián)賽全年觀賽量2倍之多,相當(dāng)于去年火遍大江南北的《來自星星的你》的全網(wǎng)播放量,是目前人氣最高的電競賽事之一。KPL成功的背后究竟蘊(yùn)藏著怎樣的秘密?
解讀高人氣:全民電競,網(wǎng)羅大眾人群
KPL賽事承辦方VSPN首席執(zhí)行官滕林季認(rèn)為:“定位大眾電競,是KPL的優(yōu)勢所在?!?/p>
在王者榮耀KPL誕生以前,大部分電競賽事由于游戲本身規(guī)則復(fù)雜、游戲條件苛刻等原因,主要觀眾來源僅為18-26歲的男性重度游戲愛好者,注定了其天花板較低的小眾格局。而《王者榮耀》游戲本身具有簡單易上手、重社交等屬性,能夠吸引到各個(gè)年齡層、女性和零游戲經(jīng)驗(yàn)的人群參與到游戲當(dāng)中。對(duì)于大部分普通觀眾來說,傳統(tǒng)電競比賽不像足球、籃球比賽那樣容易理解,所以,熟悉了解《王者榮耀》的人群越龐大、覆蓋面越廣泛,轉(zhuǎn)化為KPL賽事觀眾的人數(shù)就會(huì)越多。這一點(diǎn)從KPL線下比賽的觀眾人群畫像就可以看出來,不僅年齡覆蓋面很廣,而且當(dāng)中有大量的女性觀眾,占到約50%的比例,這些過去大部分電競賽事所不能夠觸及到的人群如今都成為了KPL的觀眾,給賽事帶來了巨大的活力。
解讀高規(guī)格:投入制作,對(duì)標(biāo)傳統(tǒng)體育
KPL能夠被大眾知曉,很大程度是靠《王者榮耀》這款游戲;而它能夠被大眾認(rèn)可,除了主辦方騰訊在賽事體系上的精心運(yùn)營,其幕后的賽事承辦方VSPN更是功不可沒。VSPN是目前中國電競行業(yè)里數(shù)一數(shù)二的賽事運(yùn)營商,現(xiàn)在國內(nèi)大部分頭部電競賽事,如英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽LPL、穿越火線職業(yè)聯(lián)賽CFPL、球球大作戰(zhàn)職業(yè)聯(lián)賽BPL、FIFA Online 3職業(yè)聯(lián)賽FSL、爐石傳說中美擂臺(tái)賽及中歐對(duì)抗賽等都是由VSPN承辦執(zhí)行的,其團(tuán)隊(duì)成員大都在行業(yè)里擁有超過10年以上的賽事運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)。
VSPN首席執(zhí)行官滕林季在上月出席騰訊電競品牌發(fā)布會(huì)上就談到:“現(xiàn)在VSPN的電競賽事制作水平已經(jīng)全面對(duì)標(biāo)甚至超越了傳統(tǒng)體育賽事?!边@并不夸張,在一場CBA比賽中一般不會(huì)用到超過10個(gè)機(jī)位,今年CBA總決賽在美國NBA制作團(tuán)隊(duì)來華的幫助下才提升到12個(gè)機(jī)位,而VSPN在這次KPL春季賽總決賽中就用到了15個(gè)機(jī)位。此外,VSPN還專門打造了國內(nèi)第一輛電競專用的12訊道4K轉(zhuǎn)播車用于KPL的制作,在轉(zhuǎn)播系統(tǒng)中接入38路視頻信號(hào),相應(yīng)的軟硬件配備和團(tuán)隊(duì)規(guī)模都媲美甚至超過衛(wèi)視級(jí)電視臺(tái)大型節(jié)目的標(biāo)準(zhǔn)。
解讀高成長:多方合作,匯聚專業(yè)人才
騰訊電競對(duì)KPL的定調(diào)是“我們一起贏”,由VSPN負(fù)責(zé)賽事制作和商業(yè)運(yùn)營,各大直播平臺(tái)鋪設(shè)播放渠道,藝人經(jīng)紀(jì)公司提供解說和主持。今年KPL在各方面都取得了高速的成長和突破,能和VIVO、雪碧、寶馬等知名品牌合作、進(jìn)入主流圈、完善上下游產(chǎn)業(yè)鏈,其背后都離不開人才的支持。
據(jù)報(bào)道,中國電競行業(yè)目前存在26萬人才缺口。VSPN COO、KPL項(xiàng)目總負(fù)責(zé)人鄭奪表示:“電子競技要發(fā)展,離不開高素質(zhì)人才的注入?!北本┐髮W(xué)碩士畢業(yè)的他曾在知名的管理咨詢公司埃森哲擔(dān)任要職,積累了一套科學(xué)的管理方法論,被認(rèn)為是業(yè)內(nèi)難得的項(xiàng)目管理型人才,目前他正通過“管培生計(jì)劃”為VSPN培養(yǎng)新一代電競精英,“人才的培養(yǎng)是我們團(tuán)隊(duì)專業(yè)實(shí)力的一種基礎(chǔ)。”
KPL牽動(dòng)著中國電競未來的發(fā)展方向,春季賽只是2017年的一個(gè)起點(diǎn)。據(jù)悉,下半年KPL還會(huì)推出許多新的變化,期待它能給廣大電競愛好者和觀眾帶來更多驚喜,給專業(yè)人士帶來新的思考方向。VSPN也將助力騰訊將KPL打造成中國電競發(fā)展史上又一個(gè)里程碑。
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