來源:安趣網(wǎng) 作者:謙豆 發(fā)表于
“在PSVR上的全球發(fā)行是件不容易的事情?!币晃籚R游戲開發(fā)商告訴青亭網(wǎng)。
當(dāng)玩家沉醉于VR游戲中的時(shí)候,恐怕不會(huì)想到,除了開發(fā)商需要?dú)v經(jīng)立項(xiàng)、策劃、美術(shù)建模、程序?qū)懘a,加上上市后的運(yùn)營等諸如“懷胎十月”般的痛苦外。游戲能夠出現(xiàn)在特定的平臺(tái)之上,同樣不容易。
與跑“量”的Steam平臺(tái)不同,無論是索尼的PSVR還是Facebook的Oculus Rift,都更重“質(zhì)”。眾所周知, Playstation不像Steam,存在靠玩家口碑就能上線的綠光通道,索尼會(huì)對(duì)游戲?qū)徍烁鼮榧?xì)致。冰河世界CEO黃虎平正將已在Steam上線的自家游戲《黑暗軍團(tuán)》移植到PSVR,他也表示:PSVR這邊的適配聽說會(huì)比Steam“麻煩很多”。
另一方面,游戲在PSVR發(fā)行流程十分嚴(yán)謹(jǐn),對(duì)于經(jīng)驗(yàn)不足的游戲廠商也是一個(gè)難題。一位PSVR發(fā)行的公司CEO也表示:“游戲上PSVR是一個(gè)需要摸索的過程。不是說照搬上過PS VR的游戲團(tuán)隊(duì)的經(jīng)驗(yàn),就可以萬事無憂了“
在這種情況下,能夠上PSVR的國產(chǎn)游戲并不多,目前,國內(nèi)具備PSVR游戲全球發(fā)行資格和能力的公司屈指可數(shù)。
而筆者注意到,一家老牌游戲廠商在PSVR游戲發(fā)行上卻順風(fēng)順?biāo)?,就是成功發(fā)行了《揭秘計(jì)劃》的唯晶科技。第一批拿到了開發(fā)機(jī),第一款VR游戲出現(xiàn)在了PSVR首批公布的游戲名單中,《揭秘計(jì)劃》全球發(fā)行后也獲得了不錯(cuò)的成績,唯晶科技又有什么獨(dú)到之處呢?
唯晶科技最早以單機(jī)游戲起家,曾經(jīng)開發(fā)了經(jīng)典國產(chǎn)游戲《圣女之歌》。2015年初今年1月初,唯晶科技的《揭秘計(jì)劃》在PSVR亞洲區(qū)上線,并在3月自主發(fā)行至歐美及日本地區(qū)。以《揭秘計(jì)劃》的成功發(fā)行為契機(jī),唯晶科技開始大力推進(jìn)VR游戲全球代理發(fā)行業(yè)務(wù)。
唯晶科技中國區(qū)CEO劉瑾曾在采訪中透露,2016年,唯晶科技同時(shí)進(jìn)行開發(fā)中產(chǎn)品有5款VR游戲,并且將在2017年至2018年研發(fā)和代理超過10款VR游戲項(xiàng)目。如此多的項(xiàng)目并行,對(duì)于游戲研發(fā)、發(fā)行的經(jīng)驗(yàn)和資本都有很高的要求,多年的積累體現(xiàn)出了優(yōu)勢(shì),與索尼等渠道良好穩(wěn)定的合作關(guān)系也是一項(xiàng)助力。
正如前文提到,PSVR游戲發(fā)行的流程十分嚴(yán)謹(jǐn),全球發(fā)行就勢(shì)必要與全球各種端口進(jìn)行大量的溝通。唯晶科技團(tuán)隊(duì)目前超過350人,在歐美日韓等地都有專人駐點(diǎn)對(duì)接,這就保證了在游戲發(fā)行過程中可以更高效的推進(jìn)流程和處理突發(fā)問題。
唯晶科技有多年美術(shù)外包業(yè)務(wù)的基礎(chǔ)。劉瑾曾經(jīng)向媒體稱,將對(duì)代理游戲提供高端美術(shù)內(nèi)容量產(chǎn)支持和已發(fā)行產(chǎn)品開源技術(shù)支持。唯晶科技創(chuàng)始人兼CEO詹承翰,曾在4月的一次活動(dòng)中表示,《揭秘計(jì)劃》將開源給合作伙伴。在發(fā)行服務(wù)之外,這樣的支持必定會(huì)是VR游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)所樂見的。
青亭網(wǎng)獲悉,唯晶科技已確定代理一款神武互動(dòng)研發(fā)的硬核動(dòng)作VR游戲《重生:武士覺醒》,游戲?qū)⒃?017年底于PSVR全球發(fā)行。在7月27日舉辦的China Joy上,唯晶科技將提供試玩,并公布一款類型為密室逃脫的VR代理產(chǎn)品。
對(duì)于處于寒冬中的VR行業(yè)來說,能夠“活下去”成了大多數(shù)人的共識(shí),而讓VR游戲開發(fā)商的作品登陸更廣闊的平臺(tái)、與更多的玩家見面,對(duì)于這一點(diǎn)尤為重要。
PSVR困難的發(fā)行關(guān),帶來的卻是高品質(zhì)的用戶,定位更精準(zhǔn),游戲行為更為穩(wěn)定,也更愿意付費(fèi),這些都意味著更高的盈利的可能性。但國內(nèi)主機(jī)游戲起步晚,用戶數(shù)量少,全球發(fā)行就顯得格外重要。對(duì)于處于寒冬中的VR行業(yè)來說,能夠“活下去”成了大多數(shù)人的共識(shí)。
筆者希望,隨著更多發(fā)行方的入局,能夠解決國內(nèi)CP在PSVR發(fā)行方面的“軟肋”,讓更多優(yōu)秀的內(nèi)容公司,等到春暖花開的一天。
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