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如果“游戲制作”本身就是一款游戲?

來(lái)源:安趣網(wǎng)    作者:   發(fā)表于

看過(guò)這么多游戲人的成功故事,心里沒點(diǎn)波瀾是不可能的。

雖然知道做游戲這輩子都不可能做游戲的,畫畫又不會(huì)做,代碼又不會(huì)做,但每次玩完特別優(yōu)質(zhì)的游戲,或是看到不怎么樣的游戲賺得盆滿缽滿,內(nèi)心總會(huì)升起一股沖動(dòng)。

久而久之,這股沖動(dòng)就變成了臆想,要是有一款以制作游戲?yàn)橹黝}的游戲就好了。

從構(gòu)想到完成都猶如RPG游戲通關(guān)那樣絲般順滑,最好還包含制作過(guò)程中的全部細(xì)節(jié)。

然而事實(shí)證明,一切都沒有那么簡(jiǎn)單。

最近小編就玩了一個(gè)“游戲制作”游戲,有規(guī)范的流程,有細(xì)致的細(xì)節(jié),還有來(lái)自“游戲方”的指導(dǎo)。

這場(chǎng)別開生面的RPG之旅讓小編受益匪淺,但一路上卻也伴隨著許多痛苦。

下面聊聊小編玩這款游戲的心路歷程。

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這款名為“就真造一次”的游戲由騰訊游戲?qū)W院榮譽(yù)出品,主題就是“制作游戲”,沒有門檻,通關(guān)了還能解鎖“游戲制作人”成就。

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眾所周知,做一款游戲最基礎(chǔ)的配置至少需要三個(gè)元素,策劃負(fù)責(zé)開腦洞,美術(shù)創(chuàng)造畫面,程序員最后將一切付諸實(shí)現(xiàn)。

所以進(jìn)入游戲之前會(huì)要求組隊(duì)。

雖然說(shuō)不想畫好畫的程序員不是好游戲策劃,但只有實(shí)際經(jīng)歷過(guò),人才能徹底認(rèn)清自己,空有腦洞果然是不行的。

做游戲,講究的還是一個(gè)術(shù)業(yè)有專攻,不得已還是找了幫手,“制作游戲”真的很嚴(yán)格。

圖片3.jpg

游戲第一關(guān)就是要制作可玩的demo。

制作游戲demo是每個(gè)游戲的必經(jīng)之路,在確定玩法的確可行之前,一切不切實(shí)際的腦洞都是紙老虎。

可往往事與愿違,想法有幾百個(gè),能實(shí)現(xiàn)的卻寥寥無(wú)幾,少數(shù)能實(shí)現(xiàn)的玩法,還不一定好玩……

這就很考驗(yàn)專業(yè)水平了,要想通關(guān)“就真造一次”,必須得在72個(gè)小時(shí)內(nèi)有所突破。

圖片4.jpg

圖片5.jpg

第二關(guān)是制作成品。

demo畢竟只是通關(guān)這個(gè)游戲的第一步,不經(jīng)過(guò)打磨的demo,終究只能稱作半成品。

這感覺就好像你的demo只到超級(jí)瑪麗吃完蘑菇的部分,你需要將剩下的8關(guān)做完,難度不止上升了一個(gè)檔次。

好在“真就造一次”有“游戲提示”功能,游戲內(nèi)置的“游戲制作”導(dǎo)師天團(tuán)將會(huì)出現(xiàn)給予指導(dǎo),直到幫助你通過(guò)這一關(guān)。

圖片6.jpg

最后一關(guān),與同樣過(guò)關(guān)的隊(duì)伍進(jìn)行pk。

皇城PK,勝者為王,贏的人通關(guān)并解鎖“游戲制作人”成就,游戲中的作品被導(dǎo)出做成正式游戲。

圖片7.jpg

開玩笑的,“制作游戲”的游戲怎么可能會(huì)存在,游戲是小編瞎編的。

“就真造一次”的真身為NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽,但其中的“通關(guān)”經(jīng)歷倒是真實(shí)的。

圖片8.jpg

這場(chǎng)歷時(shí)3個(gè)多月的“游戲”,參與者多達(dá)100多個(gè)團(tuán)隊(duì),在經(jīng)過(guò)第一關(guān)【DEMO巨龍】和72小時(shí)游戲訓(xùn)練營(yíng)的洗禮后,第二關(guān)(復(fù)賽)僅留下了30支隊(duì)伍。

第二關(guān),騰訊游戲的導(dǎo)師團(tuán)對(duì)各支隊(duì)伍都進(jìn)行了指導(dǎo)與幫助,不斷地優(yōu)化DEMO,最終十支團(tuán)隊(duì)打敗BOSS通關(guān),進(jìn)入了最后的PK環(huán)節(jié)(決賽)。

圖片9.jpg

來(lái)自騰訊游戲騰訊游戲內(nèi)部的策劃、程序、美術(shù)等資深導(dǎo)師團(tuán)對(duì)學(xué)生進(jìn)行全方位輔導(dǎo),為團(tuán)隊(duì)提供了玩法、程序、畫風(fēng)等多方面的建議。

最后的優(yōu)勝選手將有機(jī)會(huì)獲得騰訊游戲的OFFER,而體驗(yàn)完整個(gè)過(guò)程的人,不管勝利與否,也算是從制作游戲中出師了。

比起許多中國(guó)游戲制作人在黑暗中獨(dú)自摸索的現(xiàn)狀來(lái),NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽,這個(gè)給游戲人提供成長(zhǎng)和歷練的平臺(tái),溫柔得就像一款游戲。

如果都像這款“游戲”這樣,集齊策劃、美術(shù)、程序員就能召喚神龍的話,屆時(shí)人人都是游戲制作人,中國(guó)又何愁沒有好游戲。

可如果反過(guò)來(lái)想想,中國(guó)的游戲人才稀缺,可不就是因?yàn)槿狈φ宫F(xiàn)自我的平臺(tái)嗎?

所以舉辦NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽,也算是騰訊對(duì)游戲行業(yè)盡的一份義務(wù)。

圖片10.jpg

這場(chǎng)優(yōu)勝劣汰的“RPG游戲”的目的,就是希望挖掘和培養(yǎng)出不少優(yōu)秀的游戲人才。不僅如此,騰訊游戲?qū)W院還通過(guò)游戲策劃公開課、游戲程序公開課、美術(shù)創(chuàng)意大賽、夢(mèng)想校園行,開普勒計(jì)劃等形式積極挖掘和培養(yǎng)大學(xué)生游戲人才,并孵化出了像《三竹里》這樣優(yōu)秀的游戲。

縱觀中國(guó)游戲行業(yè)的數(shù)十年,有過(guò)百花齊放百家爭(zhēng)鳴的時(shí)期,也有過(guò)人才斷檔青黃不接的時(shí)候,一路走來(lái)實(shí)屬不易,能發(fā)展到現(xiàn)在一個(gè)較為成熟的階段,全靠游戲人的辛苦耕耘。

中國(guó)游戲未來(lái)的路還很長(zhǎng),而長(zhǎng)足的發(fā)展需要兩代游戲人的共同努力,老人為新人創(chuàng)造空間和機(jī)會(huì),新人成熟后回來(lái)反哺這個(gè)行業(yè),前仆后繼連綿不絕。

騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽已經(jīng)邁出了反哺中國(guó)游戲行業(yè)的第一步,同時(shí)也希望從這里走出這群年輕人能肩負(fù)起中國(guó)游戲行業(yè)新生力量的責(zé)任,給中國(guó)游戲的未來(lái)帶來(lái)一絲曙光吧。

而這群年輕人已經(jīng)邁出了第一步,他們的作品將會(huì)在12月1日至12月3日登上騰訊游戲嘉年華(下述簡(jiǎn)稱TGC2017)的舞臺(tái),在“游戲力量”文化公益板塊可進(jìn)行多款“未來(lái)”游戲的體驗(yàn)。更多精彩,我們相約TGC2017。

[TGC2017]購(gòu)票鏈接:https://www.wesai.com/index.php?r=item/detail/id/4fca7a188c354d218cc22d063215b6b8

關(guān)于騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽

由騰訊游戲?qū)W院承辦的”騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽“致力于培養(yǎng)和挖掘優(yōu)秀高校游戲人才,為學(xué)生提供游戲制作領(lǐng)域的個(gè)人展示舞臺(tái),讓高校及行業(yè)看到游戲制作新生代的力量。這一次我們提供機(jī)會(huì),游戲就真造一次!大賽官網(wǎng):http://gameinstitute.qq.com/yxds

大賽聯(lián)合VICE中國(guó)特別推出游戲人入行主題紀(jì)錄片《Press Start》,觀看紀(jì)錄片,感受三代游戲人對(duì)游戲夢(mèng)的執(zhí)著與追求:https://v.qq.com/x/page/e0510hmkdes.html

關(guān)于騰訊游戲?qū)W院

騰訊游戲?qū)W院由騰訊互動(dòng)娛樂(lè)發(fā)起,致力于打造游戲知識(shí)分享和交流平臺(tái),專注建設(shè)游戲職業(yè)培訓(xùn)和發(fā)展體系。學(xué)院通過(guò)提供游戲類專業(yè)培訓(xùn)課程、建設(shè)游戲職業(yè)發(fā)展通道、開展豐富的校園活動(dòng)及行業(yè)活動(dòng),幫助在校生和游戲從業(yè)者提升職業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力,成就游戲創(chuàng)想夢(mèng)。

圖11

關(guān)于騰訊游戲

騰訊游戲,全球領(lǐng)先的游戲開發(fā)和運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu),國(guó)內(nèi)最大的網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū)。以“用心創(chuàng)造快樂(lè)”的理念,騰訊游戲通過(guò)在多個(gè)產(chǎn)品細(xì)分領(lǐng)域的耕耘,對(duì)多元化四大平臺(tái)的打造,致力為玩家提供“值得信賴的”、“快樂(lè)的”和“專業(yè)的”互動(dòng)娛樂(lè)體驗(yàn)。

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