來源:安趣網(wǎng) 作者:謙豆 發(fā)表于
大家好,我是田豐。
很高興能在今天的發(fā)布會上和大家交流《征途2手游》這款產(chǎn)品。
為什么要做《征途2手游》?
我從12年前開始從事游戲制作,從最初參與《征途》的策劃,到主導(dǎo)《征途2》端游和《征途手機(jī)版》的上線,對這幾款游戲都非常熟悉。
從游戲設(shè)計的角度來說,征途1是一款個人英雄主義的游戲,幾個牛逼的大號就能呼風(fēng)喚雨,壓制其它國家,而征途2是一款體現(xiàn)集體主義的游戲,國家的強(qiáng)盛依賴的是國家里所有的玩家,玩家在游戲里更能感受集體的力量
。去年5月份上線的征途手機(jī)版,沿用的是征途1端游的設(shè)計思路,同時也是現(xiàn)在市面上絕大部分國戰(zhàn)游戲的設(shè)計思路。而《征途2手游》使用的集體主義設(shè)計思路,將填補(bǔ)市場上這個領(lǐng)域上的空白。
從情感角度來說,去年征途手機(jī)版上線后,不斷有征途2的老玩家找到我,為什么不做一款征途2手游,在他們看來,征途2與征途1完全不是同一款游戲,征途2手游才是他們真正想要的游戲。
是啊,為什么不做呢?那就做吧。
于是,征途手機(jī)版上線沒多久,我就開始投入到《征途2手游》的制作之中。
為什么還不上線?
從去年8月份到現(xiàn)在,《征途2手游》已經(jīng)開發(fā)整整一年了,期間我們做過5次參與人數(shù)超過1萬人,開區(qū)時間超過20天的測試,如果把小規(guī)模測試也算上,我們已經(jīng)經(jīng)歷了8次測試。目前我們在官網(wǎng)和各大渠道上累積了超過200萬的預(yù)約用戶,幾乎每天都會有玩家問我:為什么還不上線?
是因?yàn)槲覀冇幸晃弧疤幣崩习迨酚裰?,“征途”是史總?dāng)年進(jìn)軍游戲界的第一款產(chǎn)品,也是唯一一款他親自操刀的游戲,對于他來說,對《征途2手游》滿意的標(biāo)準(zhǔn)只有一個:成為精品!
每次測試結(jié)束后,當(dāng)我拿著明顯已經(jīng)超越市場S級產(chǎn)品定義的數(shù)據(jù),興沖沖的找史總匯報的時候,史老板總會在最后語重心長的交代一句:小伙子,別急著上線,你要把《征途2手游》做成真正的精品!年留存超過20%的游戲才是精品!
所以我們的上線時間從5月推到了6月,從6月推到了8月,到了8月還得繼續(xù)往后推……
這一年,我問自己最多的問題就是:到底怎么做才能把《征途2手游》做成精品?
極致的國戰(zhàn)體驗(yàn)
國戰(zhàn)是征途系游戲的核心玩法,想要成為精品,國戰(zhàn)是繞不過去的坎!
那怎么才能把國戰(zhàn)做的更有意思,更加激情澎湃呢?
我去研究其它廠商推出的國戰(zhàn)類游戲,想從中尋找到答案。但遺憾的是,對于國戰(zhàn)類型玩法的創(chuàng)造者“征途”來說,這些游戲一直都在模仿,從未實(shí)現(xiàn)超越。
我又鉆進(jìn)各種自媒體平臺,尤其是火爆的直播平臺,想看看用戶到底需要什么。一個奇怪的現(xiàn)象是,在這些直播平臺上,你能看到各種各樣的游戲直播,卻唯獨(dú)少了國戰(zhàn)類游戲。為什么?
在努力翻出為數(shù)不多的幾場國戰(zhàn)直播,并認(rèn)真看完后,我知道了答案:
場面枯燥、氛圍沉悶、缺少戰(zhàn)術(shù)變化、沒有指揮,或者有指揮但不專業(yè)、指揮系統(tǒng)簡陋,無法形成戰(zhàn)術(shù)……總而言之,不好看!
是啊,一場不好看的戰(zhàn)爭怎么能好玩呢?我突然找到了方向:如果國戰(zhàn)的直播能吸引更多觀眾,那國戰(zhàn)的體驗(yàn)必然會是棒棒噠。
所以在《征途2手游》里:
我們重新規(guī)劃了戰(zhàn)爭場景,讓國戰(zhàn)能發(fā)生在更加適合的地圖上
我們調(diào)整了戰(zhàn)爭規(guī)則,讓國戰(zhàn)體現(xiàn)實(shí)力的同時,又不缺隨時翻盤的可能
我們引入了更多影響戰(zhàn)爭的元素,讓戰(zhàn)斗力較弱的玩家也有方法體現(xiàn)自身的價值
我們增加了戰(zhàn)時音樂,用背景音樂來烘托戰(zhàn)爭氛圍
我們設(shè)置了指揮官的職位,讓每次戰(zhàn)爭都處在有指揮的情況下
我們給指揮官搭建了指揮系統(tǒng),讓指揮有更大的發(fā)揮平臺,玩出各種戰(zhàn)術(shù)
我們甚至在新區(qū),給每位國王“標(biāo)配”了一個指揮官,隨時聽從國王的安排
未來,我們將搭建覆蓋所有游戲服的指揮平臺,讓有指揮天賦的玩家可以跨區(qū)指揮,讓這些游戲指揮官成長成真正的網(wǎng)絡(luò)紅人。未來,《征途2手游》里將出現(xiàn)隆美爾、巴頓、艾森豪威爾、成吉思汗、韓信、拿破侖、凱撒…….(排名不分先后),這些人將過上“每天指揮兩小時,輕松月入十萬元”的好日子。
我給自己設(shè)定了個目標(biāo):讓《征途2手游》的國戰(zhàn),成為各個直播平臺的新力量!我們將在合適的時機(jī),大力推進(jìn)跟各直播平臺的深度合作!
擁抱更多的年輕用戶
12年前,《征途》剛剛面世的時候,在座的許多人可能剛剛踏出校園,有一些應(yīng)該還在念書。我一直以為,征途類游戲的核心玩家年齡應(yīng)該都很大了,差不多跟我一樣快40了。
在過去的一年里,超過20萬人次的玩家參與了《征途2手游》的測試,我們做了5萬多份調(diào)查問卷,1萬多次電話回訪,300多位玩家被邀請到位于松江的巨人園區(qū),與制作團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了面對面的溝通。
通過這些調(diào)研,我們得出了一個跟想象完全不同的結(jié)論:《征途2手游》的玩家群體,遠(yuǎn)比我們想象的要年輕!在我們的預(yù)約用戶中,有超過一半的玩家,年齡在27歲以下。
在去年年底的時候,我們組織了一次50多人的玩家見面會,這些玩家是從上海及周邊地區(qū)的預(yù)約用戶里隨機(jī)抽選的。這50多人里,25歲以下的有21個,20歲以下的有6個,最小的用戶是一個15歲的高一學(xué)生,跟著他27歲的舅舅一起來的??粗且粡垙埮c制作團(tuán)隊(duì)聊得熱火朝天的年輕面孔,說實(shí)話,我被震撼,也被感動了。從那時起,我下定決心,要把《征途2手游》做成一款更年輕化的產(chǎn)品。
美術(shù)風(fēng)格調(diào)整了3次,每一次我們都事先做好一批圖,一個個的去問玩家的意見;
UI調(diào)整了5次,每一次玩家的支持率都比上次更高;
雖然我們是2D游戲,但依舊花費(fèi)巨大代價,為玩家設(shè)計出了不遜于3D游戲的,可以DIY的個性化衣櫥;
專為女性玩家設(shè)計的“女神系統(tǒng)”,讓我們游戲里女玩家的比例從不足10%,上升到了接近30%;
游戲里加入主播、直播、家園、房屋、結(jié)拜、結(jié)婚等年輕玩家更喜歡的元素;
從游戲最核心的能力成長上,《征途2手游》改變了征途系列“一個大號打天下”的設(shè)計思路,更加側(cè)重非R、小R的游戲體驗(yàn);
在經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)上,《征途2手游》繼承并強(qiáng)化了《征途2》端游的設(shè)計理念:核心道具游戲產(chǎn)出,商城不賣,非R、小R掙大R、超R的錢。
所有這些努力,是希望《征途2手游》不僅傳承“征途”的經(jīng)典,也能成為一款引領(lǐng)潮流,樹立標(biāo)桿的新時代精品游戲。
給玩家一個虛擬但有溫度的社會
人是無法脫離社會的,游戲里也是如此,對于《征途2手游》來說,社會關(guān)系的形成尤為重要。
功能再好玩,玩一百遍也會吐;
國戰(zhàn)再精彩,打一百場也會膩;
天天PK打架下副本,不僅費(fèi)錢,還費(fèi)時間,費(fèi)電,費(fèi)腦細(xì)胞。
想讓玩家在《征途2手游》里一直玩下去,留住他的只可能是社會關(guān)系,以及社會關(guān)系所映射出來的愛恨情仇
很有意思的一件事是,我參與的征途端游、征途2端游、征途手機(jī)版這三款游戲,都有玩家在游戲里相識、相戀,最終走入婚姻殿堂?!墩魍?手游》雖然還在測試階段,前不久,應(yīng)該就是5月份,參與測試的兩位玩家在現(xiàn)實(shí)中舉辦了婚禮。每次聽到這類消息,就特別開心,我認(rèn)為這是對我們游戲內(nèi)社交體系的最高肯定。
越簡單的東西,就會越穩(wěn)定。一粒沙子能存在億萬年,一個家族的歷史往往長過一個朝代。游戲里的社會關(guān)系,我認(rèn)為也適用這個道理。
在《征途2手游》里,我們最重視的是夫妻關(guān)系,其次是5個人之間的兄弟結(jié)拜,再往上是50人的家族,最后才是幾千人的國家。我們把夫妻和兄弟結(jié)拜打造成社會關(guān)系的基石,讓更多的玩家都在《征途2手游》里找到好兄弟,遇到心愛的人。
在我的理解里,社會關(guān)系不是捆綁,而是情感的觸動。我們給玩家的,是一個虛擬但有溫度的社會。
所以我們沒有必須多少人組隊(duì)才能做的任務(wù),
有的是:當(dāng)你的鏢車被搶時,呼啦啦趕過來的家族同胞;
有的是:當(dāng)你被敵人追砍時,召之即來的好兄弟;
有的是:可以跟心愛的人,同騎一匹馬,看夕陽西下的美麗心情;
有的是:為保護(hù)國民做任務(wù),不停原地,不綠不回的國王和官員;
《征途2手游》里,使用頻率最高的一首戰(zhàn)歌,是高進(jìn)和小沈陽的《我的好兄弟》,如果你們聽過這首歌,就能明白《征途2手游》帶給玩家的是一種什么樣的情感。
到底什么時候上線?
聊了不少東西,關(guān)注的玩家可能還會問:《征途2手游》到底什么時候上線?
不僅是因?yàn)槲覀冇幸晃弧疤幣崩习迨房?,他對《征?手游》有著近乎苛刻的要求;
也因?yàn)槲覀冞@個團(tuán)隊(duì)本來就來自《征途2》端游,對《征途2》有著深厚的感情,有種“不想讓孩子輸在起跑線上”的偏執(zhí),
所以目前還沒有辦法確定《征途2手游》的上線時間,但從目前的研發(fā)進(jìn)度來看,應(yīng)該已經(jīng)不遠(yuǎn)了。
有些東西就像鉆石,不會因?yàn)闀r光的流逝而黯然失色,在精心的打磨和拋光后,能夠煥發(fā)出更加耀眼的光芒。希望不久以后,《征途2手游》能在每一位玩家心中發(fā)光,對得起這么長時間的等待,謝謝大家。
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