來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者:小五小六 發(fā)表于
今年,絕地求生即“吃雞”游戲異?;鸨敲逼鋵?shí)的游戲黑馬。
國(guó)內(nèi)“吃雞”市場(chǎng),大廠、小廠異常活躍,紛紛推出十余款“吃雞”游戲。
自4月以來(lái),360用戶對(duì)“吃雞”類(lèi)游戲搜索量上漲了70余倍。
面對(duì)行業(yè)來(lái)勢(shì)洶涌的變化,360基于大數(shù)據(jù)洞察,發(fā)布業(yè)內(nèi)首份《絕地求生類(lèi)游戲研究報(bào)告——360“吃雞”游戲用戶畫(huà)像及營(yíng)銷(xiāo)策略分析》
報(bào)告發(fā)現(xiàn):
手游國(guó)民化,端游精品化:手游起量快,端游周期長(zhǎng),作為手游+端游的絕地求生類(lèi)游戲出場(chǎng)得恰逢其時(shí),潛力巨大。
來(lái)勢(shì)洶洶,席卷全球:韓國(guó)射擊游戲絕地求生以“吃雞”之名火遍全球,“吃雞”游戲自上線以來(lái),經(jīng)過(guò)近半年的預(yù)熱,9月開(kāi)始在國(guó)內(nèi)全面爆發(fā)。
爆火的背后占盡天時(shí)、地利、人和:社交媒體助推、直播類(lèi)平臺(tái)的崛起,在“農(nóng)藥”玩家關(guān)注度自然衰減之際,憑借其創(chuàng)造性、開(kāi)放性、衍生性、可玩性、互動(dòng)性以及觀賞性的強(qiáng)大內(nèi)核,成就了好看又好玩的“吃雞”游戲。
大數(shù)據(jù)看“誰(shuí)在吃雞”:報(bào)告發(fā)現(xiàn)19-24歲的年輕用戶是最主要的“吃雞”玩家,南方城市的玩家基數(shù)更加龐大,“吃雞”玩家也是資訊黨、視頻直播控。
以下是報(bào)告全部?jī)?nèi)容:
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