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《圣劍守護(hù)》首日付費(fèi)率達(dá)到了16.7% 看火柴互娛如何打造“童話手游”

來源:安趣網(wǎng)    作者:香香   發(fā)表于

  5月3日火柴互娛發(fā)行的RPG卡牌手游《圣劍守護(hù)》安卓全渠道首發(fā),開服后,手游延續(xù)了封測(cè)和內(nèi)測(cè)時(shí)的人氣,吸引了大批玩家涌入。玩家對(duì)該手游評(píng)價(jià)頗高:“玩起來不會(huì)覺得疲憊”、“畫面很萌”、“適合手機(jī)碎片化時(shí)間玩”。這款手游到底有何過人之處?火柴互娛是如何打造《圣劍守護(hù)》的?帶著疑問,安趣網(wǎng)記者專訪了火柴互娛品牌總監(jiān)肖鍇錕先生。

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火柴互娛品牌總監(jiān):肖鍇錕(左一)

  一、二次元是一個(gè)世界,童話是一個(gè)夢(mèng)

  手游市場(chǎng)發(fā)展迅速,已經(jīng)進(jìn)入了非常成熟的階段。國(guó)內(nèi)暢銷產(chǎn)品基本上被騰訊和網(wǎng)易壟斷,騰訊網(wǎng)易之外的發(fā)行商往往要思考如何從細(xì)分領(lǐng)域切入。而《圣劍守護(hù)》正是區(qū)別于主流的一款手游,用肖鍇錕的話說,“我們給這個(gè)游戲的定義,它是一款能參與的童話故事。”

  這款手游無論是從游戲劇情上,還是美術(shù)風(fēng)格上,火柴互娛都力求展示出一個(gè)童話世界的感覺。如在游戲的玩法上,摒棄了相對(duì)較復(fù)雜的操作,采用了劃屏擊打的表現(xiàn)方式。既讓玩家能夠體驗(yàn)游戲的樂趣,又不會(huì)陷入卡牌游戲慣有的“無腦等待”。

  肖鍇錕還提到如何在配音方面也傳達(dá)出“童話的感覺”所做的努力,“最初我們?cè)噲D采用二次元領(lǐng)域中比較著名的聲優(yōu)來配音”,但是這種二次元手游慣用的方式卻不適應(yīng)于這款童話手游,后來找到了專業(yè)的童話片配音演員來演繹才算是把這種感覺比較到位的表達(dá)了出來?;鸩窕室矎闹畜w會(huì)到,二次元是一個(gè)世界,而童話是一種夢(mèng)。用加強(qiáng)世界感官的方法來傳達(dá)夢(mèng)境顯然是不合適的。

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《圣劍守護(hù)》游戲截圖

  二、首日付費(fèi)率達(dá)到了16.7%

  這款童話手游是否能夠打動(dòng)市場(chǎng)呢?數(shù)據(jù)給了最好的答案。一般發(fā)行商對(duì)游戲的各項(xiàng)數(shù)據(jù)都諱莫如深,但是從新聞報(bào)道中可以感受到,首日付費(fèi)率能達(dá)到10%就已經(jīng)是一件值得大聲吆喝的事情了?!妒κ刈o(hù)》的首日付費(fèi)率有多高呢?肖鍇錕用“大大超出了我們的預(yù)期“來形容這個(gè)數(shù)字——16.7%!

  首日付費(fèi)率可以簡(jiǎn)單當(dāng)作玩家對(duì)一款游戲認(rèn)可程度的衡量指標(biāo),因?yàn)橛螒騽偵暇€,玩家的體驗(yàn)和花費(fèi)的時(shí)間都還是在較淺的層次,撇除了很多情感因素和沉沒成本的考量。所以在這個(gè)16.7%看來,玩家對(duì)《圣劍守護(hù)》的認(rèn)可程度還是相當(dāng)高的。

  三、像“手藝人“一樣打造游戲

  好的游戲總是離不開好的發(fā)行商,肖鍇錕向記者透露,火柴互娛的產(chǎn)品引入部門和運(yùn)營(yíng)部門,在內(nèi)部被戲稱為“手藝人”。肖鍇錕繼續(xù)解釋道,他們對(duì)待一款游戲的態(tài)度和方法,其實(shí)挺不適應(yīng)這個(gè)快節(jié)奏的時(shí)代的。他們看好一款產(chǎn)品之后,會(huì)跟進(jìn)很久的時(shí)間,有很多時(shí)候他們都是一直處在被“催債”的局面之中。肖先生還分享了一段和火柴互娛運(yùn)營(yíng)總監(jiān)肖韓的對(duì)話:

  肖鍇錕:游戲這么虛擬的產(chǎn)品,用戶的付費(fèi)沒有能夠看得見摸得著的東西,你說這種付費(fèi)行為,或者說購(gòu)買,價(jià)值在哪里?

  肖韓:一款游戲,少說也要十幾個(gè)20多歲的小伙子忙幾個(gè)月才能做出來。你看它是個(gè)游戲,其實(shí)它不是。之所以這款游戲是這樣的,那款游戲是那樣的,是因?yàn)椴煌娜俗龀隽瞬煌漠a(chǎn)品。他們之所以做出了不一樣的游戲,是因?yàn)樗麄冊(cè)谟盟麄兌畮啄甑慕?jīng)驗(yàn)完成了一個(gè)作品,他們看過的每一本書、談過的每一次戀愛、經(jīng)歷的每一次痛苦,這些人生經(jīng)驗(yàn)或多或少?zèng)Q定了這款游戲最終的樣子。玩家用幾十塊錢,買了十幾個(gè)小伙子20多年的人生,你覺得值嗎?

  火柴互娛旗下有《圣劍守護(hù)》這樣的產(chǎn)品并沒有什么捷徑,不過是抱有對(duì)游戲行業(yè)的一份熱情和對(duì)玩家的敬畏。

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  四、未來會(huì)向移動(dòng)電競(jìng)靠攏

  許多游戲從業(yè)者對(duì)火柴互娛這家低調(diào)的新三板上市游戲公司知之甚少,火柴互娛的業(yè)務(wù)主要包括了游戲發(fā)行、電競(jìng)和VR領(lǐng)域三個(gè)主要板塊,觸及了包括游戲代理發(fā)行、自研發(fā)行、全民線上電競(jìng)、線下賽事運(yùn)營(yíng)、VR游戲及技術(shù)相關(guān)研發(fā)、工業(yè)級(jí)VR基礎(chǔ)人才培訓(xùn)幾個(gè)業(yè)務(wù)方向??梢哉f火柴互娛已經(jīng)完成了從單一游戲發(fā)行廠商,到綜合性游戲娛樂公司的轉(zhuǎn)型。

  談起火柴互娛未來在游戲發(fā)行領(lǐng)域的規(guī)劃,肖鍇錕向記者透露會(huì)向移動(dòng)電競(jìng)靠攏,2017年下半年還會(huì)推出幾款具備競(jìng)技屬性的中重度游戲。另外,也會(huì)配合不同類型的游戲進(jìn)行發(fā)布,來完善公司的產(chǎn)品發(fā)行體系。下半年預(yù)計(jì)會(huì)有8-10款游戲會(huì)和大家陸續(xù)見面。

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《圣劍守護(hù)》游戲截圖

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