來源:安趣網(wǎng) 作者:謙豆 發(fā)表于
回合制網(wǎng)游在中國游戲行業(yè)的發(fā)展過程中一直占據(jù)著舉足輕重的地位,憑借著中國風(fēng)的游戲背景,策略性的游戲玩法和深度社交式的游戲體驗(yàn)被眾多玩家所喜愛。而作為一款全新的3D仙俠回合手游,《仙靈外傳》傳承經(jīng)典,堅(jiān)持以玩家視角去完美還原端游時(shí)代那些記憶中的場景和膾炙人口的游戲玩法,不失為一款用心制作的好產(chǎn)品。此次,手盟網(wǎng)絡(luò)-九玩游戲有幸邀請(qǐng)到《仙靈外傳》的制作人李振華先生,為大家掀開這款“新式回合制手游”的面紗。下面,就讓我們一起來看看吧!
Q:請(qǐng)為我們介紹一下《仙靈外傳》開發(fā)團(tuán)隊(duì)的大致情況吧。
A:《仙靈外傳》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)“蜂意工作室”于廣州成建,我們的團(tuán)隊(duì)成員有著資深的游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)歷,尤其是策劃、開發(fā)、美術(shù)核心成員均擁有超過10年的游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn)。在這個(gè)團(tuán)體中,大部分成員都是已合作多年的同事,因此大家的向心力、溝通能力以及對(duì)游戲的熱情與技術(shù)能力都是毋庸置疑。我們致力于創(chuàng)造出更多“匠心獨(dú)運(yùn)”的精品游戲,用熱忱而堅(jiān)持的心,滿懷誠意的一步一個(gè)腳印,去傾注和投身游戲開發(fā)事業(yè)中。
Q:《仙靈外傳》講述了一個(gè)什么樣的游戲世界呢?
A:《仙靈外傳》這款產(chǎn)品呢,主要為玩家講述了在后西游時(shí)代,也就是唐僧師徒取經(jīng)歸來后的一系列故事。此時(shí)的大唐內(nèi)憂外患,禍亂蒼生的巫族死灰復(fù)燃,外方邪惡勢力進(jìn)犯中原,各路妖魔趁勢而起……而此時(shí)身負(fù)祖神血脈的主角開始嶄露頭角,一步步走上拯救蒼生的命運(yùn)之路,基本上是這樣一個(gè)故事脈絡(luò)。
Q:在如今手游云集的時(shí)代,《仙靈外傳》做了哪些創(chuàng)新來留住玩家?
A:首先,為了使產(chǎn)品更加手游化,我們在游戲中加入了更多的自動(dòng)化設(shè)置,比如“捉鬼自動(dòng)”,從而減少了玩家在日常重復(fù)性活動(dòng)中所花費(fèi)的時(shí)間(總體下降了20%左右,比如封妖從1.5個(gè)小時(shí)降到了1個(gè)小時(shí))。同時(shí)我們也加入了一些耗時(shí)較短的玩法,比如“賞金任務(wù)”和“幫派任務(wù)”,每項(xiàng)耗時(shí)10分鐘左右,讓玩家可以更好的利用游戲碎片時(shí)間。
其次,我們対游戲內(nèi)較為復(fù)雜的系統(tǒng)也進(jìn)行了簡化,通過合并步驟的方式去掉不必要的操作。比如“寵物吞食”由吞寵變成吞精魂,去掉了材料的購買和洗煉過程。通過分拆復(fù)雜系統(tǒng),將追求分拆到多個(gè)等級(jí)。如裝備的特技分拆給了法寶,到60級(jí)再追求,使玩家循序漸進(jìn),降低疲勞度和培養(yǎng)壓力。
另外,《仙靈外傳》在內(nèi)容方面加入了不少的創(chuàng)新元素,像“飛行坐騎”、“雙人騎乘”以及“大型PVP活動(dòng)陣營戰(zhàn)”(加入了器械操作、高手挑戰(zhàn)等新鮮戰(zhàn)法),而社交方面則是增加了“賞月玩法”,給玩家創(chuàng)造更多的交友機(jī)會(huì)。在戰(zhàn)斗表現(xiàn)方面我們也是精益求精,如震屏、閃屏、擊飛、連擊傷害等技能特效更是不用多說,效果非常炫酷,相信大家會(huì)滿意的!
Q:《仙靈外傳》即將首發(fā),屆時(shí)會(huì)給玩家?guī)硪恍┦裁礃拥捏@喜呢?
A:新版“坐騎系統(tǒng)”即將正式與大家見面,坐騎可強(qiáng)化寵物能力,同時(shí)具有拉風(fēng)的造型外觀。呼聲較高的“結(jié)婚玩法”也會(huì)同步放出,游戲中,我們?yōu)槊课恢鹘窃O(shè)計(jì)了對(duì)應(yīng)的婚禮造型,相信定能讓大家眼前一亮!至于活動(dòng)方面,經(jīng)過數(shù)月打磨的“陣營戰(zhàn)”也已驗(yàn)收完畢,屆時(shí)參與公測的玩家可以搶先進(jìn)行體驗(yàn)。另外,游戲還為大家準(zhǔn)備了兩個(gè)新門派,公測時(shí)會(huì)陸續(xù)上線。
Q:回合制網(wǎng)游在經(jīng)歷漫長的發(fā)展后似乎已顯疲態(tài),業(yè)界也出現(xiàn)了唱衰回合制網(wǎng)游的聲音,如何看待這一現(xiàn)象?
A:回合制在手游市場起步較晚,初期產(chǎn)品大多走純移植的思路(代表產(chǎn)品《神雕俠侶》、
《魔力寶貝》等),不符合手游用戶的操作習(xí)慣,故口碑較差,難成大作。隨著時(shí)間的推移,回合制產(chǎn)品開始出現(xiàn)一些手游化方向的轉(zhuǎn)變。就操作而言,回合制的低頻、單點(diǎn)操作形式更貼合觸屏,比如《神武》在UI方面將操作放到了邊緣,增加了短時(shí)間的離線掛機(jī)等設(shè)定,加上其端游的用戶基礎(chǔ),發(fā)展極其迅速。
經(jīng)過一系列的發(fā)展,回合制開始發(fā)揮其在手機(jī)平臺(tái)的各方面優(yōu)勢,而隨著《夢幻西游》、《大話西游》的陸續(xù)加入,使整個(gè)回合制市場一改頹勢,各類回合制產(chǎn)品層出不窮。其中不乏大作如《夢幻誅仙》,而我們的產(chǎn)品《仙靈世界》和《大唐妖仙劫》的成績也是相當(dāng)不錯(cuò)!可以說這是一個(gè)成長中的市場,仍有很大的潛力。
不斷地創(chuàng)新與完善才能有所進(jìn)步,《仙靈外傳》匠心獨(dú)運(yùn)造就回合制精品手游,相信定會(huì)為玩家?guī)硪欢尾煌岔懙摹昂笪饔巍眰髌妗?/p>
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