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來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者:木瓜 發(fā)表于
純策略類游戲總是燒壞了腦子,純競(jìng)技類游戲又操作到十指痛。沒(méi)關(guān)系,《大城小兵》會(huì)讓你既燒腦又手痛,一旦上手根本停不下來(lái)!
準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),《大城小兵》是款即時(shí)戰(zhàn)略手游,與門(mén)檻高玩法復(fù)雜的傳統(tǒng)RTS不同,《大城小兵》的玩法一句話就可以概括:通過(guò)從本方主城派兵,占領(lǐng)地堡與敵軍主城,占領(lǐng)越多即可獲得勝利。但是簡(jiǎn)約卻不簡(jiǎn)單,游戲的可玩性遠(yuǎn)不止一句話可以概括。
【拼智商】
游戲的派兵涉及三個(gè)元素:1是每次派兵數(shù)量,2是派兵時(shí)機(jī)(頻率),3是進(jìn)攻目標(biāo)。占領(lǐng)地堡可提高主城速度,駐兵達(dá)到一定數(shù)量還可增加主城士兵上限,而占領(lǐng)主城則可以直接產(chǎn)兵,且是勝利的根本條件。
那么問(wèn)題來(lái)了:前期如何派兵以占領(lǐng)地堡進(jìn)行發(fā)育呢?占領(lǐng)不同位置、不同數(shù)量的地堡,地堡的駐兵數(shù)量都會(huì)不同程度地建立起自己的防御優(yōu)勢(shì)。何時(shí)發(fā)起進(jìn)攻?進(jìn)攻敵方地堡還是主城呢?在進(jìn)攻的同時(shí),隨時(shí)都有可能被敵人鉆空子,偷襲老家,而導(dǎo)致防御線全線崩塌。對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中,免不了與對(duì)手為同個(gè)目標(biāo)而火拼,堅(jiān)持還是放棄?有時(shí)候堅(jiān)持到底或許不如放棄。
派兵策略在與好友一起組隊(duì)開(kāi)黑的過(guò)程中體現(xiàn)的更加明顯:是發(fā)展自己與隊(duì)友齊頭并進(jìn)?還是默默在大后方奉獻(xiàn)自己而無(wú)限支援隊(duì)友?在無(wú)法直接看到完整地圖的情況下,還需要不斷拖動(dòng)地圖,洞察全局形勢(shì),隨機(jī)應(yīng)變,打出神一般的配合。
【斗手速】
戰(zhàn)略之外,手速同樣重要。有玩家每次派兵數(shù)量都控制在1-2個(gè),手指是痛了點(diǎn),但能達(dá)到精確控制而不浪費(fèi)任何一個(gè)兵力。而到戰(zhàn)斗后期,當(dāng)玩家擁有3個(gè)甚至更多個(gè)主城的時(shí)候,產(chǎn)兵速度越來(lái)越快,主城更加容易飽和,再加上面對(duì)的進(jìn)攻目標(biāo)也更多的時(shí)候,眼疾手快更成為了決勝關(guān)鍵。
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