來源:安趣網(wǎng) 作者:恍恍惚惚惚惚恍恍 發(fā)表于
dnf征戰(zhàn)者二覺怎么加點(diǎn)?dnf在近日開啟了魔槍士二覺,所以dnf征戰(zhàn)者的加點(diǎn)很多人都不清楚,下面小編就為各位玩家們帶來DNF征戰(zhàn)者二決加點(diǎn)詳解,一起來看看吧!
角色鎮(zhèn)樓
DNF征戰(zhàn)者二覺刷圖加點(diǎn)框架圖展示
1、SP加點(diǎn)
2、TP加點(diǎn)
DNF征戰(zhàn)者二覺刷圖加點(diǎn)——各技能取舍分析
轉(zhuǎn)職自帶一級(jí),連招不錯(cuò)
一級(jí)滿
技能越高,傷害越高,力量加成越多,滿,不解釋
短CD,不錯(cuò)的百分比,有血鎖龍城的時(shí)候這貨一個(gè)技能就能清噩夢級(jí)的白圖小怪,可不滿可一級(jí)可滿
加武器攻擊力、無視、攻速和命中,有什么理由能不滿?
唯一一個(gè)BUFF,加暴擊幾率和暴擊傷害,滿
補(bǔ)刀技能,滿
優(yōu)秀的百分比傷害,有不滿的理由?
補(bǔ)刀技能,可不滿可加一可滿
技能墨跡,傷害不高,可不加可加一蹭攻擊次數(shù)可滿,建議不加
技能墨跡,傷害不高,攻擊時(shí)不能移動(dòng),可不加可加一可加滿,建議加一蹭次數(shù)
大范圍的高百分比傷害,建議滿
覺醒送的
9級(jí)有持續(xù)30秒減10%技能CD的BUFF
增加傷害的被動(dòng),為何不滿?
60技能,不可抓取的怪可以強(qiáng)制控制,建議加一
看見這么優(yōu)秀的百分比傷害,能不滿?
增加傷害的被動(dòng),為何不滿?
不錯(cuò)的傷害,不錯(cuò)的控制效果,能把怪拉到前面來,建議滿
不錯(cuò)的傷害,不錯(cuò)的控制效果,控制和傷害兼?zhèn)涞募寄?,建議滿
二覺,比一覺傷害還低,控制效果還算不錯(cuò)下,不加或加一
征戰(zhàn)者的TP不太足夠,轉(zhuǎn)職后的技能全部2點(diǎn)學(xué)一級(jí),只能點(diǎn)滿三個(gè)和點(diǎn)一個(gè)三級(jí)后,剩下一點(diǎn)TP等出了90再點(diǎn)吧,怎么取舍按你們的感覺來加吧,加點(diǎn)意見僅供參考
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