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來源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
近年來卡牌手游呈現(xiàn)出了逐年下滑的態(tài)勢,題材的固化和品質(zhì)的層次不齊,越來越阻礙著市場的發(fā)展。整個卡牌手游市場亟需有充實內(nèi)容和創(chuàng)新想法的產(chǎn)品來打破目前的尷尬局面,這期間也涌現(xiàn)出了不少精品大作,全新策略卡牌手游《風(fēng)暴軍團(tuán)》也是其中的佼佼者,經(jīng)典的內(nèi)容之上別出心裁的加入了眾多創(chuàng)新玩法,使其成為了打破瓶頸桎梏的有力推動者。
卡牌手游市場遇冷玩法創(chuàng)新迫在眉睫
說起經(jīng)典元素就不得不說,曾經(jīng)大紅大紫的《我叫MT》動畫,它也是掀起了一股全民熱潮。而就是從那開始,以此為內(nèi)容的卡牌游戲開始大放異彩,在手游市場上占據(jù)著絕對的統(tǒng)治地位。隨后的很長一段時間里,相同類型的卡牌游戲相繼問世,也給市場帶來了更強(qiáng)的競爭,但是好景不長的是產(chǎn)品膨脹速度過快,引起了玩家的審美疲勞。千篇一律毫無亮點的產(chǎn)品沒有推動整個市場發(fā)展,而是嚴(yán)重制約了前進(jìn)的腳步,卡牌手游市場開始停滯不前。
圖1:《我叫MT》動畫催生了卡牌手游繁榮
卡牌手游的精髓就是在于集換式的體系以及豐富有趣的玩法設(shè)定,這就決定了其具有很強(qiáng)的穩(wěn)定性。當(dāng)一款卡牌游戲能夠滿足玩家絕大部分的需求時,在投入了時間精力的前提下,玩家輕易不會去更換?!讹L(fēng)暴軍團(tuán)》之所以能夠在眾多卡牌產(chǎn)品中獨樹一幟也是因其獨創(chuàng)的玩法設(shè)定,不同于以往的其他產(chǎn)品,對玩家有著相當(dāng)強(qiáng)的吸引力。其中仇恨系統(tǒng)以及實時技能釋放等功能都是不多見的亮點。
細(xì)節(jié)結(jié)合熱點元素或能打破市場桎梏
在游戲中,參照網(wǎng)游的設(shè)定,多達(dá)上百位英雄角色都按照戰(zhàn)法牧組合定位,如此設(shè)定不僅更易讓玩家上手,本身也相當(dāng)有親和力。仇恨系統(tǒng)大家一定不會陌生,但是卡牌手游里的仇恨系統(tǒng)讓原本死板模式化的戰(zhàn)斗出現(xiàn)了豐富的結(jié)果導(dǎo)向,意味著這不再是一個強(qiáng)力角色一片天的游戲,回歸到卡牌本身的搭配組合上,一個小小的設(shè)定也能帶來巨大的改觀。
圖2:獨特仇恨系統(tǒng)
實時操作這點和時下流行的MOBA游戲有著異曲同工之妙。MOBA游戲里要想贏得比賽,講究的是操作,是技能的施放時機(jī)和資源的爭斗,換到《風(fēng)暴軍團(tuán)》中的實時操作也是玩家需要在對戰(zhàn)中掌握好技能的施放時機(jī),打斷控制對手來重新帶起戰(zhàn)斗的節(jié)奏。天下游戲本一家,手游和MOBA端游的玩法要素結(jié)合,讓卡牌也有了競技的快感,MOBA游戲如此火爆的今天,懂得借勢也不失為一種策略。
圖3:實時技能釋放
除此之外,經(jīng)典的元素必不可少,完善的劇情設(shè)定、PVE和PVP玩法的相輔相成、成熟的福利成長體系等都是作為一款卡牌游戲不可或缺的。有經(jīng)典元素可讓玩家更快融入游戲,有創(chuàng)新玩法讓他們感受新意,雙管齊下的手段總會有不俗的表現(xiàn)。至于《風(fēng)暴軍團(tuán)》能否打破卡牌手游瓶頸,還要看未來市場表現(xiàn)才能得出結(jié)論,不過基于產(chǎn)品本身的品質(zhì),答案或許已經(jīng)呼之欲出了。
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