《敢達(dá)爭(zhēng)鋒對(duì)決》2V2對(duì)戰(zhàn)怎么玩 2V2玩法心得

來(lái)源:安趣網(wǎng)    作者:謙豆   發(fā)表于

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  經(jīng)過(guò)前兩期針對(duì)機(jī)體與機(jī)師的強(qiáng)化學(xué)習(xí)后,各位新兵的戰(zhàn)力都有所提升了吧,是時(shí)候進(jìn)一步驗(yàn)證錘煉成果的時(shí)刻了。在《敢達(dá)爭(zhēng)鋒對(duì)決》的對(duì)戰(zhàn)模式中不僅有著傳統(tǒng)的"1V1對(duì)戰(zhàn)”,更有以2機(jī)合作組隊(duì)挑戰(zhàn)其他組隊(duì)玩家的“2V2對(duì)戰(zhàn)”!多人參與單打獨(dú)斗可是有著截然不同的體驗(yàn),戰(zhàn)術(shù)配合更是顯得尤為重要!

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  █ 2V2

  在對(duì)戰(zhàn)菜單中我們就可以找到“2V2對(duì)戰(zhàn)”的選項(xiàng),與“1V1對(duì)戰(zhàn)”一樣,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)自動(dòng)匹配與自己有著相近段位的玩家作為對(duì)手,如果一定時(shí)間無(wú)法匹敵到合適的玩家,則會(huì)派遣NPC出戰(zhàn)。

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  在匹配結(jié)束后,可再一次進(jìn)入的出擊隊(duì)伍的調(diào)整畫面。因?yàn)闀r(shí)間有限,請(qǐng)盡快完成調(diào)整。當(dāng)然、更建議在進(jìn)入對(duì)戰(zhàn)模式之前就做好出擊隊(duì)伍的選配,避免手忙腳亂做出錯(cuò)誤的派遣。

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  █ 機(jī)體耐久值

  在進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后,基本的畫面菜單會(huì)與“1V1對(duì)戰(zhàn)”稍有不同。出擊次數(shù)有所增加,自身的機(jī)體耐久值下方還標(biāo)示了友軍的機(jī)體耐久值。

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  █ 誤傷害

  “2V2對(duì)戰(zhàn)”相較于“1V1對(duì)戰(zhàn)”戰(zhàn)況變得復(fù)雜許多,與友軍的戰(zhàn)術(shù)連協(xié)就變得尤為重要。更需要注意的是,如果友軍正好處于自身的打擊射線上,此時(shí)的攻擊是會(huì)對(duì)友軍造成傷害與硬直的。

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  █ 出擊次數(shù)

  當(dāng)機(jī)體耐久值降至為0時(shí),機(jī)體爆炸,并且會(huì)扣除頂部的出擊次數(shù)一格;如此類推,哪一方的出擊次數(shù)先被扣除完畢后,既被宣判為失敗。

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  █ 被攻擊預(yù)警

  由于面對(duì)的是多人的對(duì)戰(zhàn),需要時(shí)刻防范來(lái)自自身可視區(qū)域以外的攻擊。在即將遭受鎖定以外的敵人的攻擊前一刻,畫面中會(huì)出現(xiàn)被攻擊的預(yù)警提示,此刻建議盡快作出機(jī)動(dòng),以躲避敵人的夾擊。

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  如果沒有做出合適的機(jī)動(dòng),就容易陷入被兩方夾擊的局勢(shì),巨大的傷害不可避免。

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  █ 覺醒/必殺

  發(fā)動(dòng)覺醒也是躲避不利狀況的好辦法。發(fā)動(dòng)覺醒后自身機(jī)體會(huì)瞬間取消傷害硬直,即刻機(jī)動(dòng)調(diào)整所處位置伺機(jī)而動(dòng)吧。

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  如果自身機(jī)體有搭乘專屬的機(jī)師,更可以發(fā)動(dòng)必殺來(lái)反擊敵人。由于覺醒發(fā)動(dòng)后的必殺時(shí)間有限,切莫不可執(zhí)意出招而過(guò)于突進(jìn)。

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  █ 獎(jiǎng)勵(lì)

  在2V2對(duì)戰(zhàn)的模式下所獲得獎(jiǎng)勵(lì)與經(jīng)驗(yàn)也會(huì)更加豐厚。

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敢達(dá)爭(zhēng)鋒對(duì)決

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