來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者:木瓜 發(fā)表于
精靈系統(tǒng)一直是《光影對(duì)決》的核心玩法之一。不同于其他MOBA游戲,《光影對(duì)決》的英雄不依賴于裝備,而是憑借著與精靈的羈絆獲得游戲內(nèi)的屬性成長(zhǎng)。
在3月21日《光影對(duì)決》精英測(cè)試中,《光影對(duì)決》不僅在英雄數(shù)量,游戲美術(shù)等方面進(jìn)行了很大的改進(jìn),還對(duì)“精靈系統(tǒng)”做了非常重大的修改——全新的成長(zhǎng)體系!并且也推出了水火兩系新的精靈!
更多選擇,自由成長(zhǎng)
在《光影對(duì)決》第一次精英測(cè)試中,精靈系統(tǒng)的表現(xiàn)形式通常為擁有一個(gè)主動(dòng)技能,一個(gè)被動(dòng)效果,以及滿足一定條件后可以獲得一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)效果。不同的精靈擁有不同的特性,在與各種英雄搭配后,甚至產(chǎn)生了1+1大于2的效果,使得游戲?qū)?zhàn)變得更加精彩。
不過(guò)也有不少玩家反饋,這樣雖然有趣,但減少了傳統(tǒng)MOBA游戲中選擇什么樣的出裝的決策感。同時(shí)因?yàn)榫`的獎(jiǎng)勵(lì)是一次性達(dá)成的,中途的成長(zhǎng)感也有一些缺失。
在精英測(cè)試中,精靈將為英雄提供更多的屬性成長(zhǎng)。
每個(gè)精靈都會(huì)有獨(dú)特的三條不同的成長(zhǎng)路線,不同的精靈在游戲中有不同的升級(jí)方式,每達(dá)到一個(gè)階段的時(shí)候,玩家可以在三條成長(zhǎng)路線上選擇一個(gè)。請(qǐng)注意,成長(zhǎng)路線并非需要在一條路線上走到底,中途去選擇其他路線的屬性有時(shí)候也是賢明之舉。精靈提供的屬性成長(zhǎng)將會(huì)有五階,其中達(dá)到第四階的時(shí)候可以選擇一種更加強(qiáng)力的被動(dòng)效果。
所以玩家在游戲的過(guò)程中,不僅需要在乎人物等級(jí),同時(shí)也要關(guān)注精靈的升級(jí)哦,只要這樣,才能夠使自己操控的英雄變得更強(qiáng)!
新精靈登場(chǎng)
本次測(cè)試中也會(huì)有兩位新的精靈登場(chǎng)。分別為火系精靈與水系精靈一條。
火系精靈·恰克的造型是一只非??蓯?ài)的小狗。身為火系精靈的它非常擅長(zhǎng)造成灼燒般的持續(xù)傷害。相信它一定能夠成為玩家最忠實(shí)的伙伴。
水系精靈·一條的造型是一條...咸魚?身為咸魚的它非常擅長(zhǎng)在地上掙扎?有時(shí)候它對(duì)現(xiàn)實(shí)絕望的唾棄也能夠使對(duì)手造成減速效果。具體它是如何“掙扎”的,玩家可以在3月21日精英測(cè)試中進(jìn)行體驗(yàn)哦。
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