《黑暗傳說(shuō):守望者》評(píng)測(cè) 走進(jìn)神秘世界

來(lái)源:安趣網(wǎng)    作者:   發(fā)表于

《黑暗傳說(shuō):守望者》這款解謎游戲不僅保留了解謎游戲經(jīng)典的尋找線索的玩法,其中又加入了些許魔幻的特色,為這款游戲增添了不少神秘的氣息。解謎游戲是一種考驗(yàn)?zāi)托暮椭腔鄣囊活愑螒颍@類作品吸引玩家的地方在于游戲中各種難以發(fā)現(xiàn)的線索和需要思維串聯(lián)而產(chǎn)生的難度,不妨讓我們通過(guò)這篇評(píng)測(cè)一起探尋這個(gè)神秘的黑暗傳說(shuō)。

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經(jīng)典的解謎游戲玩法

談起解謎游戲的玩法,簡(jiǎn)單的概括就是通過(guò)在每一個(gè)場(chǎng)景中搜索線索與道具,然后將這些串聯(lián)起來(lái),利用道具來(lái)找到更多的線索。這是一般的解謎游戲常見(jiàn)的玩法,在一些密室逃脫類的解謎游戲中我們可以比較充分的體會(huì)。不過(guò)這一類解謎游戲在故事性上比較不足,更多的樂(lè)趣還是集中在解謎的玩法上,有時(shí)會(huì)顯得比較枯燥無(wú)趣。當(dāng)然這是解謎游戲的一個(gè)常見(jiàn)現(xiàn)象,畢竟顧名思義,這類游戲最有趣的地方自然在于游戲的解謎上。當(dāng)然本作也秉承了解謎游戲的核心,那就是線索的搜尋和線索之間的思維串聯(lián)。

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不過(guò)本作和一般的解謎游戲不同的一點(diǎn)在于融合了多種解謎游戲的玩法。常見(jiàn)的密室逃脫類解謎游戲最基礎(chǔ)的玩法就是在每一關(guān)的場(chǎng)景中搜尋線索和道具,利用本關(guān)的道具來(lái)解決本關(guān)的謎題。而在本作中一個(gè)場(chǎng)景中發(fā)現(xiàn)的道具往往會(huì)利用在其他場(chǎng)景中,如此一來(lái)就使得游戲更加復(fù)雜,難度也更大。不僅如此,在保留了這個(gè)核心玩法的基礎(chǔ)上,本作還有其他的一些解謎玩法。首先是尋物玩法,即在一個(gè)場(chǎng)景的一個(gè)小場(chǎng)景中有許多的物品,玩家需要按照游戲的要求搜尋到所需的道具;其次則是特色小游戲的加入,小游戲的玩法不固定,但都是一些比較玩家智慧的游戲。

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其實(shí)簡(jiǎn)單的搜尋道具和串聯(lián)線索的玩法對(duì)于一些熟悉解謎游戲的玩家而言并沒(méi)有太大的難度,而將每一個(gè)場(chǎng)景都聯(lián)系起來(lái),這樣整個(gè)游戲的空間就變大了,自然游戲難度就增大了,這就是本作在解謎玩法上最為吸引玩家的一個(gè)地方了。

令人印象深刻的故事

一款好的解謎游戲可以通過(guò)難度極高的解謎玩法讓玩家欲罷不能,同樣還可以利用結(jié)合故事的方式吸引玩家去探尋謎題。在解謎游戲中,比較經(jīng)典的未上鎖的房間系列作品憑借其唯美的畫(huà)面和難度極高的難度吸引了不少玩家,這類解謎游戲更多的是依靠謎題來(lái)吸引玩家。而本作則在此基礎(chǔ)上加入了更多有趣的內(nèi)容,總結(jié)一些其中的核心,則是,魔幻,神秘,黑暗和孤獨(dú)。

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這里需要結(jié)合上游戲的畫(huà)面來(lái)談這幾個(gè)問(wèn)題。本作的畫(huà)風(fēng)十分陰暗,到處都是一種破敗的感覺(jué),暗色掉的應(yīng)用加之蜘蛛這些陰暗生物的利用,將游戲黑暗風(fēng)格發(fā)揮到極致。當(dāng)然這都是解謎游戲常見(jiàn)的元素,本作最為出色的一點(diǎn)在于故事的懸念構(gòu)造。游戲開(kāi)始之初利用一段真人視頻講述了游戲的故事背景,神秘的古老教團(tuán)控制了一座小島并讓其一片死氣,而游戲主角的老師因調(diào)查謎團(tuán)深陷其中。于是主角孤身一人踏上了尋找老師和追尋真相的旅途。

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游戲的畫(huà)面元素很精致,這個(gè)并不是最重要的,最重要的一點(diǎn)在于元素多而雜,這樣就增大了玩家尋找線索與道具的難度。游戲中諸多的線索投透露了古代玫瑰教團(tuán)的些許信息,這種猶抱琵琶半遮面的感覺(jué)十分容易激起玩家的好奇心和探尋欲望,從而就增強(qiáng)了玩家的游戲欲望。神秘,魔幻,黑暗,三個(gè)元素是游戲最為吸引玩家的核心,也使得游戲的解謎更加有興趣,讓玩家深陷其中。

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由于本作元素的多樣,導(dǎo)致眾多的場(chǎng)景之間都有聯(lián)系,往往道具的尋找和線索的串聯(lián)是件非常費(fèi)腦的事情,此時(shí)更多的不是考驗(yàn)玩家的思維,而是集中在注意力的考驗(yàn)上。這點(diǎn)有些瑣碎的玩法是游戲的難度體現(xiàn)的一點(diǎn)。本作和經(jīng)典的解謎游戲不同的一點(diǎn)在于多種玩法的融合,而這個(gè)融合勢(shì)必削弱了經(jīng)典解謎游戲玩法的難度,整體難度更多體現(xiàn)在各種線索的組合,在尋找道具方面則有減少,當(dāng)然這個(gè)是有利有弊的,需要玩家留意好每一個(gè)提示和線索。正是因?yàn)橛螒螨嫶蟮膱?chǎng)景,所以游戲中加入了提示來(lái)幫助玩家游戲,從另外一個(gè)方面證明了這款游戲的難度所在。

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小結(jié):氛圍與游戲性都不錯(cuò)

本作從玩法到畫(huà)面,都非常值得稱贊。尤其是游戲的故事設(shè)計(jì)非常有懸念,而且魔幻元素的加入更加吸引玩家,黑暗風(fēng)格的畫(huà)面加之神秘的元素的融合,為游戲營(yíng)造了一個(gè)非常陰暗的風(fēng)格。游戲的背景音樂(lè)則有些不盡如人意了,雖然游戲的背景音樂(lè)低沉綿長(zhǎng)為游戲的陰暗風(fēng)格的塑造助力不少,但是通篇變化不大,整體節(jié)奏波動(dòng)性不強(qiáng),很難營(yíng)造一種很強(qiáng)的感染力,這是游戲的一個(gè)遺憾。不過(guò)瑕不掩瑜,本作的整體質(zhì)量還是非常不錯(cuò)的,雖然在傳統(tǒng)解謎玩法的難度上可能會(huì)讓一些老玩家不滿意,但是結(jié)合上游戲其他的內(nèi)容和玩法想必能讓喜歡解謎游戲的玩家剛到滿意了。

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